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Grubby:《魔獸爭霸3》粉絲的力量與勇氣令我感動

魔獸爭霸3,千萬玩家心中不朽的神話,帶給了我們眾多精彩絕倫的比賽以及赫赫有名的圈內人物。今天特別為大家介紹一位傳奇人物, 曼努埃爾·申克赫伊岑,也就是大家熟知的Grubby。

作為當時世界上最著名的獸族選手之一,以及現在Twitch魔獸社區上首屈一指的主播,Grubby今天將會和我們分享他的個人生活、對當下WC3狀況以及WC3重製版的一些看法。

現在的《魔獸爭霸3》

Q:有人經常問你這樣一個問題,你用什麼熱鍵,你的建築群和單位的(編隊)是什麼?

A:我用F,K,E,和Y這幾個合適的熱鍵。F鍵是豪豬,K鍵是巨魔,E是閃電盾,Y是深淵魔王。我用小鍵盤選物品欄,1-2-3是單位,4-5-6是建築物。0是我的苦工,我不用7-8-9這幾個鍵。

Q:你喜歡遊戲里的哪幾個英雄?哪些是你喜歡的遊戲里的非英雄單位?

A:儘管這有所改變,但是此時此刻我認為我最喜歡的英雄也許是先知。他讓我回想起早期的魔獸爭霸3,而且他很擅長偵查,騷擾,搶怪。從前他是香餑餑,很受歡迎。

我最喜歡的單位也許是巫醫,他很擅長偵查和掌控地圖。很不幸,其他種族都抵制他,除了獸族。靈魂歸宿就相當於生產破法,樹妖,毀滅的附贈品。

Q:你認為哪些遊戲里的單位是不被重視而且沒幾個人玩?

A:我真的認為亡靈巫師不被重視而且沒幾個人玩,恐懼魔王也是。在當前的版本,不死族的經濟實力變得更佳了。我的主族不是UD,但是我已經感覺到了DL的快速擴張的強大力量,在轉型亡靈巫師期間,他也是一個好的選擇。你需要好的偵查,確定這是否行得通。

很明顯,你不要大量的生產他們去對抗破法和迫擊炮小隊。但是他們對抗火槍手,騎士,空軍時有奇效。絞肉車作為輔助策略,對抗其他攻城機器,這是個奇思妙想。如果你的英雄等級和人族一樣。。。

同時,當你遇見3層獸族部隊時,提供源源不斷的支持是比地穴惡魔,毀滅還要好的一種方式,除非你有上帝一樣的微操作和沒有瑕疵的遊戲經驗。

Q:很多人都回歸遊戲了,包括我。除了大量玩遊戲以外,你能給建議給他們如何找回以前的水平嗎?

A:這會降低你的注意力持續時間。允許你自己去感受魔獸爭霸3的魔力。每個遊戲都是一個學習的體驗。不要關注輸贏,只需要關注經驗和個人改善。如果每次我在健身房舉重,我都把自己和Arnold相比,還要達到他的高度,我很快就會失去動力。

同樣的,你嘗試著把自己的水平略微提高,比昨天的更好一點,而不是找回你我以前的水平或者是比賽水平。從你的錄像,視頻,直播里每天學一樣,兩樣或者三樣東西。寫一些話在紙上,每個魔獸爭霸3的賽季你都會感到滿足,下次你就能學以致用。

Q:最難掌控最有挑戰性的魔獸爭霸3的技巧是什麼?你想說些什麼?

A:建築順序所有人都可以學會,因為他們可以把他們所見的準確的寫在紙上,然後努力的運用。你可以在百吉餅店喝咖啡的時候討論戰術,讀文章時討論戰術,直播時討論戰術或者爭論時討論戰術。

練級路線,遊戲流派,時機,維修費用的管理,這些東西都很具有挑戰性。然而你可以通過洞察力,經驗和推理去理解這些東西。但是有一樣東西你無法從遊戲外去學習,那就是一種單位如何回應和如何微操作單位的感覺。因此這也許是我說的最難的,微操作和方法。

Q:如果每個族在重製版里都有新單位,你認為那些新單位是什麼?他們的能力會是什麼呢?

