當前位置:
首頁 > 動漫 > DNF:如何看待普雷裝備可以自選屬性?

DNF:如何看待普雷裝備可以自選屬性?

文章出自:17173有料社區;作者:坐地起飛鋼鐵娃;如有問題請聯繫刪除;

普雷首飾和特殊裝備的每個部位都分為傷害、技能等級、減cd三種類型,任意搭配都有套裝效果。你認為對比90版本的無腦純增傷裝備,技能等級和減cd裝回歸對遊戲有什麼影響?

普雷首飾和特殊裝備每個部位都有純增傷、加技能等級、減CD三種選擇。

其中技能等級和CD裝每個部位加成的技能大都不一樣,部分職業選擇一兩件技能等級裝會比純增傷裝傷害更高。

90版本SS都為純增傷裝備,這讓玩家無法按照自己的喜好選擇更適合自己的裝備。

出自選屬性後,打造差的玩家可以選擇持續輸出能力更強的CD裝,追求單技能爆發更強的玩家可以選擇技能等級裝。

DNF一直存在很多特效裝,官方可能也發現這種裝備難以平衡,於是後續的裝備基本都設定為純傷害裝。

現在普雷又重新增加了特效裝,或許會使一批適配度高的職業變相加強。

這位玩家說到了一個重要的問題,目前旋渦和韓服的普雷都有破防打樁設定,輸出時間被強制固定在15~20秒。

在這種打樁設定下,CD裝幾乎毫無優勢,CD裝真的還有價值嗎?

一、普雷裝備設定。

1.裝備部位:武器、首飾、特殊裝備。

2.獲取途徑:由蒼穹裝備(95A)升級而成,其他獲取途徑未知。

3.屬性設定:首飾、特殊裝備每個部位都有增傷、加技能等級、減CD3種選擇,任意搭配均有套裝效果。

4.具體屬性:【韓服資訊】普雷·伊西斯Raid裝備屬性

5.可選擇屬性:

(表內並非全部裝備屬性,而是可選擇屬性。)

二、官方為什麼要增加自選屬性裝備?

1.增加遊戲的可玩性。

老版本DNF一直存在各種奇奇怪怪屬性的裝備,比如烏龜版本之前的異界、80SS、85SS。

總有一些職業與其中某一套裝備適配度極高,打出超模傷害,比如狙擊兵、Z鬥士。

官方可能也發現這種裝備難以平衡,於是後續的裝備基本都設定為純傷害裝。

現在普雷又重新增加特效裝,雖然只是一些普通的屬性,但也會讓一批適配度較高的職業得到加強,影響全職業平衡。

2.CP系統的替代品。

CP系統已經和上一任韓服策劃一起捲鋪蓋捲走人了。

當初90版本為了平衡全職業,刪除了大量難以平衡的遊戲特色內容,導致大批玩家因遊戲可玩性減少而脫坑。

CP系統就是一個增加遊戲可玩性的方案,有點類似於異界裝備屬性,最終沒活到正式上線我估計是因為太難平衡。

在後續職業平衡中,一些職業的60、70TP上也可以看到CP系統的影子。

之前特殊效果太多,不好平衡,於是大砍。

現在發現砍多了,玩家全脫坑了,於是又往上加一些容易平衡的特效。

三、普雷裝備自選屬性對職業平衡有什麼影響?

1.爆發能力

我算了幾個職業的最佳爆發搭配,一般都是5增傷 1技能等級。

總體來看,大部分職業15秒輸出沒什麼影響。

但普雷的破防時間設定為20秒,部分職業穿上減CD裝或許能放出更多的技能。

2.續航能力

普雷裝備自選屬性的主要提升就在於續航能力。

CD項鏈:1~30技能CD-15%

CD戒指:35~45技能CD-15%

CD耳環:1~45技能CD-12%

CD右槽:60~70技能CD-15%

CD手鐲:60~80技能CD-15%

CD左曹:75~80技能CD-15%

根據自己的職業特性,合理搭配1~2件CD裝可以有效提升續航能力。

四、總結一下

1.普雷裝備增加自選屬性主要是為了增加遊戲的可玩性。

2.普雷裝備自選屬性對職業平衡整體影響不大。

3.想選擇一個合適的屬性,需要玩家對自己的職業特性有較深了解。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 小馮說 的精彩文章:

昭和奧特曼戰敗史
dnf:普雷裝備屬性

TAG:小馮說 |