當前位置:
首頁 > 動漫 > 《星際公民》開發者:光追這東西麻煩不少,提升不多

《星際公民》開發者:光追這東西麻煩不少,提升不多

實時光線追蹤(RTX)是最近的熱門話題技術之一,許多PC玩家都對這個最新技術在新遊戲中的應用期待不已。作為眾籌神話的太空題材大作《星際公民》自然也是玩家們期待的對象。最近,Cloud Imperium工作室的Ben Parry分享了他們對這一新技術的看法。

《星際公民》開發者:光追這東西麻煩不少,提升不多

打開今日頭條,查看更多圖片

他覺得,如果《星際公民》加入這一新技術,就將意味著給開發者帶來巨大的頭疼難題,但如果運用合理,有可能會帶來微弱的提升。

不過有人繼續提問,因為據說RTX是很容易採用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕鬆。對此Parry表示:

「更可能的情況是,我們有合適RTX的測試場景,對於一種光源很有效,但我們有一個長長的列表,在一個空間里你將不能做一些事情,否則就會讓系統崩潰,而且我們還無法修復。更加讓人頭疼的是,無論我們提供什麼,都將是對原有功能的補充而不是取代。為一個生產商的頂尖顯卡進行有針對性的開發,意味著我們還需要另外維護每個人的其他硬體的平等。」

「我們需要對兩種模式進行持續的支持:使用RTX的模式和不使用RTX的模式。RTX可以在不進行素材和光照設置的情況下達到同等水平的表現。比如,當我們提供立體像素霧氣效果時,我們需要補充RTX效果,但最後需要的是取代功能,因為它理解霧氣效果的參數是完全不同的,極大地改變了光源布置的傳統方式。」

Parry承認,他希望可以使用RTX效果增強遊戲的光影效果,但同時他也承認,RTX技術目前(以及在短期可見的未來內)還只是用來糾正光反射的方式,而且也需要付出額外的工作量。

「頭疼的部分是需要重寫所有管理代碼,比如計算屏幕上不顯示的物體的光影效果。」

總而言之,Parry認為RTX是個不錯的新技術,但目前使用這一技術意味著令人頭疼的新工作量,而目前Cloud Imperium還有其他更高優先順序的工作。所以《星際公民》應該暫時不會應用RTX技術。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 3DMGAME 的精彩文章:

任天堂:3DS推廣不能停 Switch爭取一家不止一台
一波三折《全境封鎖2》封測大量賬戶遭到封禁

TAG:3DMGAME |