A:我想說不死族有二級近戰單位,能和獸人步兵和火槍手交換。也許人族也有二級單位他會自我治療,你就不需要再造牧師了。也許暗夜精靈也有二級單位,他能代替弓箭手騎在角鷹上面,創造多種多樣的角鷹流派。

也許你能獲得新的升級方式,允許角鷹變成新的單位去做和角鷹不同的事情;好像迷你奇美拉一樣,有著不同的破壞類型。

獸族也有新的空中單位,他有著魔免能力,比如說他可以創造魔法免疫區域;代替驅散這個是無魔法區。因此,嗜血和巫醫守衛可以保持在一定區域不會被驅散威脅直到所有的空中單位都被解決。

Q:你儘可能的變得客觀點,最近的補丁帶來了很多變數。什麼健康的改動能讓每個種族都能保持平衡狀態?你怎麼看?

A:我已經把我的想法通過合適的官方渠道交給暴雪了。我不認為公開清單會有任何差別,他們已經知道我的反饋了,現在他們應該中和大家的反饋,做出他們認為是對遊戲最好的決定。(無論他們將要做出什麼決定)

我希望平衡的節奏能快點。過去我們有些不平衡的東西,但是很少有像現在的暗夜精靈的狀態如此的惡劣,讓大家覺得獸族,人族,不死族沒有機會抗衡精靈族。也許在2005-2015年,不死族對抗獸族的情況類似於現在。(但是我們沒有從重製版里獲得任何的益處,也沒有看到增強平衡的努力)

Q:你認為每個種族最好的和最差的特徵是什麼?

獸族最好的:迂迴,強力祭壇英雄

獸族最差的:缺乏反魔法(單位),缺乏對空(能力)

人族最好的:續航,持久戰,宏觀經濟

人族最差的:缺乏爆發傷害,低移動速度

精靈族最好的:騷擾,多線任務,擴張,偵查

精靈族最差的:比較弱的祭壇英雄(習慣上說,KOG是垃圾時間才考慮的英雄),有時候會被對手沖一波,也就是rush。木材和經濟

不死族最好的:高成本效率,移動速度,基地防禦 .

不死族最差的:升級基地的時機(因此有時候是個弱點),依賴死亡騎士,經常被黃金困擾

Q:地圖會對遊戲的平衡帶來多大的影響?你覺得目前的地圖池平衡嗎?

A:地圖的影響和平衡是一條很長的路。所有的比賽地圖沒有一張是絕對平衡的,這就是真正的比賽測試都有BO3或者BO5並且伴有地圖篩選過程的原因。目的是為了讓許多種族通過地圖儘可能多的接近平衡。除了暴雪官方種族平衡,還有第二種平衡工具。舉個例子,假如當前的平衡補丁能被永久維持,你就能找到或者創造一張暗夜精靈和KOG的弱勢地圖。

Q:看一下目前的天梯地圖池,一般說來,哪張是你最喜歡和最不喜歡的地圖?以你所用的種族為基礎,你有哪些不同的看法?

A:我不喜歡Tirisfal glade 和Plunder isles。我覺得他們都是偏防守型的而且沒有互動。所有地圖的地形都把地圖分割成兩部分,看上去更傾向於一種遊戲風格。這就是我把地圖的一半的野怪給練了,你把地圖的一大半野怪給練了。我要花很長時間轉一圈才能到你那裡,你也是。所以練野怪點很浪費時間,因為它把我帶到地圖的錯誤的一邊。

Terenas Stand也有類似的煩惱,不過它比Tirisfal Glade和 Plunder Isles更像正方形。依據種族平衡,獸族更喜歡原型的,開放的中等到大尺寸的地圖。(Twisted Meadows)不死族更喜歡野怪多的,比較難擴張的地圖。(Turtle Rock) 人族更喜歡容易擴張的,沒有什麼有價值的野怪的,小到中等尺寸的地圖。(Echo Isles Amazonia)

Q:如果你在戰網的1V1天梯上選地圖池,你會選哪張地圖,讓它變得更有趣,但是又對四個種族都平衡?

