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《天外世界》為線性敘事 但選擇任然很重要

《天外世界》充滿了不同的可能性,根據玩家的選擇,每個人在遊戲中獲得的體驗會有很大不同,遊戲聯合監製Leonard Boyarsky和Tim Cain接受外媒Game Informer採訪時討論了遊戲中選擇的重要性。

《天外世界》為線性敘事 但選擇任然很重要

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黑曜石希望玩家能以自己的方式去玩《天外世界》,包括從劇情到遊戲玩法的一切,Tim Cain表示遊戲中不會有傳統的「好人/壞人」道德系統,不是說哪個選項是好的,哪個是壞的,而是你的選擇可能會造成X,另一個可能會造成Y,有時候看起來更壞的選擇可能會帶來明顯更好的結果。

《天外世界》為線性敘事 但選擇任然很重要

這一切都歸結為玩家的選擇,讓玩家與遊戲里的角色有一致的視角,你可以選擇做一個更高尚的人,避免與壞人共事,如果你想殺死所有人,也可以這麼做。遊戲里會追蹤許多與你行為相關的變數,並在特定的場景中反映出來。

《天外世界》為線性敘事 但選擇任然很重要

不過雖然玩家的不同選擇會帶來一些周圍環境的變化,但遊戲最終講述的還是一個線性故事,這意味著所有玩家最終都會面對相同的場景,比如在遊戲的第一部分,你需要為飛船找一個功率調節器,所有玩家都需要進行這一步,但他們不需要以同樣的方式去完成。

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