非公路在何方?AORUS RTX 2060測試報告
本文作者:茶茶121
隨著NV 20系列和AMD R7系列都開始採用開放式散熱的公版方案,非公傳統上的散熱優勢被大幅削減。隨著自動BOOST、開放式散熱等元素的引入,公版與非公版過去的界限越來越模糊,那非公版現在還有什麼花樣可玩?今天就帶來針對RTX2060非公的拆解測試報告。
技嘉(GIGABYTE)AORUS GeForce RTX 2060 XTREME 6G 大雕 192bit GDDR6 電競遊戲顯卡
產品包裝與附件:
這次的測試產品是技嘉的AORUS RTX 2060。
顯卡的附件沒有太多可以說的地方,都是一些印刷品。
產品外觀圖賞:
首先來看一下顯卡的整體外觀。
顯卡散熱部分為三風扇架構,外觀上看與技嘉1080的散熱器十分類似。
顯卡採用全金屬背板,比較特別的是核心背面的部分額外採用了一片銅製背板。
顯卡的輸出介面與2070、2080類似,1*HDMI、3*DP、1*USB TYPE-C。需要注意的是這張卡有近三槽的厚度,擴展卡多的話需要注意安裝空間。
顯卡頂部有AORUS的LOGO RGB燈。
顯卡的電源介面為8 6PIN。
顯卡的長度大約在29厘米,不算太誇張。顯卡高度則接近16厘米(以PCI-E擋板根部為起點),顯卡高度偏高,如果是緊湊型機箱建議事先確認高度是否兼容。
顯卡拆解圖賞:
接下來對顯卡進行拆解。可以看到顯卡主要分為散熱器、顯卡PCB、顯卡背板三個部分。
接下來看一下顯卡的散熱器,從整體架構上來看,顯卡對核心、顯存和供電料件的導熱做的比較細緻,但是漏了供電的PWM晶元。
整個散熱器採用5*8mm 1*6mm熱管,量是相當足,不過對於2060來說實在是過剩。熱管的彎折工藝一般,略有褶皺。
散熱器的底座為大銅底,不過沒有做鏡面打磨。
熱管與鰭片之間採用的是迴流焊處理,不過為了避開供電料件,散熱鰭片被挖掉了不少,還是損失了一部分散熱面積。
散熱鰭片較為密集,也比較整齊,做工還行。
風扇是台灣動力提供的10厘米風扇。
比較特別的是技嘉的風扇扇葉設計,為了將三顆10厘米風扇壓縮在更小的空間內,他們將扇葉削掉了一部分以達成堆疊。不過這個設計會讓風扇角速度最大的邊緣部分損失較多的扇葉面積,我認為是得不償失的。
顯卡PCB圖賞:
最後來介紹一下顯卡PCB的用料情況。
先看一下整個PCB的全貌,這張卡看上去相當滿,但是留出了不少的空焊位。
供電介面背後保護電路做的比較完整,電感、保險絲等料件都有。
顯卡核心供電的PWM晶元為MP2888A,是一顆10相的數字供電晶元。
核心供電為8相,輸入電容為7顆固態電容(品牌看不出),電壓16V容值270微法;每相MOS為一顆DrMOS,型號為MPS的M86905;每相均有一顆電感,電感感值為R15;輸出電容為20顆聚合物電容,電壓2.7V容值330微法。整個供電方案放在2060上來說已經算很不錯了。
顯存供電為2相,PWM控制晶元為安森美的45491;輸入電容看起來與核心供電共用;每相MOS為一顆DrMOS,型號均為安森美的DJ04CX;每相電感為一顆,感值R22;輸出電容為4顆聚合物電容,電壓2.7V容值330微法。顯存供電方案也算不錯,一樣用上了數字供電。
顯卡的核心代號為TU106-200A-KA-A1。
顯存來自鎂光的DDR4,顯存等效頻率達到了14G,共六顆合計容量6G。
顯卡背面可以看到相當多的貼片電容,與PCI-E插槽之間的位置也有三顆聚合物電容整流。
顯卡供電介面旁邊有一顆HT32F52222晶元,看起來是一顆可編程的ARM CPU用於燈光控制。感覺現在PC產品都在各種想辦法提高燈光效果。
顯卡的風扇插座有三個,不過實際用到的只有兩個,風扇插座均為4PIN,支持PWM調速。
最後來看一下顯卡輸出介面的低通部分。
這邊的電路顯得較為擁擠,比較大的三顆是針對核心VCC供電的,總體電路顯得比較完整。
產品測試平台:
以下為測試平台的詳細配置表。
主板是Z370-GAMING 5。
內存是金士頓的DDR4 8G*4。實際運行頻率是2666C15。
SSD是三塊INTEL,系統盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統盤,480G*2主要是拿來放測試遊戲。
散熱器是酷冷的冰神G360RGB。
電源是酷冷至尊的V1000。
測試平台是Streacom的BC1。
顯卡性能測試:
