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你一定不知道,其實任天堂遊戲也有少年防沉迷系統

近日,任天堂季度財報會議上,CEO古川俊太郎被股東詢問到如何在遊戲防沉迷方面作出應對,而他表示,任天堂早已在多年之前就建立了「家長控制」系統,以保證兒童和青年在遊戲上不會過度沉迷。

2018年,世界衛生組織正式將電子遊戲成癮定義為一種精神疾病,而患有遊戲成癮的人會第一時間考慮遊戲,而不是其他日常和社交類型的活動,這將導致在生活中出現各種不良的後果,因此而被各國政府以及專家人事對此高度重視。

其實對於遊戲成癮的問題,中國玩家和網民對類似的話題並不新鮮,國內遊戲公司也經常面臨類似的疑問,而我國也出台了相應的保護措施。而任天堂在最近一次財報會議上再次被股東質疑提出該問題,而CEO古川俊太郎卻絲毫不慌。

對於任天堂而言,這方面的問題他們早有相應準備,古川俊太郎首先表示,電子遊戲成癮的核心不是因為遊戲本手有任何問題,而是個人過於依懶遊戲娛樂的方式。不過,他也表示任天堂的解決方案和措施,專門給家長提供了一種限制孩子遊戲的時間的方法。

任天堂的遊戲設備安裝有「家長控制」系統,能夠有效地控制未成年人的遊戲時間,防止遊戲成癮的顯現,而且這一功能早已推出相當長的時間,甚至遊戲成癮本身還沒被主流社會定義為精神疾病之前就已存在,而這項功能在遊戲內容分級時就已存在。

遊戲成癮是否是一種精神疾病,家長控制系統是否又能完美解決這一問題呢?大家對此怎麼看?

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