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NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

隨著《戰地5》的更新、《地鐵:離去》的上市,NVIDIA RTX 20系列顯卡的兩大核心賣點RTX光線追蹤、DLSS深度學習抗鋸齒,終於同時得以實現,但如果你想同時享受兩種技術,需要注意一些限制條件。

《戰地5》更新後,我們立刻進行了一番體驗,很快就發現了一個奇怪的問題。

官方更新中提醒,要想開啟DLSS必須同時打開DXR光線追蹤,但其實並沒有這麼簡單,有些時候即便打開了DXR,也無法開啟DLSS,不同顯卡、不同解析度下都有所不同,似乎沒什麼規律。

NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

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RTX 2080、1080p下打開DXR依然無法使用DLSS

原來,DLSS遇上RTX的時候,並不是可以隨意開啟的,有很多限制條件,不同顯卡、解析度、遊戲上都不一樣。

比如《戰地5》,無論任何顯卡、解析度,只要關閉RTX,就不能開啟DLSS,而在打開RTX之後,1080p解析度下只有RTX 2060/2070可以開DLSS,2K解析度下是RTX 2060/2070/2080,4K解析度下才是RTX 2060/2070/2080/2080 Ti四款卡都能開DLSS。

沒錯,RTX 2060/2070兩款相對低端的卡可以隨時同開RTX+DLSS,RTX 2080/2080 Ti兩款高端卡卻不行。

NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

《地鐵:離去》就更亂了。1080p、2K解析度下,RTX關閉無法開DLSS,但到了4K解析度下,RTX 2070/2080/2080 Ti卻沒有這個限制。

如果打開RTX,1080p RTX 2060/2070可以開DLSS,2K解析度下全部四款都可以,而到了4K解析度下又變成了RTX 2070/2080/2080 Ti可以開,毫無規律可循。

NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

NVIDIA一位代表對此的解釋是,DLSS抗鋸齒在GPU最大負載時效率最高,而如果GPU沒有跑滿,DLSS就不可用,因此建議玩家首先打開RTX以提高GPU負載,然後再開啟DLSS。

但這樣的說法和實際情況出入很大,很難令人信服。舉個例子,如果關閉垂直同步、G-Sync自適應同步,在高解析度高畫質下即便不開RTX也很容易就能吃滿GPU,那這時為啥不能開DLSS?

NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

想來想去,這或許和DLSS的原理有關。以往的AA抗鋸齒技術都是由GPU對畫面進行實時處理,很消耗資源,但好處是對外部條件需求很少,只要遊戲支持就能開,哪怕低端顯卡幀率會很慘也能開。

DLSS則既然不同,它基於AI人工智慧和DL深度學習,需要首先對遊戲畫面進行採樣,在NVIDIA的伺服器上使用4K或者8K超高清解析度處理,然後降回到遊戲解析度,結合玩家實際場景來提升畫質。

可以想像,不同玩家、不同顯卡、不同解析度、不同畫質、不同場景所得到的遊戲畫面都是不一樣的,極端條件下DLSS需要對所有場景的每一幀進行單獨學習和處理,數據量和任務量是極為恐怖的。

雖然DLSS可以自我學習改進,但需要時間,在遊戲發售初期肯定不可能來得及處理所有場景,效果也不會太好,所以上述限制就很容易理解了,因為那些不能開啟的情況,顯然就是還沒有學習到位的,詳細後期會逐漸開放。

順帶一說,3DMark Port Royal作為第一個光線追蹤基準測試,最近也加入了DLSS,但這是個場景、解析度嚴格固定的項目,DLSS的學習就簡單多了。

NVIDIA DLSS抗鋸齒有限制:不是你想開就能開

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