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陰陽天機譜 | 風馳雨驟,龍鳴嘯天


風瀟雨晦,水霧

瀰漫


雲霄

之上

龍鳴

不絕


漆黑妖力中不時閃現

風刃

之光


不消片刻,暴烈的風瞬間席捲而來



本期攻略由

@

竹之幽木子南

主講


以下僅代表玩家觀點,歡迎交流討論


↓↓↓



式神總述


蒼風一目連定位是一個

攻守一體

的式神,既能夠為友方提供護盾和治療,也可以打出高額的輸出,輸出方式為穩定的

單段AOE

以及根據戰場情況可能觸發的單段傷害相結合的形式,護盾和治療的計算方式和螢草相似,是依照蒼風一目連的攻擊力結合暴擊爆傷來計算的,具體的技能模式會在接下來的技能分析中詳細介紹~



面板上,

S級3296

的攻擊在現有輸出式神中屬於

中等偏上

121

速度

在輸出中也是

出類拔萃

的存在,僅次於之前122速度的少羽大天狗。A級的

生命

在輸出中相當優秀,D級的防禦雖然等級低,但是相比C級也只差了十幾點防禦,劣勢並不是很明顯。


這樣的面板讓蒼風一目連作為輸出的時候無需再堆多餘的速度,承擔守護作用的時候也可以輕易的堆出

高速度

,並且讓自己的生存也能得到一定的保證。




技能分析


 風符·滅



一技能滿級百分之100%的傷害,造成的傷害會全部轉換為給自己的

護盾

,效果持續

三回合

;相比無特效的普攻125%的傷害略低,但是完全轉換的護盾讓蒼風一目連在戰場上更容易生存。



 風符·守



二技能為被動與主動相結合的方式,核心效果為為友方提供

不可驅散

的護盾。被動效果為在每一個回合(不分敵我)開始的時候為生命值低於

30%

的友方單位提供一個風盾,如果多個友方單位生命均低於30%則守護生命最低的友方,滿級係數為一目連

攻擊

力的

217%

;這個被動滿級有兩回合的冷卻時間,這裡的冷卻時間是按照蒼風一目連自己的回合計算的;


同時,當友方失去風盾時,蒼風一目連會為自己增加

12%

的行動條;這裡失去可以是被敵方擊破,也可以是到了三回合之後自動消失;


主動效果為為目標單位及生命值最低的友方單位添加一個同被動效果的護盾,持續三回合(為目標自身回合);相比一目連,多了一個守護目標,但是不再有盾被擊破之後的爆炸效果,總的來說是犧牲了反擊效果而換來了更好的守護效果,兩者

各有千秋


按照傷害計算的護盾不像輸出在出手之後要計算敵方的護甲,導致輸出有所衰減,護盾理論值即為實際值,所以如果純輸出的蒼風一目連能給出的護盾值非常可觀。



風止

·

蒼龍墜



龍怒

:釋放技能額外消耗兩點鬼火


   孤立

:受到傷害無法被其他效果分攤


      例如

【涓流】

【薙魂】



三技能為

群體直接傷害

的AOE,同時會將友方身上的風盾吸收,每一個風盾轉換為一段單體傷害攻擊敵方隨機目標(滿級後風盾剩餘盾量會轉換為

治療

),名副其實的風止,放技能時風瀟雨晦,放完技能天地一片浩然;


攻擊時,如果敵方生命

低於50%

則會有100%基礎概率使其

孤立

,同時,單體傷害也有同樣100%基礎概率為其添加一個

龍怒

的減益效果(可驅散)。這可謂是連打帶削的一個技能,造成傷害之後龍怒不僅可以讓對手更難放出技能,孤立也使後續的隊友的進攻更加的有效;


基礎AOE傷害

182%的係數在AOE輸出中已是

最頂級

的水準,相比現在主流AOE中的玉藻前的145%和煉獄茨木童子的164%;此外單體傷害也有同樣

182%

的係數,那麼如果有風盾可以吸收,就會有敵方目標受到兩段總計364%的傷害,同時,如果第一段AOE就將其打入50%以下,目標將會被孤立,第二段單體傷害再沒有人可以替其分攤。




御魂配置


破勢4件套+暴擊兩件套/首領御魂


穩定可靠的單段AOE相性最好的御魂就是破勢和心眼,但是考慮到蒼風一目連121的基礎速度,相比卡在隊伍尾速觸發心眼,卡在隊伍第一個輸出的破勢明顯是更明智的選擇。



三味/木魅/薙魂/招財貓



作為

輔助

的蒼風一目連可以根據搭配常見的任何輔助御魂,主要依靠二技能守護隊友,最後再依靠自己高係數的大招選擇時機進行斬殺;這裡並不推薦蚌精和地藏像,因為這兩個御魂是以攜帶式神

生命

作為標準的,蒼風一目連是一個主堆攻擊的

進攻型

輔助,戴上之後並不會有其他生命輔助一樣乘法的效果。




式神相性



- 煉獄茨木童子 -


煉獄茨木童子同樣擁有高額的AOE和最後的單段傷害,相比蒼風一目連速度慢了不少,兩者配合一個

破勢

,一個

心眼

,在結界突破,秘聞競速等PVE戰鬥中能完成極其高效的清場配合。


- 黑童子 -


所有盾系式神都是黑童子的摯友,當黑童子血量下降的時候,蒼風一目連高係數的

護盾

可以在保證黑童子被動的同時守護黑童子的安全。



使用場景


- 競速/百戰副本 -


競速/百戰副本早已有了雙煉獄茨木童子的陣容,這一次蒼風一目連可以頂替一個

破勢

煉獄茨木童子的位置,雖然結合上煉獄茨木童子的被動效果傷害略低,但是被動的護盾在某些情況下可以更好的保護己方,善加利用一定會有一席之地的。



- 御靈副本 -


御靈注重的是安全高效地通關,蒼風一目連的AOE配合

丑時之女

能打出不俗的輸出,同時被動的護盾可以保護其他隊友不被御靈隨機的反擊打死,蒼風一目連的加入將大大提高御靈副本的

穩定性



- 逢魔之時 -


同樣是一個可能需要治療以及輸出兼備式神的BOSS,高額的被動護盾可以保護隊友,強勢的AOE在小怪階段表現值得期待。



- 斗 技 -


鬥技中,蒼風一目連擁有和ssr一目連一樣的問題,就是非常懼怕控制,相比其他輸出式神,沒有穩定單體爆發的蒼風一目連也不如當前主流的鬼切和山風,所以在鬥技中的應用還值得推敲。



 結  語 


「風之滅,如刃之堅;風之守,如心之固;風盡為盾,風起為刃,僅在一念之間。」蒼風一目連作為

SP式神

登場,給我們展現了不同於往日默默的溫柔守候,而是風馳雷鳴的

狂暴

形象,然而狂暴背後,依然是那顆守護的心。衷心希望大家都能召喚出風神大人,感受他這另一面的魅力~


pic.@remirror逆鏡



烏雲

漫天,

驚雷

陣陣


風暴平息過後


廢墟之上,卻不見

神明


惟有和煦的

清風

,掠過

清澈

的雨


尋找著風神身影的掃地工


參上


pic.@午貓hiro



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