【遊戲歷史上的今天】2月12日:Flower 發售
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本號獲得國內專註獨立遊戲的網媒——Indienova的授權,開始不定期轉載原創文章。希望我們這次的合作能夠帶領大家拓寬遊戲視野,提升姿勢水平。不僅對「薅羊毛」了如指掌,也能對遊戲業界擁有自主的思考,不再「聽得風,是得雨」,被「節奏大師」牽著鼻子走。
讓我們共同進步吧
【遊戲歷史上的今天】2月12日:Flower 發售
現在回頭去看 Flower,令人驚訝的是,即使禪派遊戲的概念不再新鮮,情感體驗也早就成為了無新意的老生常談,但是陳星漢在事實上卻從來沒有真正重複過自己。從 flOw 到 Flower,情感體驗大幅提升,而從 Flower 到 Journey,多人遊戲的引入成為可能,現在,經過國內媒體的流量至上的渲染,我們都知道,Sky 將在收費模式上有所突破。
如果我們回到 2009 年 Flower 登陸 PS3 的那刻,就會發現,這是一款前所未見的遊戲,玩家只是作為風而存在,操作其動向,以之追隨花的舞動。與 Journey 一樣,Flower 的畫面雖不華美,但卻靈動,展示了花朵舞動的特點。不包含任何競爭要素,Flower 以其恬靜淡雅的風格打動了無數玩家,喚起了他們對於故土的懷戀。遊戲曾打破 PSN 北美地區下載記錄,斬獲多個獎項,並作為歷史上第一個被收藏的遊戲藝術品收錄於史密森尼美國藝術館(Smithsonian)。
儘管後來出現了眾多模仿者,Flower 仍然是情感體驗遊戲之中無可替代的經典之作。同時,它作為陳星漢的早期作品本身而珍貴。Flower 是一款具有長久生命的遊戲,2017 年登陸 iOS,它仍然如昨日令人感動,因為它與陳星漢的任何一款遊戲一樣,具有普世價值。如果你願意,可隨時打開,重新回味。
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