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魔法與冒險,揮著魔杖的勇者——《法師時代:最後的守護者》評測

介紹

剛打開遊戲映入眼帘的是一張動態的圖片:四個身著不同顏色的魔法師在城牆上迎戰侵襲而來的骷髏大軍,大軍既有高高躍起奮勇向前的嘍啰,也有頭戴制帽正在吟唱魔法的法師,還有斧盾雙持、準備戰鬥的骷髏戰士,更有雙目紫光生、氣勢霸王來的骷髏王。作為迎擊方,魔法師們正全力施放元素法術,四色魔法光芒交織,岩石、火焰、閃電、冰錐四種形態的攻擊噴涌襲向大軍,史詩戰鬥一觸即發。

以四色魔法,迎磅礴大軍

這是一款畫風非常卡通的獨立遊戲,由YFC Games開發並於2018年4月27日發行,並在2019年2月14日進行了完整版發布。目前在Steam的評測位於「特別好評」的等級,支持簡中。按照官方的說法是這一款3D橫版射擊動作遊戲,筆者認為有誇大的成分,人物的移動、施放技能全都在二維平面進行,只能說是偽3D 3D建模,並且閃避、衝刺、跳躍等常見動作的要素不是很明顯,標榜動作遊戲頗有噱頭之味。遊戲包含當前非常流行的Rouge-Lite的隨機刷新副本元素以及許多遊戲常見的技能樹系統,採用關卡式設計,包含7大章節,38個關卡,每個章節共1大1小兩個BOSS,共14場BOSS戰。許多遊戲中經常用到的冰、火、土、電四元素是四位魔法師的技能主題。

選擇角色界面可以切換法師(各個法師獨立等級、金幣)

本作的玩法也非常簡單,WASD移動 ,長按左鍵攻擊,長按右鍵蓄力補魔,以及1、2鍵使用技能樹里的技能(火鳳凰、電球、瞬移、加速、無敵等),在每個關卡中迎擊各種類型的敵人,撿取金幣購買裝備,獲取經驗升級,然後用PT點升級技能樹。敵人或從正面襲來,或從後方突進,或從樹上順藤蔓滑下,或從洞里鑽出。並在某些特定關卡中挑戰BOSS,BOSS會招小弟一起戰鬥,玩家必須在走位躲BOSS技能的同時,也要注意小怪的位置和技能。同時筆者提示,某些地形會存在卡位的現象,注意別被地形殺了。

被敵人圍剿,左邊的柱子形成地形殺

本作的難度居中,某些BOSS秦王繞柱即可解決,BOSS的技能或許在單人模式下顯得威力十足,一個不慎就會吃技能導致掉血或者死亡;但在多人協作下卻顯得蒼白無力。蓄力補魔的時候有自減速效果,需要注意怪物位置和距離。總體來說可以靠自己的不斷走位,在走位中尋找輸出空間,以此來取得勝利。而且必須指出的一點就是,不知是故意還是無意的設定,後續關卡的血葯藍葯掉落偏少,過關卡也沒有回滿,在進行多個關卡的持續作戰時,很容易導致生命過低game over。筆者有個方法倒可以解決,可以退出到主菜單再回來,能刷新狀態。同時需要注意的是,game over會讓武器掉落,此時需要重新購買武器!

黃框處為筆者掉落的武器


優點

一、精緻可愛的畫風。魔法與冒險作為遊戲的主題充斥著本作的全部流程,森林、地牢、城堡、沙灘……各色各樣的場景,樹木、道路、樓梯、燈火……各式各方的區域元素,向玩家展現了一個神奇且魔幻的魔法世界;而本作的光影效果也可算上佳,不會讓玩家覺得那棵樹、那個怪物的存在很突兀。良好的場景建模、萌系的人物建模,科學的透視效果,有趣的頭像表情變化,是本作的加分項。

二、有趣的合作遊玩。筆者拉了個工作繁忙的朋友過來幫助筆者體驗了下本地合作遊玩的感覺。不得不說,當一款遊戲能讓兩個人有共同目標而產生協作,特別是與平時相熟的人多了點交流和玩耍的渠道,這款遊戲就算是帶來了與單人遊玩不一樣的樂趣。雙人遊玩可以相互幫助,在腹背受敵的時候攻擊各自一方的敵人,減緩了滅敵壓力。

