《神秘海域·失落的遺產》:最好的獨立DLC 跨越十年的長情告白!
克洛伊和娜蒂恩
從2007年《神秘海域·德雷克船長的寶藏》精彩開篇,到2017年《神秘海域·失落的遺產》(4代獨立DLC)落幕,《神秘海域》整個系列也走過了十年的時間。這個時間,即便是對於人生,也都不算短了吧。
關於《神秘海域》這個系列,可以聊的話題還真的多,一篇文章也聊不完,那麼今天就對《神秘海域·失落的遺產》進行一個隨筆流的評測吧,畢竟不是新遊戲了。另外,如果大家對奪寶探險有興趣,筆者還準備寫一篇關於《奪寶奇兵》與《神秘海域》對比的文章,敬請期待。
回到正題啦~
Amy Hennig
《神秘海域》的締造者 關於Amy Hennig
如果沒有Amy Hennig,可能就沒有德雷克了吧……
她正是《神秘海域》前三作的編劇,由於《神秘海域4》製作途中,Amy Hennig離開了頑皮狗……劇本也被重新回爐,這也致使四代跳票了數月。
對於Amy Hennig,也許很多玩STEAM平台的玩家比較陌生。不過在主機遊戲領域,尤其是劇情腳本,Amy Hennig可謂家喻戶曉。並且在稍晚些即將舉辦的遊戲開發者大會上,她也會獲封終身成就獎。
德雷克的探險旅程
其實最近幾年Amy Hennig還真的有點不順,對了,或許大家還不知道,她已經50多歲了……
在她締造了《神秘海域》前三代之後,又花了兩年多的時間對《神秘海域4》的劇本與設定進行打磨,可沒想到,在遊戲已經開發了八個月左右的時候,傳言說她有些決策讓新的作品看上去不那麼好……但具體原因還真不太好說,據說她離職前簽訂了合同,裡面規定雙方都不再公開評論此事。隨後,Amy Hennig轉投EA的Visceral Games,在一個《星戰》的項目上,她又投入了三年多的精力,沒想到最終EA關閉了這個工作室,項目也無疾而終。
目前她幾經波折,也聽了些同僚的意見,已經踏上了自己的工作室之路,並很可能將開發的重點定在VR項目上。
神秘海域3經典場景
筆者饒有興趣了看了看Amy Hennig的履歷,發現她也有過退學的經歷……看來不退學,都不好意思當名人了!Amy Hennig畢業於加州大學伯克利分校英國文學系,之後進入舊金山州立大學電影學院繼續學習,並在學習期間便參與了雅達利平台的遊戲《ElectroCop》。從此便退學投身遊戲業,據說許多FC遊戲都有她的參與。之後的Amy Hennig進入了水晶動力,參與了《凱恩的遺產》的製作,之後以製作人加腳本的身份製作了《凱恩的遺產·勾魂使者》。隨後便是大家熟悉的故事了,她隨後加入了頑皮狗,在《傑克與達斯特》系列結束後,以創意總監與腳本的身份開始締造《神秘海域》,並且一直做了三代作品,直到之前提到的離職事件。
就連開發者大會的總經理Katie Stern也對Amy Hennig在遊戲劇本上的貢獻讚不絕口:Amy Hennig的作品證明了優秀的遊戲劇本將會是什麼樣子的,在這裡,充滿了感傷,幽默,懸念和力量!
Shaun Escayg
另外一名老兵 Shaun Escayg與《失落的遺產》
接下來便是Shaun Escayg的故事了,或許在Amy Hennig的光環下,其他人的光芒便相對黯淡一些。
提起Shaun Escayg,他同樣是頑皮狗的老臣,不過他也離職了,並且加入了Square Enix的製作組,在開發一款與復仇者聯盟相關的遊戲,拿Shaun Escayg自己的話說,這款遊戲可是非常有野心的。根據一些消息,這款遊戲很可能是一款在線的多人射擊遊戲……不會是吃雞警告吧!
我們今天要聊的遊戲:《神秘海域·失落的遺產》的故事便是來自Shaun Escayg。筆者自己曾經揣測,會不會這個DLC是之前《神秘海域4·盜賊末路》砍掉的一個分支內容呢,畢竟克洛伊基本上就完全沒有參與《神秘海域4·盜賊末路》的故事,這在傳說的收官作品中,無疑是一個非常大的遺憾,私心來說,筆者也特別喜歡克洛伊這個角色。所以那些被砍掉的克洛伊的故事,又被重新整合重組了起來,形成了《神秘海域·失落的遺產》里的故事線……
美國末日也是好遊戲!
