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NVIDIA公布2019財年財報,營收大幅下跌,利潤腰斬

雷鋒網消息,美國時間2月14日美股盤後,NVIDIA公布了2019財年第四季度財報(截至1月27日)。

財報顯示,2019財年第四季度,NVIDIA在各類主要指標上都大大低於過往表現,收入和凈利潤都出現同比大幅下跌,其中總收入為22.05億美元,同比去年的29.11億美元下跌24%,環比上季度的31.81億美元下跌31%;毛利率為54.7%,與上年同期的61.9%相比下降720個基點,與上一季度的60.4%相比下降570個基點;凈利潤5.67億美元,同比去年的11.18億美元下跌49%,環比上季度的12.3億美元下跌54%。綜合下來,每股攤薄收益為0.92美元,比上一年下降48%。

運營方面,NVIDIA第四財季總運營收入2.94億美元,同比去年的10.73億美元下跌73%,環比上季度的10.58億美元下跌72%;總運營支出為9.13億美元,同比去年的7.28億美元增長25%,環比上季度的8.63億美元增長6%,其中研發支出為6.47億美元,高於去年同期的5.08億美元;銷售、總務和行政支出為2.66億美元,高於去年同期的2.20億美元。

一如此前的傳聞和報道,2018年下半年加密貨幣市場的崩潰嚴重打擊了NVIDIA的收入。拜其所賜,GPU業務營收降幅居各行業之首也就不足為奇了,同比下降20%,比上一季度下降29%,但仍然帶來了19.8億美元的收入。隨著加密貨幣市場對GPU的消化量持續下降,NVIDIA收到的打擊還將明顯加大,可能還需要幾個季度的時間才能淡化這一影響。

細分到各個領域來看,遊戲仍是NVIDIA最大的業務部門(儘管比例沒有我們想像中那麼大),其收入為9.54億美元,較上年同期的17億美元下降了45%。

另一邊,數據中心業務仍然是NVIDIA增長最快的市場,收入達6.79億美元,接近「現金牛」遊戲業務營收的一半,同比增長12%,正在快速蠶食收入最高的遊戲市場。NVIDIA在數據中心的多樣化和產品細分方面做得很好,使其能在公司核心業務出現疲軟時帶來額外營收,撐起營業額

這兩大支柱之外,Tegra業務部門收入僅為2.25億美元,比一年前下降了50%,這一塊業務主要包括汽車、遊戲機和嵌入式設備的SoC。且由於SoC銷售情況下滑,OEM和IP業務也連帶下降了36%。

雖然NVIDIA表示收入下降的主要原因是遊戲平台的下降,但雷鋒網注意到,實際上使用Tegra X1晶元的任天堂Switch主機銷售勢頭一直非常火爆,這一說法是否站得住腳還有待商榷。

專業可視化業務部門的收入為2.93億美元,同比增長了15%;自動駕駛業務收入1.63億美元,增長了23%。

NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛在點評財報時稱「這是一個非常糟糕的收尾」。不過儘管如此,他還是對未來發展充滿信心,表示「儘管遭遇挫折,但NVIDIA的基本地位和所服務的市場依然很強大。我們開創的加速計算平台是世界上部分發展最快的行業的核心,從人工智慧到自動駕駛、再到機器人技術,我們完全有望恢復持續增長。」

不過雷鋒網了解到,NVIDIA此前早早對本次財報下調了預期,使得這次2019財年第四季度財報雖然在各類主要指標上都大大低於過往表現,卻仍然超出了分析師預期,市場更是從中努力找到各種積極因素,推動其股價在盤後一度大漲近10%。但即便如此,相比2018年10月的最高點289.36美元,NVIDIA的股價仍然處於近乎腰斬的位置。

好在,雖然第四季度的財報不甚理想,NVIDIA在整個2019財年的收益仍然非常穩定,總收入增至117.16億美元,同比去年的97.14億美元增長21%;總毛利率為61.2%,與2018財年的59.9%相比上升130個基點;凈利潤41.41億美元,同比去年的30.47億美元增長36%。綜合下來,2019財年全年的每股收益為6.63美元,比上一年高出38%。

運營方面,NVIDIA在2019財年的總運營收入38.04億美元,同比去年的32.10億美元增長19%;總運營支出為33.67億美元,同比去年的26.12億美元增長29%。

對於2020財年,NVIDIA預計收入將持平或略有下降,第一季度的營收為22億美元,上下浮動2%,毛利率將在58.3%至59.3%之間。

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