A:現在的地圖池已經比以前的好很多了,這個見仁見智,我認為已經很不錯了。

Q:你還懷念Secret Valley, Gnoll Wood, Lost Temple嗎?

A:是的,但是它們都是很好的獸族地圖,我不確定我是否和人族玩家一樣享受Gnoll Wood。也許是時候再拿出Lost Temple了。現在恐懼魔王擴張很受歡迎,不死族再也不需要害怕了哈哈。

Q:獸族沒有魔法免疫單位,對此你有什麼想法?你認為他們應該有這個嗎?或者是獸族不太在意這個?

A:四個種族都有獨特的優勢和難度,這個豐富了魔獸爭霸的構想。因為魔法,獸族變得很聰明很粗暴。這魔法把他們推向世界之巔,讓他們擁有最強的力量。這惡魔一樣的魔力也削弱了他們星球的生物,讓它變得不適宜居住。由此可見,每個種族都錯過了其他三族不曾有的東西。獸族有三大弱點,魔法,大型空軍,脆弱的地洞。

Q:現在靈魂使者是在牛頭人圖騰里建造而不是靈魂歸宿,你認為這是個好的改變嗎?

A:同樣,我需要花很多時間去改正,我不再用那種戰術和那個種族,所以我需要花比以前更長的時間,哈哈。10多年的習慣不是那麼容易消除的。

The Future of Warcraft 3

Q:重製版將於2019年發布,有傳言稱測試可能最早在春季發布。除了改進的圖形外,您對重製版的期望是什麼?

A:可訪問性和安排團隊改進,可能是更多得比賽以及更多電子競技支持。希望我們可以獲得新的戰役任務,利用魔獸世界的故事,並在魔獸爭霸3上次結束的地方再出發。如果他們能平衡的話,我也期待著新的中立英雄。更多客戶端指南/教程工具,希望Twitch嵌入魔獸3客戶端中。我知道他們也帶來了新的音頻。我希望新的語音線路質量好。同時希望有更多額外的WoW OST來豐富魔獸爭霸3中的音樂,因為我總是邊玩邊聽音樂。

Q:您在重製版中希望獲得的任何具體內容?

A:遊戲已經很棒了,我只是希望每個人都能夠在沒有滑鼠延遲,埠問題,崩潰等情況下玩遊戲。只是更加流暢的遊戲玩法而且沒有延遲!

Q:你覺得Reforged會為魔獸爭霸3的電子競技場景做些什麼?你認為它能達到星際爭霸2的水平還是超越它?

A:「星際爭霸2」一直是以歐盟為中心,北美和韓國也很好,其中包括北美的MLG和IPL以及韓國的GSL和OGN。魔獸爭霸3在2003 - 2006年以歐洲為中心,隨著時間的推移開始向中國地區傾斜。除了在北美舉辦的ESWC,WCG或BlizzCon之外,從組織的角度來看,在北美魔獸爭霸3並沒有大熱。從電子競技的角度來看,我認為沒有必要將魔獸爭霸3與星際爭霸2進行比較,但我們應該建立在我們擁有的優勢(歐洲強大的玩家基礎,中國強大的電子競技背景)的基礎上,然後擴大我們提供的服務(在歐洲提供更多電子競技機會,希望在北美也提供)。

Q:你的直播已經改為大部分時間播魔獸爭霸3和重製版,這可能不會很快改變,所以你有未來5年的長期計劃或類似的東西嗎?如果是這樣,你的計劃是什麼?

A:作為主播,制定一個5年計劃毫無意義!你可以睜大眼睛,就像先知一樣,並相應地計劃當下。傾聽您的觀眾得聲音,為他們努力工作,並在此過程中盡情享受。

Q:暴雪剛宣布取消HGC風暴英雄比賽,你認為它會對星際爭霸2和魔獸爭霸3產生負面影響嗎?

