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2月17日:《凱瑟琳》發售

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【遊戲歷史上的今天】2月17日:《凱瑟琳》發售

《凱瑟琳》是Atlus推出的一部相當特別的遊戲,無論是主題還是遊戲形式上都頗有一些「前無古人」的感覺——把男人的中年婚姻情感話題與推箱子結合到一起,實在是太特別了。不過由於製作團隊很清楚他們到底想做出一個怎樣的作品,《凱瑟琳》看似另類,卻得到了大部分玩家的強烈好評,並且念念不忘。這是Atlus在高清平台(PS3時代)推出的第一個遊戲,於2011年2月17日發售,平台為PS3和Xbox360。

美版封面,雖然遊戲在日本評級為15 ,但其他地區基本都是成人限定

故事的主角是一位名叫文森特的32歲中年男子,在跟交往女友凱瑟琳(Katherine,簡稱K)交往了五年後被逼婚,有著婚姻壓力的他開始逃避現實,卻在每天去的酒吧中遇見了一個年輕金髮、頗具誘惑力的妹子,她也叫凱瑟琳(Catherine,簡稱C),只是首字母不同,主角在這兩人間產生了動搖。可在見到C之後,主角每天晚上開始做噩夢,夢到自己在惡魔的世界中不停向箱子堆砌起的牆上攀爬,如果爬得不夠快,下面的箱子就會就會坍塌導致男主摔落至深淵,男主也會在現實中死亡。其實他正陷入一個都市傳說中,這個事情正與可愛的C有關。

這是一個逼婚與外遇的故事(也許)

所以遊戲主要分成兩個部分,白天是男主在酒吧與基友和酒保服務生等人聊天的環節,其他人在這個環節會向男主拋出一些問題,大多與情感傾向甚至是價值觀有關。當玩家給出了不同的答案時,一個計量器的指針會向兩個方向偏移。這個計量器影響著遊戲的最終結局。官方設立的八個結局中,三個和C有關,三個和K有關,另外兩個則是額外結局。玩家最終是擺脫了外遇的煩惱,選擇了交往已久,性格沉穩的K,還是任由自己的內心奔向可愛誘惑的小惡魔C,全看玩家在遊戲進行時做了怎樣的選擇。

白天的場景除了2D過場動畫外基本就是酒吧了

夜晚來臨,男主進入夢境後,推箱子搭台階不停向上爬則成為了遊戲的主要玩法,說「推箱子」也許是小看了它,其實這部分也很有樂趣和挑戰性。如果沒有及時確定路線並靠推拉箱子鋪出一條通往終點的路,GameOver會很常見。其實把這個作為遊戲核心玩法,可見製作組也是挺敢玩兒的。

妥妥益智遊戲,適合小朋友開動腦筋

可以說這是一個切真的「成人遊戲」,除了遊戲過場動畫中的性暗示以外,中年婚姻壓力的話題給小朋友玩也很難會被理解。遊戲中男主角、兩個凱瑟琳、酒吧的人們以及男主的好基友們性格形象刻畫的都非常完美,而整個故事也會給成年玩家帶來一些思考(當然更多的人是為了福利而來!),回味無窮。

嗯……小朋友們還是算了吧

遊戲的創作團隊正是製作《女神異聞錄》的那幫人,在完成了PS2平台《女神異聞錄4》之後,他們想進行一些新的嘗試,於是《凱瑟琳》這個靈氣之作就誕生了。不僅玩家們買賬,能看得出來Atlus自己也很喜歡這部作品。《女神異聞錄5》的DLC中就有「凱瑟琳」主題的服裝。而官方也對初代進行了重製。《凱瑟琳》系列還將繼續延續下去。

新角色Rin

最後,我個人非常喜歡目黑將司的作曲,而他也負責了《凱瑟琳》的作曲工作。遊戲原聲中有大量古典音樂改編作品,用在遊戲里高端且搭調,而原創曲中酒吧的主題音樂《ブルックスはかく語りき》是我個人非常喜歡的一個循環小段,私心推薦。

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