暴雪有難八方點贊!被一眾廠商圍觀的暴雪是如何走到今天的?
大家好,這裡是崔老闆聊遊戲,我是崔叔。
2月13日,這本來不是一個什麼特別的日子,但暴雪中國微博官方賬號公布的暴雪娛樂總裁J. Allen Brack致暴雪社區玩家們的一封信,卻給這一天增加了不少波瀾,因為暴雪正式開始裁員了。
僅僅一封信,或許看不出來什麼,但在國外的推特上可就熱鬧了。國外眾多遊戲廠商在對動視暴雪今日發生裁員之事深表遺憾的同時,紛紛在推特上發布招聘信息。史稱「二一三特大遊戲互聯網集體招聘」。(此處手動狗頭)
開發了《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》的黑曜石工作室:我們對那些收到動視暴雪裁員影響的工作人員表示誠摯的慰問,有興趣的話您可以來我們這裡試試。
開發了《最終幻想》系列的史克威爾·艾尼克斯工作室:聽到動視暴雪裁員的消息我們也很難受,這對我們行業內的這位同志是一個巨大的打擊,在這我們想對那些受裁員影響的人說,如果你們在遊戲方面很有天賦和專業技能的話,來我們這裡看看有沒有合適你的崗位。
開發了《求生之路》的Turtle Rock工作室:我們對今天暴雪裁員影響的人感到遺憾。但我們這裡有一些職位空缺,並會在不久的將來增加更多職位,以幫助我們完成令人興奮的新項目,加入我們吧。
其他如頑皮狗、EA、育碧等公司也紛紛拋出橄欖枝,可以說是十分應景了。
「暴雪有難,八方點贊」,這樣的形容或許有點過分,但在崔叔看來,暴雪成為今天的樣子,不是一天兩天而成的。現在的暴雪,早已經不是當年那個 ARPG 的發揚者,RTS 的先驅者,MMORPG 集大成者了。
從維旺迪收購暴雪並與動視合併開始,暴雪就開始了多災多難的歷程。2003年維旺迪逼走北方暴雪三位創始人,搞垮北方暴雪,直接導致了《暗黑破壞神3》的流產。2008年雖然《暗黑3》再次復出,但遊戲初期的拍賣行,屢次斷線的伺服器,遊戲初始內容的貧瘠,都導致最初版本的《暗黑3》成為了一個災難。
而在這段時間裡,《星際爭霸2》面臨完結無後續,「必火」的《風暴英雄》一出就直接涼涼,《魔獸世界:德拉諾之王》被玩家稱為「史上最爛」的資料片,耗時7年的《泰坦》最終宣布取消開發……暴雪可以說陷入了一團糟。
然而峰迴路轉,輕量級氪金遊戲《爐石傳說》大獲成功,從《泰坦》的灰燼中誕生的《守望先鋒》也因為「媚宅」的人物設計和開箱子而紅極一時。之後《風暴英雄》的改動開始全面迎合玩家,《魔獸世界》也越改越方便,就差給你一鍵尋路了,再算上《星際爭霸2》的指揮官模式,從美術風格到遊戲玩法,暴雪開始全面革新。
也許從這時,暴雪就已經不是從前的那個暴雪了。
直到2018年的暴雪嘉年華,一句「你們都沒有手機嗎?」直接引爆了粉絲對於暴雪的不滿,而後YouTube上暴雪的宣傳片由於暴雪採取的刪評論態度而成為Youtube上點踩數量最多的視頻之一,接下來動視暴雪股價下跌,而後到如今的裁員。
崔叔一直記得YouTube視頻下那個被刪了18次的玩家留言:「沒有王權是永恆的,我的孩子。」我玩了20年的暴雪遊戲,現在看起來是時候接受暴雪的靈魂已經消失的事實了。再見暴雪,我永遠不會忘記我第一次玩到《獸人VS人類》的那個瞬間。再一次,謝謝你,然後再見。
當一家遊戲公司在為了利益而忽視玩家訴求的時候,它必然會走到與玩家對立的那一步。或許暴雪並沒有變老,只是變「聰明」了。
好了,本期崔老闆聊遊戲就到這裡了,我們是一檔遊戲時事熱評欄目,感謝大家的閱讀,我們下次再見。
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