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NVIDIA發布2019財年財報 遊戲業收入創下紀錄

北京時間2月15日,NVIDIA發布2019財年第四季度及全年財務報告。財報指出,截至2019 年1月27日的第四季度收入22.1億美元,較去年同期的29.1億美元回落24%,較上一季度的31.8億美元回落31%;公司2019財年全年收入達到117.2億美元,較上一財年的97.1億美元增長21%。值得一提的是,NVIDIA公司來自遊戲業、數據中心、專業視覺和汽車等平台的全年收入均創下紀錄。

NVIDIA對2020 財年第一季度的展望,收入預計將達到22.0億美元,上下浮動 2%;預計2020財年的收入將會持平或略有下降。此外,NVIDIA第四季度調整後每股收益以及2020財年業績展望均超出華爾街分析師此前預期,因此推動其股價上漲。

對於2019財年第四季度出現的收入同比下滑,NVIDIA創始人兼首席執行官黃仁勛表示: 「原本輝煌的一年在動蕩中結束,後加密貨幣時期 的過量渠道庫存加上最近疲弱的終端市場現狀導致相對不盡如意的第四季度。」

他指出:「儘管持續增長暫時遇到阻礙,但 NVIDIA 的基礎地位和服務的市場依然強勁。我們率 先開發的加速計算平台是全球一些最重要、增長最快的行業的核心——從人工智慧到自動駕駛 汽車,再到機器人。我們完全有望恢復持續增長。

針對遊戲行業,上月CES 2019展會期間,NVIDIA正式推出支持光線追蹤和人工智慧技術的GeForce RTX 2060 GPU,並宣布40多款全新遊戲筆記本電腦將NVIDIA GeForce RTX GPU,與1月下旬陸續上市。

除了兩項與遊戲PC相關的重點信息,CES期間NVIDIA還進一步擴展器G-SYNC生態系統,從顯卡等硬體到顯示端實現玩家遊戲體驗提升。

正如NVIDIA發布的財報中顯示,遊戲已經成為又一項「吸金」產業,特別是電競穩步發展,吸引了硬體、軟體、服務等多個行業布局,擴大遊戲產業生態。對於NVIDIA而言,在發布全新一代RTX 20系遊戲顯卡後,賦予PC不僅僅是性能的提升,同時藉助實施光線追蹤、人工智慧技術打造了堪稱「顛覆式」遊戲體驗。

NVIDIA GeForce RTX GPU

NVIDIA Turing架構擁有獨(專)立(門)的光線追蹤單元(RTCore),因此光線追蹤性能上相比Pascal提升6倍,這也是為什麼同樣在4K畫質下,20系顯卡運行遊戲幀數能夠碾壓10系…從畫質來講,光線追蹤技術可以更好的展現遊戲中各類材質的質感,特別是反射面對於光線的解析更加逼真,提升遊戲的沉浸感,迎合玩家對於遊戲越發「苛刻」的體驗需求。在通過《戰地V(Battlefield V)》等遊戲體驗後,筆者感覺看過開啟光線追蹤的畫面後…回不去了!

光線追蹤可以說是「錦上添花」,但RTX 20系顯卡支持的深度學習超級採樣(DLSS)技術則是「不可或缺」!通過利用AI,相比此前抗鋸齒技術,在保證畫質的同時,遊戲流暢度(幀數)會有明顯提升。以RTX 2060為例,NVIDIA表示在運行時下的流行遊戲時比上一代顯卡GTX 1060快60%。換句話說在遊戲支持DLSS後,啟用光線追蹤也不會給PC帶來過大壓力。

正如上文提到的,玩家想要體驗到光線追蹤、DLSS的魅力,不僅要做好硬體功課,遊戲也是關鍵一環!為此NVIDIA積極推進與遊戲開發商的合作,助力更多遊戲支持這兩項黑科技!如今已經有數十款遊戲支持DLSS,包括《最終幻想 XV (Final Fantasy XV)》、《劍網 3 (JX3)》、《逆水寒(Justice) 》、《絕地求生 (PlayerUnknown』s Battlegrounds) 》、《古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)》等等,同時此前NVIDIA宣布首款實時光線追蹤遊戲《戰地 V(Battlefield V)》將增加DLSS技術。由此來看,NVIDIA能夠在遊戲業取得理想業績,除了自身硬體、技術的迭代更新,與遊戲產業深度合作、布局也是重要原因。

值得一提的是,與很多AI技術相似,DLSS也有「成長性」,隨著遊戲數據樣本豐富,對於新遊戲的適配所需的時間成本在不斷降低。或許在NVIDIA「騰出手」後,很多經典大作也能通過DLSS提升遊戲體驗。此外深度學習超級採樣(DLSS)技術涉及的AI是NVIDIA的重要優勢,可以說是NVIDIA戰略方向,無論是遊戲業還是汽車(自動駕駛)領域,NVIDIA都在圍繞AI進行布局,發揮技術優勢,因此被廣泛看好。

G-SYNC生態系統

在遊戲業,NVIDIA的布局並不局限於GPU以及與遊戲開發者合作,還有一項重要內容——G-SYNC生態系統。G-SYNC顯示器對於玩家,特別是高端玩家而言備受關注!G-SYNC技術認證的屏幕在刷新率、顯示效果、解析度等方面體驗更加出色,在毫釐之間決定勝負的遊戲戰場中,屏幕也許就是那顆關鍵的「馬蹄釘」。

以遊戲本為例,隨著玩家重視體驗以及FPS遊戲大火特火,144Hz刷新率漸成標配,甚至是影響購買的重要因素。從這個角度而言,NVIDIA「先知先覺」,以G-SYNC技術融入顯示器生態頗有長遠眼光。在今年CES期間,NVIDIA進一步完善其G-SYNC生態,目前除了配備G-Sync晶元、支持HDR 10、高可變刷新率、超低響應時間等最為高端的產品——G-SYNC Ultimate外,還推出了G-SYNC Compatible。

NVIDIA表示G-SYNC Compatible顯示器並非專門為G-SYNC技術打造,而是在測試過程中表現出了與G-SYNC相應的兼容性,與G-SYNC顯示器擁有相似性能。不過,成為G-SYNC Compatible顯示器並不容易,NVIDIA工作人員談到在400多款參與測試的產品中也僅有12款產品達到了這一標準。

總體來看,針對遊戲業NVIDIA憑藉RTX 20系列顯卡(台式機與遊戲本)、G-SYNC技術認證顯示器以及GeForce Experience軟體服務等多個層級的全面布局,為玩家塑造了「遊戲體驗全家桶」,成為其提升遊戲業受益的有力保障!

來自AMD的挑戰

NVIDIA在遊戲業一路高歌猛進,不過挑戰也在悄然跟進,不僅僅玩家眼光變得「挑剔」,AMD近兩年的快速發展也給NVIDIA帶來了一些「壓力」!顯卡方面,AMD在保持「性價比」優勢的同時,也在完善軟體服務,為玩家提供豐富遊戲體驗的工具;在顯示器生態,AMD同步推進其FreeSync技術,與NVIDIA的G-SYNC分庭抗禮。

可以說藉助電競發展勢頭,遊戲業已經成為上下游廠商不容有失的「蛋糕」,如何在逐步擴大的市場中穩住腳跟、擴展地盤,將成為產業鏈共同思考的難題,作為底層硬體及服務提供者,NVIDIA與AMD在遊戲業的較量值得關注!


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