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遊戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發售

遊戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發售

二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發售。

遊戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發售

《凱瑟琳》

如果說你非要讓我給你提一個封面與內容不符的遊戲,那麼《凱瑟琳》肯定會位列其中,迄今為止已經有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然後私下給我大吐苦水,當時的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。

本作是由Atlus的第二開發部負責製作的,也就是《女神異聞錄》的製作團隊,在完成了《女神異聞錄4》的開發之後,橋野桂決定開發一款更加面向成年人的遊戲,而《凱瑟琳》就此立項。

遊戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發售

橋野桂

遊戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對於文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產生了逃避心理,而就在此時,他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產生了情愫,一段三角戀就此展開。此時的文森特開始在每天晚上都陷入了噩夢之中,面對著噩夢裡襲來的威脅,他需要不斷推動箱子找到通路向上攀爬,一旦失誤他就會在現實中死去,而這正是遊戲的核心玩法。

遊戲歷史上的今天:《凱瑟琳》正式發售

《凱瑟琳》遊戲畫面

《凱瑟琳》通過巧妙結合白天的酒吧視覺小說玩法與夜晚的動作解謎玩法構建了一段堪稱精彩的中年危機故事,一共八種不同的結局探討了愛情、婚姻、性與生活之間的關係。遊戲在推出之後獲得了口碑與商業上的雙成功,而最新的重製版:《凱瑟琳:玉體橫陳》中再次加入了一位新的凱瑟琳,一場更加糾纏的故事已經展開。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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