上線一周200萬人同時在線,EA新吃雞遊戲火爆背後的故事
或成為EA翻身之作。
春節期間,一款名為《Apex英雄》的F2P吃雞遊戲忽然大火,發布一周後玩家數量達到2500萬,峰值在線玩家數超過200萬。這款遊戲基於《泰坦隕落》,是重生娛樂加入EA之後推出的首款遊戲。
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在上線之前,EA和重生娛樂沒有對外發布這款遊戲的任何信息,直到上線前幾天官方才透露了遊戲的存在,保密工作做得相當的到位。
全世界都以為他們正在開發《泰坦隕落3》,但《Apex英雄》首席製作人德魯·麥考伊(Drew McCoy)告訴EuroGamer,實際上並沒有:《泰坦隕落3》還沒有開始開發。
《Apex英雄》並非《泰坦隕落2》的續集,其故事劇情發生在《泰坦隕落2》時間線的30年之後,一個名為邊境行星的地方,一群人在此透過競賽來解決紛爭,爭奪金錢、名聲與榮耀。
每場比賽有60名玩家參與,這60名玩家被分成20支隊伍,每支隊伍3名成員,要想獲得冠軍,你所在的三人小隊必須戰勝其他19支隊伍。
遊戲的玩法類似於守望先鋒版的大逃殺,目前已經有8名英雄可選,每名英雄都有其獨特的被動、戰術和終極技能。
《Apex英雄》對電腦配置相對較低,6GB內存,nVidia GeForce GT 640以上的硬體就能玩,且支持繁體中文。當前遊戲支持PC(EA自家的橘子平台)、PS4和Xbox One,之後還有可能登陸手機和Switch。
麥考伊稱,他們花了很多時間去調整遊戲的平衡性。團隊也正在策劃《Apex英雄》跨平台遊戲功能,不過由於在立項時並沒有考慮到這一功能,因此遊戲之後將只支持跨平台聯機,而跨平台進度及跨平台購買這兩項功能無法實現。
對於為何沒有事先公開《Apex英雄》,麥考伊稱,團隊明白外界對此遊戲心存疑慮,因為它不是《泰坦隕落3》,而是一款當前流行的大逃殺遊戲,與玩家心中期待有很大差異。因此團隊想通過遊戲自身的品質來證明,而這是解決疑慮的最佳方式。
考慮到EA去年的F2P網遊《星球大戰:前線2》曾因為開箱模式引發外界極大爭議,此次《Apex英雄》秘而不宣也可以理解。
其實早在2017年秋季,一位重生娛樂的消息人士就告訴Kotaku,《泰坦隕落3》已經在做了,而且還將在2018年年底推出,但最終由於某種原因,《泰坦隕落3》的開發被取消了。
麥考伊告訴EuroGamer,在《泰坦隕落2》發布後,團隊就開始為其製作大逃殺模式,但在中途決定將大逃殺模式單獨拿出來做成「一款獨立的遊戲」。
起初,《Apex英雄》包含「泰坦隕落」系列中那些經典的動作,例如跑酷和雙段跳,但最後這些內容都被去掉了。
麥考伊稱,在遊戲的測試過程中,團隊發現,在加入跑酷、雙段跳甚至三級跳之後,玩家的行蹤將會變幻莫測,雖然增加了遊戲的趣味性,但卻讓每局戰鬥拉得更長,上手門檻也大大增加,因此最終決定去掉這些內容。
而如果加入泰坦,遊戲的平衡性將遭到極大的破壞,對於一款PvP遊戲來說,這無疑是個致命傷,因此可以說《Apex英雄》是一款沿用了「泰坦隕落」世界背景,但並不包含泰坦,及那些標誌性動作的FPS遊戲。
同時,團隊也試圖擴展「泰坦隕落」宇宙中的背景故事:IMC與反抗軍非善及惡,黑白分明,相當的二元性,而製作人員想開發一款位於泰坦隕落世界中的西部地區的遊戲,在那裡,人物之間的善惡色彩沒有那麼的明顯,處於一種灰色地帶,這也更符合真實的情況。
與《堡壘之夜》相比,《Apex英雄》不包含建築元素,但擁有一個標記(Ping)系統:玩家只需簡單的按下滑鼠滾輪或手柄的L1(LB)、R1(RB),即可在地圖上標記出不同的內容,例如敵人、武器道具、或是探點指示、防守指示和攻擊指示等等,還能結合音頻、圖標等來進行提示。
此外《Apex英雄》還擁有一個名為「重生信標」的復活系統:當隊友被敵人擊殺後,在裝備箱上會出現一個標籤,玩家只要在90秒內將標籤拾起,並走到標記的復活點,就能把隊友復活,這意味著只要三人小隊沒有被團滅,就還有重頭再來的機會。
遊戲中的貨幣有三種:合成金屬、英雄代幣和Apex硬幣,分別用來解鎖外觀道具、英雄和商店獨家外觀及商店中的各種道具。
物品商店的風格有點兒類似《堡壘之夜》,有兩名英雄(傳奇)需要單獨購買和解鎖:腐蝕和幻象。
《Apex英雄》中的開箱看上去比以往的F2P遊戲要更加的良心:Apex組合包僅用於裝飾,100%含有稀有道具,無重複道具,且公布幾率,並且,這些道具也可以通過遊戲獲取。之後新英雄的解鎖都要通過遊戲或者氪金。
綜上所述,或許正是這些特性:F2P、多語言、較低的電腦配置、創新的大逃殺玩法、極易上手的系統,以及相對良心的氪金系統等等,讓《Apex英雄》在上線3天後就突破1000萬用戶,並創下了好幾項新記錄。不多說了,我要去開一局了,我們遊戲中見。
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