測試結論:
由於測試項目很多很雜,為了避免小白看暈,首先提供一下精鍊版的測試結論:
本次測試主要用到5張顯卡,對比組是影馳RTX 2060、微星RTX 2070、索泰GTX 1070TI、XFX RX 590、微星GTX 1060。
理論性能測試,兩次測試差異很小,幾乎一致。
跑分性能,本次測試DX12、VR測試的提升比較明顯。DX11測試變化不大。
遊戲性能,RTX 2060的遊戲性能與GTX 1070TI基本一致,略高2%。
OpenGL通用性能測試,這個環節本次測試高了1%。
功耗測試,由於AORUS的RTX 2060多解鎖了20W的TDP,且4K下負載有提高,所以功耗有所增加接近於GTX1070TI的水平。
從測試結果來看,對比影馳的首發測試,顯卡本身應該帶來1%左右的提升。而驅動的提升則上下不一,重點提升了4K性能,對DX11和DX9遊戲也有一定的優化。
實際運行參數:
這邊裸機運行下,頻率最高可以到2010,穩定在1965,顯存頻率等效為14.15G(乘8)。
性能測試項目介紹:
對於有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數據。測試大致會分為以下一些部分:GPU理論性能、GPU基準測試、遊戲性能測試、OpenGL測試、功耗測試。老規矩,數據量會比較大。
顯卡性能測試與分析:
GPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的。
3D基準測試,主要是跑一些基準測試軟體。
3D遊戲測試,表格中將DX9~DX12不同世代的遊戲進行了分類,這樣會更加清晰一些。由於性能測試時間上有先後,所以測試項目上會有所不同。
遊戲性能總體上來看,隨著遊戲發布時間,RTX 2060的性能表現呈一個上升趨勢,而新驅動則更多的優化了較老遊戲的性能,在DX9和DX11下略微拉開了與1070TI的距離。
按照解析度來看,1080P下,RTX 2060提升幅度比較有限,驅動和TDP解鎖兩者合計的提升不足2%。
4K下可明顯看到驅動帶來了較大的提升,對比首發測試,RXT2060的性能提升幅度在DX9和DX11下均超過了3%,而DX12則僅有1%。所以驅動應該貢獻了比較大的作用。
OpenGL的性能測試簡單看一下就好了。
最後上一個簡單的性能測試小結。
顯卡功耗測試:
功耗測試上也可以明顯看到4K解析度下,整個顯卡的負載有更好的表現,但是1080P下負載提升並不明顯,依然是那點功耗。
歷史測試對比:
這邊對比一下我這段時間以來測試過的顯卡,圖中不包含功耗測試的測試都是之前用6700K測試的。
簡單總結:
關於顯卡的性能:
如果說純粹在RTX2060之間做對比,可以發現各家比較高端的型號因為散熱、供電都會達到過剩的狀態。核心頻率可以有50HZ的差異就已經挺不容易了,由於本身高頻基數大很難產生實質上的差距。只有對比丐版產品才比較有可能會有差異。
關於顯卡的功耗:
從測試中可以看到,單純解鎖TDP對自動BOOST的幫助並不大,除了FURMARK烤機達到了更高的功耗(頻率確實高了100),遊戲里的變化並不明顯。
關於顯卡的做工:
AORUS RTX 2060的PCB方案還是比較高端的,供電相數和用料都可以。不過PCB的空焊實在太多了點,單純看的不舒服。
關於顯卡的散熱:
RTX 2060本身功耗不算很大,採用了1080TI同款的散熱顯然已經有過剩的情況。
總體來說,AORUS RTX2060算是設計思路十分傳統的高端非公顯卡,堆供電,堆散熱,堆介面,解鎖功耗。但其實由於現在顯卡核心的設計特點,想要獲得與其他品牌甚至於公版之間拉開5%的差異都是相當吃力的事情,搞過頭往往還會搭上返修率。所以現在的顯卡廠商真的應該靜下心來思考,超頻這條路走不下去的情況下,非公還能提供什麼樣的差異性出來。
比方說增加核心溫度牆的自適應選項,既滿足不同人對散熱的要求,又不會設置起來太複雜。比方說提供熱門遊戲的建議設置檔,讓顯卡可以在60HZ和144HZ這兩個主流幀數水平上最大化畫質,而不是讓用戶自己去摸索。只有在顯卡變得更加智能易用的情況下,才能讓自己的產品體現出差異性,這對各品牌來說都是如此。
感謝閱讀
※純白的信仰,終極遊戲小鋼炮:RVZ03+幻影itx+HOF
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