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每個人心中都有個夢魘,自己不能逃脫,但是我們能幫助別人逃脫

遊戲名為Incubo(夢魘),一款2D平台類恐怖解密遊戲,但是那Q的手繪畫風讓我懷疑,真的恐怖嗎?在遊戲一開頭就介紹了整個遊戲的背景:一個男孩,他的媽媽,他的繼父,媽媽和繼父吵架,繼父罵男孩,一家人得到船票,小男孩面向大海,被一股力(繼)量(父)推了下去,遊戲正式開始。

在玩了RE2後對解謎遊戲產生了興趣,這個遊戲的核心也正好是解謎,於是開始了夢魘之旅。這遊戲里的解謎有很多種,比如給你提示讓你解謎,推箱子等等方式,有一點請注意,這遊戲的解謎我感覺容錯率幾乎為0,你只要在解謎過程中有一點錯誤,那麼你就沒辦法繼續下去,只能重新開始或者當場去世,所以每個玩家在解謎過程中還要在心中想出完美的過程,當你出錯,夢魘會告訴你什麼是真正的「一失足成千古恨」。在解謎的同時也非常考驗玩家的操作,移動與跳躍的配合,與怪物們的各種周旋,當追逐戰時,你才會感慨:一雙靈活的雙手是多麼重要。所以我感覺這遊戲的難度基本都在操作上,合適的操作難度才能讓整個遊戲更加緊張刺激。

解謎無處不在

有時候死亡也能給你解謎的提示

遊戲本身沒有多少音樂,但是出現怪物和Boss時候的音樂也能讓玩家感覺到緊張和壓抑,至少恐怖的氣氛是有了。前面也說過,遊戲畫風與遊戲本身明顯不符,環境、男孩、怪物的畫風都讓我感覺很舒服(某些怪物除外),雖然是個解謎向的恐怖遊戲,但是畫面還是挺讓人放鬆的。有些地方能觸發主角的回憶片段,回憶片段的表現手法讓我的感覺就像以前在廣場看露天電影。

遊戲開始就讓我感覺非常舒服的畫風

老電影的濾鏡表現

我在遊玩的過程中失誤很多次,被怪物追到,以為是背景結果是陷阱,但是最讓我無語的是墜落而死,而且這個遊戲的跳躍機制非常迷,有時候我跳不過一個箱子,有時候跳上去抓不到平台的邊緣,於是乎就摔死了。也許這個男孩名字叫傑洛特而不是蒼藍星。目測2cm的高度就足夠能讓我們的主角摔死了,,想像有一些玩家在追逐戰的時候因為跳躍判定而重來,那是多麼的WTF。

坑爹的高度判定

總而言之,這個遊戲解謎內容豐富,但是操作硬核,遊戲音樂恰到好處,但是這個遊戲不是適合所有人,手殘玩家和沒耐心的玩家慎入(雖然我又手殘又沒耐心),遊戲是有缺點,但是堅持玩下去,這個遊戲會給你驚喜。

點擊開始遊戲或者繼續,小男孩會掉進海里

作者:九艘跳周可兒

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