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生活遊戲3A大作的定義,以此第一部3A級大作遊戲來源介紹

【註:本文作者原創作品,未經允許禁止抄襲。侵權必究!全網追蹤】

3A這個概念其實是從美國文化來的,大致可以分解為:高開發成本 超大的體量 高質量

3A只是對頂級大製作的一種概括,由於遊戲業的規模和技術一直在進步,因此不同時期3A的標準是不一樣的。比如現在,我們對3A的要求是5000萬美元起跳,但是30年前,遊戲業最高製作費只有幾百萬的時候,幾百萬成本就算3A。

80年代最先進的遊戲平台是街機,所以當時的頂級製作都是街機街機。FC早期移植了街機的鐵板陣,放到今天當於荒野大鏢客2移植到PC了。

有人可能會問為什麼不往前追溯到ATARI時代。因為ATARI時代的遊戲公司實際上非常不重視遊戲製作,基本都是100萬預算,99萬拿去營銷,1萬用來開發這樣的套路。而且由於ATARI 2600的性能限制,遊戲容量就幾KB,還不如我寫的這個答案大,投入再多的人力也無法提升遊戲質量。

早期由於一些歷史原因,不同地區的市場分裂很嚴重,各國玩家玩的遊戲都不太一樣。美日都認同的也就是馬里奧和超級大金剛只限於SFC平台的超級大金剛,結論不能推廣到其他代。日本市場以RPG為王,而當時的美國遊戲機玩家根本不玩RPG,你別看CT和FF6在美國口碑那麼高,其實只限於婆羅門玩家。而歐洲市場非常混亂,跟日美又不是一回事了。

索尼統一歐洲市場後,PS成為歷史上第一個統一歐亞美三個大陸的遊戲平台。

而FF7就變成了歷史上第一個在所有主要遊戲市場都取得成功的3A大作。

FF7放到現在,仍然是一個體量驚人的遊戲,除了技術落後外,和今日的3A其實沒有太大的差異了。順便一提,莎木1實際的成本應該是3000萬美元,而FF7和FF8的成本與之相似。馬里奧64也花了很多錢,其中很大一部分成本是用在開發N64和研究3D遊戲基礎技術上了,不過它算作3A是絕對沒問題的。

【註:本文作者原創作品,未經允許禁止抄襲。侵權必究!全網追蹤】


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