60天賺1億刀還不夠,《荒野亂斗》表現賣力仍難比肩前輩|遊戲茶館
導語
儘力了
Supercell新作《荒野亂斗》自2018年12月正式上線以來一直保持著強勢的表現。根據Senser Tower的統計,《荒野亂斗》上線60天後遊戲的總銷售額已經突破了1.1億美元,成為Supercell旗下又一吸金作品。
根據茶館年前的報道,《荒野亂斗》在上線30天便收入超過6000萬美元,作為Supercell正式對外推出的第五款遊戲,《荒野亂斗》肩負著拯救Supercell日益下滑的營收收入的任務。在2018年,Supercell總收入僅14億美元,同比下滑了31%。
作為Supercell在亂斗類型遊戲上的首次嘗試,《荒野亂斗》遊戲正式上線後30天收入6000萬美元,兩個月收入超1億美元的成績也著實讓人驚艷,但作為肩負起Supercell新希望的作品,《荒野亂斗》還需要更加「努力」才行。Supercell的經典作品《皇室戰爭》在上線一個月便能為Supercell帶來1億美元的收入,「效率」約是《荒野亂斗》的兩倍。
《荒野亂斗》被Supercell寄予了太多期望,雖然在成績上目前仍然難以比肩「前輩」,但《荒野亂斗》目前所取得成績依舊是同類型遊戲中領先的。
美國、韓國、日本分別是《荒野亂斗》收入前三的市場。在過去兩個多月時間中,《荒野亂斗》多次登頂美國iOS免費榜第一,《荒野亂斗》有24%的總收入由美國玩家所貢獻,約為2640萬美元。韓國市場佔據總收入的14%並以1%的優勢略微領先於日本,後者占《荒野亂斗》總收入的13%。
有意思的是,美國市場雖然以24%的總收入佔比排名第一,但從《荒野亂斗》在三大主要收入地區的iOS暢銷榜走勢來看,美國市場持續走低多次跌破百位,而韓日市場則走勢穩定,特別是韓國市場在近期逆向上升,大有反超美國成為《荒野亂斗》第一大收入市場的趨勢。
最後,《荒野亂斗》至今仍未登陸中國市場,而Supercell的經典作品《皇室戰爭》、《部落衝突》等都曾在中國市場取得不錯的成績,登陸中國市場將給Supercell帶來一筆不菲的收入。■