魔獸世界曾經有多難玩?一個副本43個BOSS,打完得4個小時!
在今天,你打本死了只需要脫戰點復活,瞬間就滿血原地(準確地說是在前一個Boss處、checkpoint)復活了。但以前呢,以前可不是這樣的……
遠古時代的WOW相當硬核,你的角色血少、攻低,最關鍵是往往只有一種能力:能打的不能奶,能奶的不能打,無論能打還是能奶你都不能坦,而能坦的卻不能打又不能奶。歸納起來一句話就是你在荒郊野外的死亡率很高,所以跑屍也是家常便飯。曾經有個著名的說法,戰士衝鋒之後屏幕就會變黑白,因為當時戰士都不知道要遠程拉怪,一個衝鋒就衝進怪群。而地球時代同時來3、4個怪基本任何職業都扛不住,戰士就更不行,只要一小會就倒地不起、屏幕黑白。
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記得我剛玩WOW時開箱子開到幾個血瓶,很開心,就衝鋒開怪(是的我玩的就是戰士)。沒血了我就喝血瓶!很快又沒血了再想喝,赫然發現居然血瓶2分鐘才能用一次!(現在是戰鬥中只能喝一次)正要轉頭逃跑,怪敲一下你頭上就會冒星星,路都走不動。屏幕很快就變黑白了……
後來又遇見了一些野外的地精,據說是什麼「風險投資公司」的員工。這些地精戰鬥力倒是不強,但是沒血時他也會跑,想追上去砍卻發現跑得沒他快!然後他就喊來了自己的大哥——當然我這種有戰鬥力的,不可能會害怕,三下兩下就把他大哥砍到沒血,結果他大哥也很不爭氣的又跑了!過了一會,大哥的大哥又來了……就算你再厲害,也架不住這種大哥喊大哥的玩法啊。沒多久,屏幕又黑白了。
這種時候就需要跑屍,也就是從墓地(復活點)以靈魂狀態跑到屍體附近,這樣才能復活。不過當時的墓地設計很神奇,有時很近,有時遠得讓你懷疑人生。比如你在貧瘠之地下方死了,結果靈魂出現在十字路口?然後你就看到一個幼小但心存希望的牛頭人(的靈魂)在平原上奮力奔跑,一路向南……後來某次更新後千針的升降梯那裡多了個墓地,不過我已經離開貧瘠、去東部王國了。
簡單來說,墓地少導致了地球時代跑屍很辛苦。比如黑石山,有BRD、BRS、MC、BWL等一系列副本,但是卻沒有個像樣的墓地!所有在這裡死的人基本都會從瑟銀崗哨那邊復活,然後穿越整個灼熱峽谷進黑石山,然後跳岩漿或鐵鏈復活。開荒MC、BWL時,這段路每晚我要跑至少十幾次,爛熟於心。這還是PVE服,PVP服在黑石山打架打得厲害,更不用提。
副本外的跑屍雖然累,但一般來說不會有什麼問題。反正你是靈魂狀態,已經死了,不可能再死一次(不像EQ,跑屍是活人跑,跑的過程中也會死導致一直撿不到屍體)。真正的困難,是進了副本之後。
以前的副本是沒有傳送設定的,跑屍進副本活了就是在門口。而很多人根本認不得副本的路,比如黑石深淵BRD,一路跟著走沒問題,要是讓他自己走就麻煩了,根本不知道怎麼走。走著走著不小心撞到巡邏怪,很可能又死一次。死得兩三次下來灰心喪氣退隊,然後兩邊就在組隊頻道里吵架,「xx公會的法師xxx打副本打一半退組,垃圾!」
正常來說有兩種時候會出現這種尷尬,一是隊里的治療被打死了——當時一般只有治療職業能復活別人(還有工程學起搏器,但那個不是100%成功),如果他自己都掛了顯然就只能跑屍。另一種可能是德魯伊當治療:雖然在團本里德治療不太行,5人本倒還問題不大。但德當時只有戰復沒有常規復活,也就是每30分鐘他只能復活一次。如果死得過於頻繁超出這個限制,那他也只能幹瞪眼。在這兩種時候你就要跑屍了。進本不遠就還好,如果是打了一段距離,路上的怪已經刷新,那真是叫天不應叫地不靈。
(曾經我的術號和朋友的德號去跑本,團滅之後他用我的靈魂石起來,我再用我的工程學電擊器把一個人電起來,然後我們3個人把另外2個跑進本復活的人拉過來)
這同時也就反映出一個問題:地球時代的副本太長、地形過於複雜。有人統計過把黑石深淵所有Boss包括事件的、稀有的全部算上的話,竟有43個之多!(按戰鬥場次算的話是21個)這麼多Boss總不能堆在一起吧,所以副本不可避免地要做得很大、很繞。撇開BRD不說,黑石塔14個Boss,斯坦索姆13個,通靈學院15個。對比一下今天的副本,Boss只有3~5個,某種意義上可以說當時副本的大小至少是今天的三倍。
事實上像黑石塔、斯坦索姆都是分兩個區的,黑石深淵更是能分出3個區來。光看Boss數就知道這樣分了區還是每邊都有6個Boss以上(有Boss你肯定不會不打吧,不然你去副本幹嘛,不就是為了掉落的藍裝嗎),再加上以前的遊戲節奏慢,打怪要控制、打完一波怪要喝水,打一個區兩三個小時很正常。也就是把一個本打完可能要四五個小時,一晚上就過去了。地球時代的WOW就是用這種方法成功地消耗了大家的點卡——不過我們樂在其中。所以反過來說,之所以搞這麼多Boss、這麼大副本,也是因為當時的遊戲內容相對貧瘠,5人本很長一段時間內是遊戲的重頭。
不過從TBC開始,副本的節奏就被改快了。Boss數量少了,回魔公式改了,喝水的現象也比以前少了很多。跑一趟副本的時間控制在1個半小時以內,後期則是縮短到30~45分鐘。可以看出,暴雪並不希望玩家花太多時間在5人副本。因為當時PVP的系統剛剛成型,包括新出的風暴之眼還有競技場等。再加上每日任務也很重要,如果還一個5人本打一晚上,哪還有時間做每日、打競技場?如果不體驗每日和競技場,你怎麼能說你玩過TBC?
可惜的是雖然副本改短了,但跑屍的設定並沒有變。當然比地球還是好了些,因為副本扎堆,所以每個副本群邊上都有個墓地方便你跑(WLK也一樣)。話說回來個別副本的墓地設計還是不太合理,像奧金頓的墓地在邊上,打對面的本(奧金尼地穴)時要穿過整個奧金頓廣場,跑著也累。最重要的是這種跑屍其實沒啥意義,純粹浪費時間。以前打個本要好幾個小時、跑上幾分鐘的屍好像無所謂;現在一個本半小時,你還叫我跑幾分鐘,就很突兀。
所以CTM里就加了「傳送」功能,進本之後點傳送器可以傳到上一個Boss處。後來出了跨服組隊乾脆連傳送器也不要了,點復活直接就在上一個Boss處起來,就是今天的樣子。
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