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《異化之地》:克蘇魯風格地牢冒險,《饑荒》式畫風飽受玩家爭議

又是ROGUELIKE,看得我頭疼,國產遊戲就進入到了這麼一個怪圈,大家圍在一起煮火鍋,哪塊肉熟了就一擁而上搶那塊肉,發現肉沒了大家又一鬨而散,但是很少有人願意下一塊新的肉進去。如今便是ROGUELIKE這塊肉煮熟之時,大家又一擁而上,分而食之。

對於《異化之地》這款作品,其實我是非常感興趣的,但是看完了宣傳PV之後我卻開始懷疑了。首先是畫風,起初看到宣傳圖的時候,我以為是哥特式,結果還是克蘇魯。然後就是關於抄襲和山寨的問題,之前就在說某洞窟抄襲饑荒,我還說了畫風上相似不算的,遊戲人的事怎麼能用抄呢?

但是UI相似實在有點說不過了,這個沒得洗的,可能只能扯著國內遊戲廠商的一貫嘴臉來看待這個問題了。拋開UI的問題不說,PV中那個三角頭的怪物建模又作何解釋?你是覺著玩家們沒有玩過一款叫《寂靜嶺》的遊戲?還是覺得這是致敬,致我們終將逝去的原創精神?

再來說說遊戲本身,一款略顯「硬核」的ROGUELIKE作品,橫版2D即時戰鬥。手感什麼的不好說,看上去只能用勉強二字形容,但是模型是真的有問題。這個莫名其妙的人物比例幾乎佔據大半的屏幕,整個場景中幾乎就被主角和怪物填滿了,如果再縮小個三分之一左右,應該是正好的。

反觀上文,看上去對這款遊戲有什麼偏見,但其實還是那句話,我對這款遊戲還是很感興趣的,但就是因為喜歡,希望遊戲做的更加的好,所以該吐槽的問題還是得吐槽的。

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