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2019年最黑馬遊戲出爐!上線7天玩家突破2500萬,打敗了絕地求生

大家好,我是X博士。

如果有人問最近最火的吃雞遊戲是什麼?答案很顯然是《Apex英雄》。

2019年最黑馬遊戲出爐!上線7天玩家突破2500萬,打敗了絕地求生

這款在上線前幾乎0宣傳0推廣,卻在上線之後迅速竄紅,截止到目前已超過2500萬玩家玩過這款遊戲,同時在線人數也突破了200萬。簡直就是一個奇蹟。

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↑在國外直播平台TWITCH上也力壓《堡壘之夜》成為新霸主↑

那麼問題來了,這款粗看之下就是《守望先鋒》+《絕地求生》的遊戲為什麼能火呢?而且還火的這麼快。今天X博士就給各位簡單分析一波。

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《Apex英雄》依舊是跳傘、跑毒的吃雞遊戲的基本玩法。但因為是基於《泰坦隕落》開放的一款吃雞遊戲,它在畫面、槍感以及角色動作方面都表現十分優秀。

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而且最令X博士吃驚的是,這款此前從未公開測試就直接上線的遊戲,一點都沒有其他吃雞遊戲剛上線時的粗糙感,幾乎沒有惡性BUG,而且優化出色配置要求低,系統完成度高的像是運營了幾年的遊戲。

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除了這些基礎內容之外,《Apex英雄》在內容上還解決了目前不少吃雞類遊戲的痛點。

解決痛點1:在不方便語音說話的環境下也能與隊友溝通無障礙

玩過《絕地求生》《堡壘之夜》等吃雞遊戲的玩家應該都深有體會,遇到不說話的隊友,這局遊戲基本就沒有什麼戰術配合可言了。

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但是,在《Apex英雄》里,你卻可以全程不用說一句話就能與隊友進行正常溝通甚至是戰術指揮。

首先是豐富且便捷的指令系統。單擊滑鼠滾輪可以標記目的地,雙擊則可以標記敵人。

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長按滾輪會出現MOBA遊戲一樣的指令輪盤,裡面包括這裡有人來過,堅守這裡,攻擊那裡等等標記指令。

此外,對準物品標記會自動向隊友發布語音和文字信息,比如這裡有一把霰彈槍,一個中級甲。標記自己空缺的配件欄,也會向隊友發布我需要某某配件等。你完全不需要對著麥克風喊XX方向有敵人,我需要XX物品之類。

其次就是非常舒爽的自動語音。你乾的幾乎所有事情都會有對應的角色語音在替你說話。比如你停下來打葯,你的隊友就會聽到你的角色在喊「我正在打醫療包」。

有了這系統,即便語言不通或者不方便開麥說話,隊友之間正常溝通也是完全不存在問題的。

解決痛點2:死了能復活,減少落地成盒就退游或者全程OB的尷尬

在絕大多數的吃雞遊戲裡面,一旦死亡,你只有兩種選擇:要麼是OB看隊友玩遊戲,要麼就是直接退出遊戲另外再開一把。

對於一些技術不好的玩家,這樣的遊戲體驗可以說是很糟糕了。

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《Apex英雄》似乎發現了這一問題,通過兩個方法,讓菜鳥也可以在單局內多玩一會。

首先,遊戲增加了倒地護盾的設計。在被擊倒後,玩家可以使用護盾用以延緩對方擊殺時間,從而降低對方補槍的優先順序。

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其次,角色在死亡後的80秒內,如果隊友可以摸你的屍體拿取卡片,就可以到指定地點復活你。也就是說,只要隊伍里還剩下一個人,就還有機會可以重新參戰。

解決痛點3:不再是無聊的跑步模擬器,一直戰一直爽,節奏非常快

相信玩過吃雞遊戲的玩家都有這種感覺。除非開局就跳那些人多的地方,在決賽圈之前的大段時間內基本都是在搜刮裝備或者漫長跑步,玩起來賊墨跡。除非對自己的槍法非常自信,大多數人不到萬不得已的地步,基本都不會開槍,開槍的機會少之又少。

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而《Apex英雄》就不一樣了。由於遊戲中玩家的跑步速度快,還有滑鏟和爬牆等靈活動作,加上槍械在移動中也能穩定射擊,導致整局遊戲當中,戰鬥都是邊跑邊干。

而類似《守望先鋒》的「技能」的設定,讓玩家在槍法與戰術之外還加入了英雄的元素。在遊戲里,每個角色都擁有一個走cd的小技能和一個需要充能的大技能。讓《Apex英雄》的策略又上升了一個等級。

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而且比起《守望先鋒》對職業刻板限制,《Apex英雄》里技能只能幫助玩家增加戰術,無論什麼職業,都可以依靠身法、槍法來獲勝。

課後總結

《Apex英雄》吸收了各大遊戲的特點,而且沒有顯得不倫不類。另外加上遊戲本身紮實手感和完成度極高的遊戲系統,可以說是目前市面上最紮實的吃雞遊戲。

不過,目前最令人擔心的還是《Apex英雄》在打擊外掛方面的能力。畢竟從之前EA對於過往遊戲外掛的處理方式來看,這將會是《Apex英雄》在PC平台的致命傷。

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