B社的救贖機會 在《星空》中希望看到這15件事
一場災難。但所幸B社還有《星空》和《上古捲軸6》能讓玩家有所期待。
《輻射76》是因為《星空》會比《上古捲軸6》先發售,所以《星空》的成敗至關重要。在此我們就提出對《星空》的15個希望,希望這部作品能夠讓B社重整旗鼓,重新獲得玩家們的信任。
1.因果報應系統
《輻射4》移除了因果報應系統,這就導致了玩家行為變得沒有後果和意義。《星空》不僅應該重新加入因果報應,而且還應該提供更多細節表現。不同的派系勢力不僅需要直接憎恨玩家,而且還應該通過細節的行為舉止表現出對玩家的態度。比如當玩家成為有名的太空海盜以後,海盜勢力不僅應該表現出敵意,而且還可以利用玩家除掉其他海盜競爭對手。
2.更開放的劇情
單機遊戲需要特別重視劇情,而開放世界就更應該注重劇情的開放性。俗套的「被選中的人」或者尋找家人等劇情套路都和開放性相衝突。這和一邊著急找女兒一邊打昆特牌帶來的違和感是同樣的。所以《星空》應該放眼宇宙,玩家當然應該有一個大的目標和動力,但更重要的是要有自由的成長空間,由玩家書寫自己的故事。總之,千萬不要重複《輻射76》的套路,簡單堆砌各種元素。
3.屬性與技能系統
《輻射》系列的核心玩法要素之一就是屬性與技能系統。《輻射》的屬性和技能系統能夠讓玩家持續獲得成長的感覺,每過幾級就解鎖新技能,發現新玩法。而與這個系統相對應地,玩家必須有等級限制,這樣才讓成長方向的選擇更有意義。技能應該與環境場景有更多互動,比如科技專家可以入侵炮塔,或者盜賊可以潛行繞過炮塔等等,讓玩家除了火力全開以外有更多玩法選擇。
4.多幾顆星球
作為一款太空題材的RPG,當然應該有多幾顆星球供玩家探索才對。所以B社這次應該放開手腳,提供足夠大的世界場景,在其中填充足夠多的內容、互動元素和支線任務。每個星球應該有獨特的地貌景觀、人物角色和文明文化。比如可以參考《殺出重圍》或者《如龍》系列的設定,套用到太空場景中,放大到星際文明的尺度,製造成倍的戲劇性。
5.引擎更新
B社製作人Todd Howard曾確認,《星空》將使用Creation引擎。也就是打造《上古捲軸5:天際》《輻射4》和《輻射76》的引擎。首先這意味著核心操作體驗可能不會有太大改變,而且可能也會繼續遇到各種各樣的bug和漏洞。所以我們只希望B社能夠給這個引擎進行大幅更新和強化,引擎不進步,遊戲就不可能有真正的突破。
6.更好的品質控制
引擎升級只是基礎,要想遊戲首發狀態不出差錯,需要更好的品控。現在有許多專業的品控團隊,能夠高效測試出遊戲bug和漏洞,要想避免《輻射76》被玩家用意外的方式找到後台場景然後再懲罰玩家,最好首先做好品控環節。希望《星空》能夠吸取《輻射76》的教訓,打造流暢無漏洞的首發版。
7.減少無聊且重複的刷裝備
從《輻射4》開始,B社就走向了刷裝備的方向。遊戲玩法循環變成了探索 - 刷裝備 - 分解材料 - 重複。遊戲終局的唯一玩法和動力就是刷裝備。所以希望《星空》能夠提供更多玩法動力和終局目標。B社如果繼續搞刷裝備這一套,那麼《星空》就註定是換湯不換藥的俗套體驗。
8.賞金系統
雖然刷裝備無聊,但遊戲依然需要經濟系統和賞金系統來驅策玩家不斷開展新的冒險。賞金可以由支線任務提供,鼓勵玩家探索劇情和場景,也可以作為不同職業特殊行為的獎勵。
9.中央基地
雖然玩家自己建造聚落是個不錯的想法,可以把末日求生玩成開心農場,但還是希望遊戲能提供一個中央基地,或者是一艘萬能的旗艦,允許玩家建設升級,同時也作為征戰歸來的補給港灣。
10.星際海盜與貿易
《精英:危險》和《星際公民》都允許玩家成為星際海盜,這也就同時催生了賞金獵人和星際貿易行業。玩家可以選擇殺人越貨,也可以選擇小偷小摸。玩家甚至應該可以販賣人口,甚至自己的隊友,只要價格合適。
11.NPC隊友
《星空》不需要模仿《質量效應》那種把隊友當支線任務節點的設計,但依然需要在戰鬥方面通過NPC隊友來提供額外的選擇層面,比如進行兩面夾擊或者誘敵深入等戰術。《星空》可以在控制隊友的時候採用老式的俯視視角進行指揮,指定戰術以後再切回第一視角進行實地作戰。
12.不同物種的寵物
開局一條狗已經成為國內頁游的廣告語了,所以《星空》不能止步於狗寵物,作為太空背景遊戲,自然應該提供不同外形物種作為玩家可捕捉和馴化的寵物。寵物的作用可以和隊友類似,不僅能跟隨玩家到處賣萌,也可以提供戰術價值。另外,讓一大群寵物收藏在基地里跑來跑去也是可以有的。
13.對話分支與話術
對話分支可是RPG的靈魂之一,這個功能必須有,沒商量。而且對話選項必須合理,不能詞不達意。話術則是開啟對話分支和額外劇情的關鍵。如果《星空》想要讓玩家想起《輻射》里的有意義的決定,就需要強化這些經典的對話系統。
14.重力
太空設定要想營造真實感就少不了重力要素,不同的星球應該有不同的重力,在沒有人工重力的太空站里就應該處於零重力狀態。而特定職業和技能也應該有應對不同重力的方式,例如反重力靴或者抓鉤等。
15.太空作戰
除了地面作戰,我們還期待駕駛太空飛船或者穿上宇航服進行太空漫步。如果《星空》能同時滿足所有這些玩法,無疑將滿足玩家所有期待和想像。而且在MOD製作者的發揮下,我們還將看到更多可能性。總之,我們需要太空作戰。
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