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殘障玩家們的特殊需求,正在得到主流遊戲的支持




一個可貴的進步。




前兩天,《星際公民》發布的更新預告中,提到將要增加一套動作表情。這套表情既不是帥氣的舞蹈,也不是誇張的動作。對於大部分普通玩家來說,這些新增的動作表情基本沒有太大的意義。


看起來有點獃獃的


但是對於另一些玩家來說,這些動作表情則為他們打開了在遊戲中與人交流的大門。《星際公民》新增的這套動作表情是基於美國手語(ASL)開發的,可以表達一些聾啞人在遊戲中可能比較常用的辭彙,比如「你好」、「謝謝」和「滾蛋,傻X」。


 



懟人的功能不能落下

無獨有偶,這幾天大熱門的《Apex英雄》也因為對殘疾人友善的支持而得到了外媒Polygon的盛讚。這款遊戲的預設語音功能十分強大,遊戲中所有的元素都可以觸發語音,遊戲角色甚至會根據戰場形勢自動發出「發現敵人」或者「我在裝彈」這樣的簡短對話。

雖然這個系統的初衷是讓沒有麥克風的玩家也能很方便地和別人交流,但是對於無法說話的聾啞人來說,這是一個可以極大提高他們在遊戲中參與程度的設計。


強大的語音支持功能可以在遊戲中進行深度設定


除此以外,遊戲還可以將隊友語音轉化成文字,或者將聊天文字轉化成語音。這個系統目前問題還比較多,但也展現出了不小的潛力,開發團隊也在不斷在對這些功能進行完善。

很多團隊都致力在遊戲體驗層面為殘障人士提供一些基礎的支持。像是色盲模式這種現在比較常見的殘障友好設計,也需要開發團隊在幕後不斷作出許多細微的調整和優化。



遊戲中的「色盲模式」不僅是換個顏色,還有許多細節上的調整


而《星際公民》的動作表情和《Apex英雄》的語音支持,都在這個基礎上更進了一部。對於大部分玩家來說,這些功能都可有可無。開發團隊願意作出這樣的努力,不論怎樣都是值得敬佩的。

最近這幾年,遊戲行業對於殘障群體的關注程度正在逐漸提高。像是獲得了2018年BAFTA大獎的《地獄之刃》,就用一種非常優雅而充滿想像力的方式向玩家展現了精神病患者的內心世界。

去年年底發售的《寂靜之人》,雖然口碑不佳,但也是一部少有的使用聾啞人作為主角,還原殘障人士生存狀態的作品。

而微軟發布的無障礙手柄,更是讓許多肢體不便的殘疾人,也能享受到遊戲的快樂。

殘障人士的生存福祉,一直是一個複雜的社會問題。遊戲對於許多殘疾人來說,是相對較為廉價和友好的娛樂方式。

由於市場的原因,我們可能很難見到完全為殘障人士開發的大型遊戲,但是假如更多的主流遊戲能夠給殘疾玩家提供更多的幫助,或者喚起人們對這個問題的關注,對於他們來說,也許會讓世界更溫暖一點。





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