留住精彩一刻:老遊戲中那些深邃而又絢麗的天空
像素風與印象派的關聯。
上世紀80、90年代,由於計算機硬體的限制,遊戲的容量通常很小,屏幕上可同時顯示的物體數量和播放的音軌數量也有限。在這種情況下,設計師的創造力受到了極大的限制,他們必須戴著鐐銬跳舞,在有限的空間下充分發揮他們的想像力。
於是乎,自然而然的,一系列的經典遊戲誕生於這種設計思想之下,並蓬勃發展影響至今。其設計美學不但被當下的遊戲所借鑒,甚至啟發了音樂界,直接導致了晶元音樂和蒸汽波音樂的誕生。
法國人蒂博·勒·哈加特(Thibault Le Hégarat)正是成長於那個年代。蒂博從小就喜歡玩遊戲,但他並不痴迷於追逐那些最新的主機和遊戲,而只是簡單、快樂的玩那些老遊戲。在很長一段時間裡,他都只有一台任天堂GB掌機,到後來才是世嘉。這些遊戲機伴隨他度過了童年時光,也留下了很多的美好回憶。
蒂博說:「也許這就是為何現在我對8位機時代美學如此著迷的原因。我不是很喜歡『復古』這個詞,但不得不承認,那些東西經常都能吸引住我的眼球。」
長大後,蒂博成為了一名教師,一次在課堂上,他給學生們講述印象派大師莫奈。印象派畫作的一個重要特點是對於光影和色彩變化的揣摩,在莫奈所繪製的天空中,都包括雲朵這一常見元素。蒂博認為,莫奈用雲彩來反映天空的變幻莫測,也讓觀看者能從其中看到一些與眾不同的事物。
下課後,蒂博從莫奈對天空的創意性描繪聯想到自己兒時所玩過的那些遊戲中的神奇天空,於是他開始有系統的收集之前那些遊戲的天空畫面,並在Tumblr上開設了一個名為「遊戲天空」的博客,一直更新,至今已經包含有100多款遊戲中的天空,其中大多數都是8位和16位主機遊戲。
相比起當前遊戲中的充滿真實感的天空畫面,蒂博更喜歡上世紀80、90年代的作品,至於原因,並非懷舊,而是因為他驚嘆於那個年代遊戲設計師們的聰明與富有想像力:如何在技術限制下,用有限像素和顏色去描繪一個真實的、充滿雲朵的天空。
在那些老遊戲的天空中,設計師用十分巧妙的方法和技巧描繪出一幅幅充滿變化的日夜天空,蒂博認為,雖然一些遊戲中的天空「平淡無奇」,但也有一些設計師「相當聰明」,使用當時的技術描繪出視覺上「令人驚嘆,甚至富有詩意」的天空。
由於Tumblr需要科學上網,我們上去收集了一些知名遊戲中的美麗天空圖片,統一按發行年份整理在下面,以饗大家,也祝願豬年大吉。
《海豚》(MD,1992年)
《超級忍2》(MD,1993年)
《泡泡龍》(街機,1994年)
《泡泡龍2》(街機,1994年)
《街霸Alpha》(街機,1995年)
《星之卡比3》(SFC,1997年)
《小龍斯派西》(PS,1998年)
《時空幻境》(多平台,2008年)
《上古捲軸5:天際》(多平台,2011年)
※為跟上《節奏空間》玩家動作 SteamVR將進行更新
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