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版本給了約里克時隔2027天之後重登職業賽場的機會

如今英雄聯盟已經有了143個英雄之多,但是出於種種原因,不管是賽場上還是路人局當中,都會有一批不受待見的冷門英雄,而約里克因為不討喜的外貌、平庸的玩法,更是成為這些冷門當中的「佼佼者」。此次約里克難得一見的出現在了職業賽場上,是LCK的HLE戰隊上單選手Thal在對戰GEN.G戰隊的第二小局當中率先選出使用。

這是這個英雄在職業賽場上時隔2027天後的回歸,很難想像一個英雄在賽場上消失了5年之久,畢竟英雄聯盟比賽如今也才剛走人第九個年頭。上一次約里克的出現同樣是在2013.7.27的韓國聯盟OGN夏季聯賽中,由CJ的上單選手shy在對戰MIG 的比賽中選出。但是這兩次登場之間,約里克已經經歷了較大的重做,名字也從掘墓者變更為了牧魂人。

現在版本上單位置以能提供高傷害的半肉英雄為主,牧魂人之所以獲得登場機會也是由於適應版本而能獲得很高的勝率。從原來上單位的24名一下提升到了第2名,在中後期能有高達55%以上的勝率。玩法上牧魂人推薦主Q副E的技能加點,然後天賦主係為精密,依次選擇征服者、凱旋、歡欣、致命一擊;副系選擇堅決,帶爆破和骸骨鍍層。屬性上則建議選擇一點攻速、攻擊力和生命值,或者根據對線需求選擇一定的抗性也是可以的。

出裝方面走半肉帶輸出的方向,腐蝕藥水依舊是最好用的出門裝,對拼、消耗和賴線都不錯。核心出裝為三項優先,能夠支持對線並在中期有一定打團能力。後續做血手和板甲增加單帶能力。後期跟據對面陣容和自身需要推薦選擇傳送門、布甲鞋和振奮鎧甲。玩法思路上約里克前期就是推線磨塔發育,沒有位移技能所以要特別注意防gank,對拼的時候先攢出墳墓小鬼層數和征服者被動,先手E減速對方來選擇對拼還是逃走。打團的時候充當重裝坦克去攪亂戰局,利用小鬼和減速技能去限制對方C位的輸出,伺機也能打出不俗的傷害。

隨著遊戲的發展,英雄數量會越來越多,但是遊戲和英雄之間的平衡一直是拳頭需要解決的問題。希望在對不同的英雄進行改動的同時,能更多的關照這些冷門的弱勢英雄。來讓遊戲擁有更佳的多樣性。

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