A:暴雪於2018年12月13日取消了HGC,這令人難過,它和為他工作的人們應該得到更好的結果。我想每個人都會期待看看星際爭霸2和魔獸爭霸3會發生什麼,以及暴雪能否讓他們變得更好。我認為魔獸爭霸3比暴風英雄一直都是一個更大的遊戲,魔獸3粉絲們很有勇氣和力量,他們對魔獸爭霸3的比賽和直播非常熱情,甚至可能對此非常激動。 風暴是一款非常有趣的遊戲,但它並不像魔獸爭霸3那樣值得觀看,IMO。

Q:重製版的哪些變化會讓你退出遊戲?

A:如果路徑(環繞,身體阻擋)變得更加變得「變得更聰明」,就像星際爭霸2中的單位如何移動一樣,它就會像我們所知的那樣改變遊戲。 有些人要求這樣做,因為他們希望他們的單位行動得更流暢,我理解這一點。 但是如果他們得到了他們想要的東西,那麼每個人都喜歡電子競技的魔力將會永遠消失。(過度簡化操作減少了遊戲的魅力)所有遊戲都會開始變得更像彼此。 魔獸爭霸3的美妙之處在於,他和你玩過的其他任何遊戲都不同,新穎,(唯一的以英雄為主的RTS遊戲)這是非常難以實現的,不知怎樣魔獸爭霸3做到了。(RTS遊戲與英雄元素完美融合)

Fun Questions

Q:你最喜歡的酒精飲料和非酒精飲料是什麼?

A:經典的啤酒,或者清酒。我嘗試喝過很多不同的,不過我也算不上一個酒品鑒賞師。事實上,我幾乎和它生活在一起,我平時不怎麼喝,但是有聚會或者線下比賽,我很喜歡喝點,喝酒可以讓我放鬆,更加享受與大家一起活動。無酒精飲料的話,我不喝茶簡直活不下去!

Q:如果你必須選擇一道菜來度過餘生。 會是什麼?

A:可能是Nasi Goreng,印尼風味炒飯。 因為沒有什麼特定的規則,除了一些核心成分。當然肯定要有飯哈,它可以有各種不同的肉類,香料,蔬菜,當然還有雞蛋。

Q:你最喜歡你妻子哪一點? 當然,還有Logan。(他的狗)

A:她的想法。 她看待生活和世界的方式一直讓我感到驚訝。對於洛根來說,他是多麼愚蠢。 當他不耐煩或飢餓時,他就會發出這種奇怪的詭異的聲音,就像他在罵我一樣。 他很有愛心,也是一個真正的小丑,如此溫柔和冷靜。

Q:哪個英雄看起來最帥?

A:當然是牛頭人酋長啦,當他戰爭踐踏的時候(踩地板),整個世界都安靜了。

Q:你耍過爐石嗎?你怎麼看這款遊戲。

A:爐石剛出的時候我玩的挺多,但在第一次擴張後玩得少了。 大多數情況下我們不再玩了,但我們時不時地玩幾個競技場跑。幾天前我剛剛用帕拉丁和一個非常瘋狂的牌組完成11-3,但現在我又不打了。

Q:星際爭霸2和魔獸爭霸3以外你還喜歡那些遊戲?

A:太多了。 幻想帝國(1993),Populous 2(1991)是我的標誌性和定義遊戲,包括實時和回合制戰略遊戲。 我也喜歡定居者,文明,暗黑破壞神1,暗黑破壞神2,魔法聚會,衝突皇家,巴爾德之門等。

Q:魔獸裡面你最喜歡哪個娛樂(非主流)戰術?

A:爆巫醫,你可以一直插治療棒。

Q:如果你的任務是摧毀世界,你會怎麼做?

A:哈哈,有意思的問題,我會消除世界上的所有遊戲,這樣人們就沒有了自娛自樂的方式了,剩下的一切會自然而然的發生。

Q:如果你必須征服世界並成為世界總統。 那你會做什麼?

A:讓每個人都相信共同的敵人; 燃燒軍團。 燃燒軍團是真的,你知道嗎? 他們是從太空來到我們身邊的。我們必須共同努力,共同管理我們的星球,這樣我們才能做好充分的準備,並且有能力對抗它們。 燃燒軍團喜歡熱,所以讓我們開始通過一些精明的方法來改善環境降低行星的溫度。

Q:在哪裡可以找到Grubby?

A:Twitch Twitter YouTube,搜Grubby就行。

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