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《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

它所擁有的一切,就和近十年來,所有開放探索遊戲一樣,在《除暴戰警3》中,玩家體驗到的一切是那麼的「熟悉」和「理所應當」,它並不會讓玩家覺得這個遊戲有什麼嚴重的過錯和缺陷,只是平淡的讓人很難提起興趣,從另外一個方面來說,這種相當保守的玩法在2019年,很難讓玩家感到驚喜。

時隔多年,公布了五年的《除暴戰警3》終於要發售了,作為微軟陣容中為數不多的第一方遊戲,這款輕鬆詼諧的胡搞遊戲也是諸多發布會上的播片常客。感謝微軟提供的機會,讓我們提前體驗了這款開發階段飽經坎坷的遊戲(多人遊戲模式仍然是內部測試版)。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

在《除暴戰警3》中,玩家將扮演一名特工,潛入一座被壟斷集團控制的城市中,根據一張系統提供的金字塔式的部門名單,從低到高,通過逐步破壞各式據點,解鎖壟斷集團負責人BOSS戰的進度,伴隨著破壞進度的推進,玩家所遭遇到的阻力也越來越大。

劇情十分淺顯易懂,開場的CG基本上已經交代了一切,正義的特工臨危受命,擊敗代表邪惡資本集團的邪惡頭目們,而擊敗的方式就是通過破壞散布在大地圖上的各式據點,「逼」BOSS出動,整個劇情其實挺有超級英雄片的范兒——簡單,直接。

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在這過程中,玩家可以不受任何阻攔的探索城市內所有非警戒區的城區,在非據點地區,只會零散的出現少量敵人,但是戰鬥過於激烈也會引來GTA式的警戒,增援源源不斷。

在遊戲中,玩家需要收集各式拓展技能球,由於技能系統使用的是「用的越多,能力越強」這一原則,人物的能力和收集球被分為了敏捷,槍械,力量,爆炸物和駕駛等五種內容。所以,這也是一款讓角色成長與收集相掛鉤的開放世界遊戲。

定位微妙的戰鬥

拋開淺顯易懂的劇情不談,而《除暴戰警3》的戰鬥就很微妙,這點在大多數普通據點解放戰中表現的非常明顯,既不需要潛入類遊戲的細緻、也沒有正常射擊遊戲的爽快,沒有線性遊戲的流暢指引,也沒有自由開放世界的多元,玩家需要做的就是蹦蹦跳跳的闖進一個個據點,打翻裡面數量不多的指揮官,或者摧毀一些機關,就可以「解鎖」一個據點——不管它是車站的站長還是什麼龐大機器,變化的只有後期強度不斷加大的敵人,但是只要摧毀或擊殺目標,據點還是會被解放。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

關於這個流程,我們在如今的開放世界遊戲里見得太多,但它們大多都在努力改變這一刻板問題,而《除暴戰警3》,在這個問題上,非常坦誠,其實整個遊戲的體驗,並不糟糕,但是缺乏波瀾,這款遊戲在這方面完全符合早年玩家對開放世界遊戲的構想,一點都不多,一點也不少。

與戰鬥相關的系統也做的相當簡單,遊戲前期就會出現的「蓄力」的激光槍和榴彈發射器,成了特工攻城掠地的利器,增援來的敵方車輛和機甲,面對榴彈發射器,也只有灰飛煙滅的份兒,幾條和人物成長相關的技能成長線,基本沒有分支,是一條線性的成長曲線,很難用「技能樹」這樣的詞來稱呼這樣的系統。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

除了端起武器進行射擊外,玩家還可以選擇撿起身邊的物體亦或是倒地敵人的屍體,砸向他們,或是製造一場爆炸。在戰鬥中,使用不同的方式擊倒敵人就可以獲得對應方式的能量球,從而強化自己對應方式的戰鬥強度。只不過,《除暴戰警3》四個難度都算不上太難,操作有護盾有快速恢復的主角,只要躲過那些飛來的投擲物,合理使用位移,幾乎很難在戰鬥中遇到什麼棘手的問題。