三、合理的技能樹設定。也許會有人在遊玩本作之後覺得技能樹這個設定不是已經爛大街了嗎?但爛大街的不一定等於不好,本作的技能樹設定還是相當合理的,有防禦、有回復、有進攻,有技能、有加成、有屬性。自由的加點選擇拓寬了玩家的玩法與選擇度,讓本作在人物養成和提升上不顯得那麼單調乏味。

處於幽暗場景的燈火效果

有趣、多元的技能樹設定


缺點

一、枯燥的手感和無趣的戰鬥。大部分情況下,玩家就是處於左鍵攻擊-走位-右鍵補魔-走位-左鍵攻擊的循環中,躲避小怪、BOSS的技能,穿插著技能的施放,除此之外沒有別的玩法,單調的攻擊模式在大部分情況下會讓玩家覺得枯燥。過於冗長的單區域戰鬥,重複卻分散的小怪進攻波,特點缺乏的BOSS戰,偏簡單的AI設定,也是筆者對本作的戰鬥方面產生的不好印象。

二、過於簡單的武器設定。作為高貴的魔法師,只能使用魔杖一種武器,是不是有點丟份?並不是只有操控元素的才叫魔法師,魔法師也不是只會一種武器。製作者應該豐富武器種類,讓玩家有更多的武器選擇,並且增加屬性選擇,而不是現在的純粹堆生命、魔法、攻擊……也可以增加裝備種類,多點防具、戒指等設定,增加遊戲在裝備方面的樂趣。

三、老套的劇情。簡短的過場動畫里,平靜祥和的村莊、辛勤勞作的人民、和煦的陽光、悠閑自在的生活、雄偉厚重的城堡、俯望江山的君主……這一切都是為了襯托巨龍骷髏大軍來襲的悲壯?馬里奧式的拯救公主的劇情已經在很多劇本里泛濫,勇者英雄救美展開旅途是冒險類遊戲最泛用的套路。或許這樣說要求很高,但筆者認為,遊戲的劇情不應陷入爛俗的一個套路,而是要創造一些新的劇情點,不應該用單純的「拯救-冒險」式的方式來延續劇情。

每次過關的武器小屋可以購買魔杖,某些附加屬性存在不同

公主剛出來就被拉走了~


建議

一、聯機模式。並不是所有人都有空陪人玩遊戲,也不是所有人都喜歡玩這類型的遊戲。有些玩家就可能很難找到志趣相投的人一起玩,所以加入聯機模式,迫在眉睫。

二、豐富內容。很多有趣的RPG設定可以加入,比如護甲設定、技能變更設定等;不一定要照搬或者說把遊戲搞的多麼複雜化,但一定要有些獨特且豐富的內容,能讓大部分人在關閉遊戲的時候心裡想的是——不行,得再玩一會。

三、增加職業。風法呢?水法呢?光法呢?……當然這些只是筆者的臆想;既然是魔法世界,各種類型的魔法元素必不可少,更多的職業選擇,會讓玩家沉浸在這個魔法世界裡,逐漸愛上這個世界。

結語

說實話,很難說出本作能見到的與其他遊戲不同的特點所在,但作為一款兩人兩年的開發成本、歷經20多次更新的國產獨立遊戲,做到目前這個完成度,也算是相當不錯的水平了。看到製作者有些留言,可以看出製作者還是很用心的在傾聽玩家的聲音的。也希望本作能儘快達到很高的完成度,那時候就可以向更多的人推薦這款作品。本作價格適中,適合跟親戚朋友開開黑、歡樂一堂,享受一起馳騁魔法世界、消滅進犯大軍、拯救公主的樂趣所在。

魔法的主題總是讓人熱血賁張,冒險的旋律也使玩家心馳神往。玩家在這個世界的冒險也是充滿著未知與神秘,為了達成目標而不懈戰鬥,用手中的枝椏魔杖,放出絢爛的四色魔法掃平障礙,摧毀敵人或強壯或瘦小的身骸,挑戰霸氣十足的守關王,救出可愛的公主,回歸寧靜的王國生活吧!

作者:林大貓


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