育碧是不是變懶了?從《孤島驚魂:新曙光》看遊戲模式套用研發!
唯有色彩是你的顏值
2月16日,育碧打造的《孤島驚魂5》獨立資料片《孤島驚魂:新曙光》正式上線,作為本系列第一次推出的獨立資料片,不少玩家對其是否屬於大型DLC產生好奇。而通過試玩不難看出,育碧在遊戲研發思路上套用原有模式的行為越發嚴重,《孤島驚魂》這次新作甚至比《刺客信條:奧德賽》有過之而無不及。
難道僅僅是為了蒙大拿州旅遊宣傳?
被稱讚的遊戲就可以換湯不換藥了
育碧是一家廣受讚譽的開發商,從《刺客信條:起源》導覽模式被法國高校用作歷史教育,就不難看出它因遊戲所獲得過的殊榮。《孤島驚魂5》上市後,遊戲取景地美國蒙大拿州成為遊戲愛好者的觀光勝地,因為其中很多景緻來源於該州實際採風,當地政府甚至藉此開發旅遊產業,並感謝育碧公司所作出的貢獻。如今,當《孤島驚魂:新曙光》上線後,蒙大拿州州長覺得這又是一次擴大知名度的機會,因為遊戲地圖一點沒有變,還是俺們這!
超級綻放下的蒙大拿州
自從蒙大拿州向育碧表示感謝後,《孤島驚魂5》中的希望鎮就再也提不起我的興趣,因為這裡怎麼看都是美國,現實的利益將遊戲中的虛幻漸漸淡化,就和拍電影一樣,當年《戰狼2》火了,影片中工廠的取景地就成為了景區。打開《孤島驚魂:新曙光》,當過場CG,引導橋段全部完結後,展現在玩家眼前的地圖規模,地圖形式,和此前《孤島驚魂5》一模一樣,唯一的區別是遊戲展示了一下核爆後的廢墟情景,但畫風一轉,17年之後,這裡居然比以前更美。簡而言之,和上一作相比,這裡更艷麗了。
遊戲CG中下餃子一樣的核爆炸
可以說,當玩家體驗到這一步,你會不禁想到「換皮」這個詞。對《孤島驚魂5》的老玩家來說,這次換皮甚至沒有上一部DLC「迷失火星」來的徹底,你甚至直接可以開車去掃蕩遊戲中的反派基地,玩家笑談就和「回娘家」一樣。對新手來說,第一次體驗《孤島驚魂》的遊戲,如果選擇了「新曙光」會被驚艷,但對於老玩家來說,這種換湯不換藥的做法,唯有遊戲內的創新可以填補內心的遺憾。
育碧請開始你的表演
遊戲中所謂的創新與疏忽共存
體驗《孤島驚魂:新曙光》之後,楓叔忍不住橫向去看育碧近年來的作品。相比之下,《刺客信條:奧德賽》起碼和「起源」比還換了個區域,而「新曙光」幾乎是原地重新再來一遍的感覺。遊戲提供玩家三個角色選擇來開始遊戲,角色造型直接就是開局CG中的三個主人公。但是你不要多心,這三個人沒有任何不同的故事線,它就是借給你創建角色罷了,因為劇情里的三個角色要掛掉一個。
劇情里最右邊這位掛了
藉助現成的角色做玩家開局,本來也沒有什麼,緊接著完成新手教學後的自定義環節,居然女性也可以選擇鬍子的操作,讓不少人覺得意外。反正第一人稱自己也看不到,沒準育碧是和大家開玩笑,但每次佔領反派基地時,玩家角色都會出來擺個POSS,那時候看著自己頂著一臉鬍子的女性外觀,是不是覺得很幽默呢?
什麼樣的鬍子都可以給女性按上
儘管看上去有些疏忽大意,《孤島驚魂:新曙光》也並非沒有什麼創新。遊戲中已改《孤島驚魂5》里通過美刀換武器的思路,而是加入了製造概念,由玩家收集零件然後生產出武器。有玩家讚美:「這很廢土啊!」可不要忘了,如果從育碧這一代故事主旨去思考的話,它似乎加入生產是順理成章的事情,把這算作創新也有點牽強。
遊戲中製造的第一把武器
楓叔對第一把自己製作的武器,還是比較滿意的。因為除了需要零件製造外,它的打擊效果也很有創意。因為發射的不是弓箭,而是鐵鋸齒,所以在金屬物體間,它回來回彈射,有時候一發過去可以反彈擊斃多個敵人,也算有意思的一點。但當你籠統的查看整個生產系統不難發現,它的生產材料特別單一,收集難度又很大,而且遊戲中除了武器外、載具全部靠製造,這將大大增加體驗者的負擔。如果你購買了完整版,就不用擔心了,因為遊戲贈送給完全版用戶現成的狙擊步槍、武裝車輛可以讓你在新的世界裡橫著走!
這車完全版用戶直接開
遊戲帶給新老玩家的體驗截然不同
還記得《孤島驚魂:新曙光》剛剛曝光的時候,有玩家問我是否推薦購買這款遊戲,我回答的是:「如果你之前沒有玩過《孤島驚魂5》,那麼這款遊戲可以買。」言外之意實際非常簡單,那就是如果你玩過《孤島驚魂5》的話,你會覺得「新曙光」就是再來一遍的感覺,那之前的新意幾乎會蕩然無存。
其實細心看可以發現樹下有蛇的
對新手朋友來說,《孤島驚魂:新曙光》可以說處處充滿了驚喜。比如當你在叢林里奔跑時,有時候路過草叢,會突然被跳出來的毒蛇咬傷。遊戲中各種鮮艷的動物造型,藉助核爆後的「超級綻放」現象,每一種看上去都那麼美麗。但對老玩家來說,除了第一眼的視覺變化外,當你獵殺一個動物就會發現,他們和前作的功能一樣,就是給你提供皮和肉,而這些東西不是什麼材料,只是簡單換取財富的道具。不同的是,《孤島驚魂5》這些刻意換錢,而「新曙光」里這些只能換零件。
新手驚奇的地方有很多
另一個方面,從整體系統而言,除了武器、載具需要生產外,「新曙光」和《孤島驚魂5》的核心操作沒有任何變化。遊戲整體依然是玩家解放據點,收集能源升級,獲取不同傭兵阻止抵抗小隊的過程。新手可能對襲擊據點時,反派發射迫擊炮,甚至點燃你周圍的草叢會感到驚奇,但老手對此會見怪不怪,畢竟上作這些是最基本的內容。至於「遠征」,擁有超強火力的完全版玩家,總是要忙於保護來接自己的直升飛機,這個基地建設概念和遠征玩法,感覺更多是一種拼湊,實際體驗下樂趣不大。
通過擊傷敵人引誘周圍敵人
總而言之,《孤島驚魂:新曙光》如果可以得8分,那隻能說明它和《孤島驚魂5》一樣,沒有太差的表現。但如果作為獨立資料片來談進步與否的話,「新曙光」顯然不值8分,甚至對劇情沒有強迫症的玩家,都沒有必要去購買。楓叔覺得,育碧在模式化開發遊戲的道路上,肯定嘗到了節省成本與時間的甜頭,但消費玩家們的好感不是長久之計,只希望未來的育碧各系列新作,能夠做的多一些創新,少一些套路。