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遊戲公司大肆裁員,這讓美國勞工聯合會都坐不住了

就在動視暴雪宣布將要裁去近 800 名員工的幾天之後,美國勞工聯合會-產業工會聯合會(AFL-CIO)給電子遊戲的開發者們寫了一封公開信,敦促他們成立工會,以維護自己的權利。

AFL-CIO 秘書長利茲·舒勒(Liz Shuler)在發表到 Kotaku 的信件中指出:僅 2018 年一年,美國電子遊戲產業就賺到了 430 億美元,這在很大程度上要歸功於遊戲開發者,而他們往往是公司緊縮、裁員和惡劣工作環境的受害者。

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當你與疲憊作鬥爭,全身心投入到一款遊戲(的製作)中時,羅伯特·科蒂克(Bobby Kotick,動視暴雪 CEO)和安德魯·威爾遜(Andrew Wilson,EA CEO)正在為他們的成功乾杯。

他們變得富有,他們得到了名聲。他們會被冠以高瞻遠矚的稱號,並被視為開拓者。而你又得到了什麼?

驚人的工作時間和微薄的薪水。巨大的壓力、有害的工作環境會將你的身心推到極限。如果害怕去要求更多,意味著你在拿夢想的工作冒險。

我們聽到了那些願意站出來的人的聲音。一位開發人員在離崗之前曾三次進入急診室,Rockstar 員工分享了自己長達幾個月、甚至幾年的加班慘劇,這些工作只是為滿足管理層的要求。在一款作品發行的頭三天,他們就為自己的老闆賺到了 7.25 億美元。

舒勒提醒開發者,轉變並不會源於那些 CEO 或者商業領袖。他認為,讓這些底層聲音被聽到的唯一方法,就是共同構築一個聯盟。GDC 最近的一份報告顯示,在接受調查的 4000 名遊戲開發者之中,近一半的人支持工會化。考慮到上述問題反覆出現,這一比例也許還會繼續上升。

來源:Playstationlifestyle

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