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飛升後人沒了,玩家哭笑不得:《修仙模擬器》創收2000萬元

2月11日,單機遊戲《了不起的修仙模擬器》通過官方微博發布消息稱,自1月11日發布之後該遊戲銷量超過了30萬套,這個開局深陷爭議的沙盒模擬生存終於在困境中「生存」了下來。

據Gamelook了解,以目前遊戲68元的定價來預估、該遊戲首月流水超過2000萬元,半數銷量來自Steam平台,但是Steam好評率則仍只有59%,想要扭轉前期開局的尷尬,遊戲研發的三人團隊GSQ可謂「任重道遠」。

不過,從騰訊WeGame平台來看,玩家們對於該遊戲的接受度實際上有了明顯改觀,4222條評測的推薦率達到75.3%。

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爭議中的國產單機沙盒生存模擬

《了不起的修仙模擬器》是GSQ Games三人團隊研發的一款擁有RogueLike要素,融合了生存、角色扮演、策略和模擬經營等玩法的遊戲,第一眼看上去,它的界面很像海外獨立製作人Tynan Sylvester研發的《環世界》,但實際上卻有著差別明顯的體驗。

玩家們從一名落魄的凡人開始進入遊戲,通過俯視視角引導角色生存,並逐漸建立自己的門派,經過築基、練氣、結丹、化神等境界,最終渡劫成仙。

飛升後人沒了,玩家哭笑不得:《修仙模擬器》創收2000萬元

除了沙盒、生存、模擬等標籤之外,《了不起的修仙模擬器》還增加了濃厚的中國元素,比如五行相生相剋和風水等傳統文化,不同材質建築的排列方式都會影響風水,甚至影響角色乃至整個門派的運勢。

據開發者透露,該遊戲未來還會加入模組(Mod)功能,而且幾乎覆蓋所有系統,玩家將可以自定義新的角色故事、物品、植物、建築甚至歷練劇情,供所有玩家瀏覽使用,而且未來只要不是大版本更新都會以免費內容形式推送給所有玩家。

根據SteamDB的統計,1月14日,也就是發布之後三天,《修仙模擬器》的同時在線峰值超過了1.8萬,這在國產遊戲甚至Steam平台新產品當中都是少見的。

飛升後人沒了,玩家哭笑不得:《修仙模擬器》創收2000萬元

「飛升之後人沒了」:國產小團隊的尷尬

對於一個三人小團隊而言,低成本小製作的《了不起的修仙模擬器》商業表現無疑是成功的,但是,對於一個發布了1個月的PC遊戲而言,Steam好評率仍維持在及格線以下的成績略顯尷尬。

從玩家評論來看,除了遊戲優化之外,後期內容的匱乏已經成為比較尖銳的問題,比如玩家Nailo提到,「玩了一天,讓掌門飛升了。然而飛升之後除了一段話之外什麼都沒有留下....」

事實上,飛升後還是留下了一點東西的、主要是給玩家的整個門派增加一個BUFF,且門派會把飛升者記錄為死亡弟子。。。你沒看錯,你的角色死了。

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Steam玩家評論與開發者回復(持續開發中)

對於模擬遊戲玩家而言,投入時間所產生的價值是非常重要的一點,因此,對於原本飛升過程就很難很慢的這款修仙模擬而言(辛辛苦苦造一個百萬金丹說沒就沒),角色消失的做法的確讓玩家的飛升後的成就感大打折扣。

不過,據說飛升後的仙界大戰還在開發團隊的醞釀中,這多少給了玩家一點盼頭。

但從根本上來說,這其實也是小團隊比較尷尬的地方:以Early Access版本發布遊戲之後,開發者往往需要還大量的「債」(比如技術、美術、優化等等)。作為一個三人工作室,GSQ在遊戲上線之後實際上每天都有推出小更新,但絕大多數都是為了解決遊戲bug,以至於遊戲發布一個月之後,連最初承諾的預售禮包都還沒有做出來。

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正如Gamelook此前所說,在國內端游市場高度固化的狀態下,以Steam和WeGame為代表的數字分銷平台給了國內獨立遊戲開發者新的生機,在中國商業國產PC端游產品的供應已下滑到一年不足100款的時候、Steam上卻出現了數倍於國內PC遊戲供應的新市場,而擔當研發主力的並不是端游大廠、而是正冉冉升起的中國獨立遊戲開發者,《中國式家長》、《太吾繪卷》都是個中翹楚,後者的Steam平台銷量甚至超過了200萬套創下國產單機的記錄。

當然,隨著獨立遊戲開始被國內玩家接受,用戶們對於國產遊戲則提出了更高的要求,以往「國產遊戲被盜版侵害」的說法也已經不再成立,甚至炒情懷都已經很大可能被吐槽,對於玩法創新、但製作質量欠缺的國產爆款而言,如何快速「還債」可能將成為越來越多獨立開發者不得不面對的問題。

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