作為一個第三人稱射擊遊戲,《除暴戰警3》的自動鎖定(而不是輔助瞄準),在單人和多人模式中都可使用,這才是讓整個遊戲令玩家缺乏興趣的核心。

有意思的跑酷系統

由於這款遊戲的能力與使用相關,而與主角跳躍攀爬能力相關的敏捷球被安放在了城市許多建築物的高處——有幾百個之多,所以玩家收集灑滿地圖的敏捷球成了必修課,前期由於能力值不足,跳躍技能銜接還有些不順暢,但到了中後期,玩家可以輕鬆的在這座城市的高處飛檐走壁。

與許多開放世界遊戲中角色甚至無法原地起跳相比,這裡的特工各個都是跳躍達人,跳躍系統和攀爬系統的同時使用,也帶來了不少問題,比如障礙物邊緣攀爬的判定,有的時候就會出現一定的錯亂。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

雖然戰鬥定位很微妙,但在樓頂跑酷的感覺在中後期還是挺不錯的,一路追逐有綠色光柱的敏捷球,順路解放兩個擾亂玩家跑酷體驗的敵方據點,這可能是《除暴戰警3》體驗最好的打開方式了——邊跑邊打,邊逛邊打。

收集要素,如今已經被各種開放世界玩壞了,但是把與成長相關的收集品鼓勵玩家用一種合適的方式去收集,也算是一種不錯的思路,只不過,《除暴戰警3》在這方面原本可以做的更好,尤其是可收集要素神秘球的擺放,做的再巧妙一些,會讓整個遊戲的跑酷內容變得更充實,甚至可以當一個平台跳躍遊戲玩。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

由於跑酷本身就是一種遊戲體驗,所以載具系統除了趕遠路,基本上很少使用,況且開著載具也不能一路收集都在屋頂上的敏捷球了。但載具系統,還是有著屬於自己的收集系統,利用城市中散布著各種特技飛車點,收集駕駛相關的成長球。

浮於表面的多人模式

如果一款遊戲的多人模式里,官方給每個玩家配備了自動瞄準和透視,那麼這款遊戲好玩么?

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

《除暴戰警3》的多人模式用自己的嘗試告訴了我們答案——或者說,這款遊戲的多人模式重點完全不在射擊本身上,而在如何快速利用周圍的障礙物躲避對手的直線彈道上,利用場景中的眾多的上升氣流,配合微軟雲計算支持的全局破壞效果,就和單人一樣,多人也是一群玩家在蹦蹦跳跳上上下下中上演「秦王繞柱」。

整個多人模式「破壞區」一共擁有兩個模式,一個是勳章模式,玩家被擊倒後會掉落勳章,誰先拿到25枚勳章,就算贏;另一個是複雜的占點模式,占點的一方獲得更多的積分。

《除暴戰警3》評測:能射擊的跑酷遊戲

坦白的說,雲計算全局破壞效果技術只用了這麼兩個模式上,並沒有完全發揮給玩家帶來的衝擊感,如果能多做一些多人對戰模式會更好。現在看著實有些可惜,實時破壞出的效果搭配著別具一格的美術風格,有種別樣的迷幻風格,原本可以做更多,給人一種意猶未盡的感覺。在網路聯機方面,雖然網路質量顯示並不是特別好,但是實際遊戲體驗裸連基本沒有啥卡頓,非常順滑。由於我們體驗的多人版本仍然是一個內部測試版,期待這個多人版在正式發售後會有更好的體驗。

它所擁有的一切,就和近十年來,所有開放探索遊戲一樣,在《除暴戰警3》中,玩家體驗到的一切是那麼的「熟悉」和「理所應當」,它並不會讓玩家覺得這個遊戲有什麼嚴重的過錯和缺陷,只是平淡的讓人很難提起興趣,從另外一個方面來說,這種相當保守的玩法在2019年,很難讓玩家感到驚喜。

《除暴戰警3》於2019年2月15日登陸Xbox One和Windows 10平台,支持XPA服務。

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