Shaun Escayg在離職前也參與了頑皮狗的四款遊戲,分別是《美國末日》與其獨立DLC,《神秘海域4》和《神秘海域·失落的遺產》。可惜了《美國末日2》這個項目又少了一員得力幹將。不過,這也能從另一方面說明頑皮狗真的是人才濟濟啊。
其實很多人說《神秘海域4·盜賊末路》里的故事,很多的呈現方式和走向,很有《美國末日》的感覺,其實正是因為Shaun Escayg。從這點來看,Shaun Escayg和Amy Hennig一樣,對劇本的造詣都非常高,並且也都有著自己的風格。
不管Shaun Escayg的未來如何,現在,我們就先向這名老兵致敬吧。
即便是兜風也很好
克洛伊的故事依舊精彩!《神秘海域》系列完美謝幕
據說這部作品一開始本來只是推出章節DLC,頑皮狗卻越做越停不下來,最後發現居然做了那麼多,便決定把《神秘海域·失落的遺產》製作成一個獨立的DLC作品……這部作品的時間設定於《神秘海域4·盜賊末路》事件結束後的數月,克洛伊和娜蒂恩在印度半島的西南海岸尋找失落的寶藏。
其實這部獨立的DLC也承擔了不小的風險,首先是德雷克的故事已經結束,很難繼續用德雷克作為主角,並且德雷克的故事已經很完整且充實,如果選擇回憶某次冒險,很可能對整個故事線產生影響……沒準還要節外生枝。但用其他角色作為主角,等於放棄了德雷克的強大號召力,玩家是否願意買賬還是未知數。
遊戲中的解謎部分
畢竟現在的3A遊戲,都以保守為主,畢竟開發成本實在太大,一次所謂的改動可能會讓公司血本無歸。很多人抱怨3A遊戲都是一個套路,但沒辦法,這個套路能保證銷量啊……
另外一個疑惑是,能不能繼續保證較高的水準,這點其實實體版接近200萬的銷量,對於一款DLC作品來說,絕對算是一個不錯的答覆了。
遊戲的畫面與音樂保持了頑皮狗一貫的精益求精的風格,即便很多場景的素材來自《神秘海域4·盜賊末路》,也利用的比較巧妙。
遊戲的機制主要分為戰鬥部分和探索解謎部分。
失落的遺產中的場景
戰鬥部分中,依舊是第三人稱的射擊模式,不過利用場景的攀爬和躲藏,玩法還算比較豐富。稍顯得可惜的是,在單人部分,戰鬥內容不算太多,很多還是需要暗殺,所以總是覺得不夠爽。很多場景做的很大,很漂亮,但僅僅用來觀光,實在是有點浪費啊。
至於探索解謎,其實不管是攀爬,駕駛,解機關,都已經是常用套路了。
就像印第安納·瓊斯博士的每次歷險一樣,刺激加意外,然後險象環生……最終劫後餘生,卻也讓人大呼過癮。甚至有種錯覺,感覺自己也想要一場這樣的冒險。不過最後自己細想想,恐怕第一個機關就要完蛋吧……所以還是在遊戲里當英雄穩妥。
其實《神秘海域·失落的遺產》的謎題做的並不難,白金難度也不高,遊戲也已經出了一年多,並不需要什麼說明書引導了……筆者寫評測,不喜歡寫操作列表,也不喜歡寫這個圖標什麼意思,那個技能什麼意思,覺得那是遊戲說明書,不是評測。
能互相吐槽才是友誼啊!
《神秘海域》系列已經完結了,筆者作為一個玩家,也同樣跟隨了將近十年的時間。
在這十年的時間,筆者也從不懂遊戲開始,到慢慢熟悉她,喜愛她,希望以後也能自己做出一款遊戲……希望這不是奢望。回憶起來,真的蠻多感觸的,在此就不發太多牢騷了,總之現在才明白,做遊戲真的很不容易。
克洛伊和娜蒂恩的故事,讓我們更加了解了這兩位女性角色,同時這兩位的吐槽功力也絲毫不遜於德雷克和蘇利二人啊!
不劇透,但筆者非常推薦大家去玩,不要去雲通關。
畢竟,克洛伊可不僅僅是一個普通的寶藏獵人啊!
感謝大家觀看,節也過完了,咱們也該收收心,期待國慶的長假了……
方糖文庫·懷利sama