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手游產業的未來:5G及其基礎設施的改變將如何影響手游產業?

導讀:文章來自於全球領先的移動營銷平台AppLovin,想要了解更多關於手游產業的現狀和未來,歡迎閱讀 《手游產業的未來》系列第一部分: 我們從哪裡開始,又將何去何從?關注公眾號:AppLovin 了解一首手游精華乾貨。

在「移動遊戲產業的未來」系列第二部分中,我們探討了基礎設施的改變將如何影響移動遊戲產業。在不久的將來,基礎設施最大的改變將是5G網路(即第五代移動通信網路)的引入。5G網路有可能憑其超高速度和低延遲性來改變消費者行為。我們所說的超高速度是指比目前的4G網路快10-100倍的速度,低延遲則意味著我們將獲得前所未有的移動遊戲體驗……

除了5G之外,我們還需要考慮未來十年內移動app將如何分布。蘋果和谷歌主導了當今的全球市場,但是近來我們從谷歌的堅甲利兵中看到了些許弱點。中國安卓應用商店的碎片化仍是遊戲開發者面臨的一個問題,而谷歌30%的抽成也迫使《堡壘之夜》開發商Epic退出Google Play,另闢蹊徑。

5G為何對手游如此重要?

5G的技術進步將推動下一波移動創新浪潮,特別是在移動遊戲產業。下載和上傳速度大幅提升,移動遊戲幾乎可以瞬時下載完成。大於100M的大型手游也可以一口氣下載成功,能夠讓玩家立刻獲取內容,不會在初次啟動時煩心下載額外內容。任天堂的移動RPG遊戲《失落的龍約》就是這麼一個惱人的典型例子,這個遊戲需要在第一次啟動時就下載額外內容,在玩家升到新級別時也同樣需要下載更新包。

「下載和上傳速度大幅提升,手游幾乎可以瞬時下載完成。」

但是5G帶來的不只是高速度。還有低延遲,即縮短了請求進出伺服器的時間。今天的4G網路幾乎不可能實現多人實時在線遊戲,特別是競技遊戲。沒有什麼比遊戲輸入遲滯更令人沮喪的了。

對於喜歡多人遊戲體驗的玩家來說,5G處理更多同步連接的能力可以帶來更強大的多人遊戲體驗。例如,《堡壘之夜》目前每場人數上限為100人,但是5G能夠使得這個數字呈指數增長。一旦5G與電競結合,我們將看到前所未有的手游產業的支持規模。

在遊戲變現方面,廣告行業有可能經歷巨變。由於5G能夠比以往更快速地傳輸內容,當下常見的視頻廣告和可玩廣告都將根據玩家的需求做出改變。創意團隊需要不斷進步,提供更具吸引力和身臨其境的體驗。

「創意人員必須不斷進步,提供更具吸引力和身臨其境的體驗。」

視頻廣告最終將基於智能手機屏幕的原始解析度呈現,而智能手機屏幕幀數可達到超順暢的60幀每秒。有了更高的帶寬和速度來加快傳輸,可玩廣告將挑戰更多可能性。目前,可玩廣告受到低解析度圖像的束縛,必須以2D格式構建。等到5G成為常態,有了全3D和物理引擎加強遊戲體驗,可玩廣告的質量有望得到提升。

AR和VR一直在等待時機走向主流,它們也將受益於5G的技術進步。人們可以快速下載內容豐富的AR和VR體驗,5G技術還可以為廣告商提供更多方式來打造沉浸式體驗。未來,AR、VR和360度視頻能夠很容易地提高遊戲參與度和遊戲變現。

遊戲串流的崛起

5G網路的到來恰逢多個遊戲流媒體服務同步增長。遊戲串流就好比視頻遊戲版的Netflix,用戶可以每月付費訪問大量遊戲,這些遊戲可以流式傳輸到包括智能手機在內的任何設備。這些服務與5G相結合,就意味著未來的移動遊戲玩家無論手持什麼設備,都可以訪問主機級別和PC端級別的高質量遊戲。《絕地求生》和《堡壘之夜》等熱門遊戲的所有控制埠已經能夠在移動設備上運行良好,而通過遊戲串流和5G,玩家可以節省下漫長的下載時間和大型文件佔用的遊戲空間,直接進入遊戲。

為了證明遊戲串流並非一個遙遠的概念,Nvidia、谷歌、微軟和PlayStation等大型科技公司都開始加入「遊戲即服務」的潮流。Nvidia的GeForce Now可以讓玩家將遊戲串流至該公司的Shield TV機頂盒、Windows和Mac。谷歌近期和Ubisoft合作,對其 Project Stream 服務進行了測試。微軟的xCloud由Xbox遊戲機提供支持,旨在於2019年將微軟遊戲串流至手機。PlayStation Now目前提供超過650種點播遊戲,每月收費20美元。

遊戲手機的崛起

未來幾年隨著5G的推廣,我們將看到移動遊戲基礎設施的另一個轉變:以遊戲為主的智能手機的出現。雷蛇遊戲公司的狂熱粉絲遍布全球,該公司發行的雷蛇手機展現了移動遊戲硬體的潛力。雷蛇手機配備了光滑流暢的120Hz屏幕、前置立體聲揚聲器、最新的高通處理器,以及與當今市場上大多數筆記本電腦一樣大的內存。

雷蛇並非唯一一家推動移動遊戲硬體發展的公司。華碩ROG遊戲手機使得移動硬體更進一步,這款手機搭載真空腔均熱板冷凝技術、可編程的AirTriggers壓敏感測器,以及兩個USB-C埠,為該公司的遊戲周邊生態系統提供支持。中國原始設備製造商小米公司同樣推出了黑鯊遊戲手機,這款手機內存高達10GB,還配備了可連接手機的遊戲手柄。

從表面上看,這兩種移動遊戲趨勢似乎不太相干。一方面,遊戲行業正在轉向基於流媒體的「遊戲即服務」模式,否定了對超強硬體的需求。另一方面,上述幾家公司卻在生產遊戲專用手機。然而,這兩個市場卻可以在未來共存。與視頻點播服務一樣,遊戲串流因其方便性將佔據主導地位,即使它不能提供與本地內容100%相同的質量或體驗(例如藍光的音頻/視頻保真度和附加功能)。與此同時,也會有狂熱的遊戲玩家想要在他們的專業遊戲手機上安裝本地遊戲,以獲得絕對的最佳體驗。遊戲手機可能永遠不會成為主流,但是就像如今PC推動VR遊戲的前沿一樣,也會有一批熱心玩家推動移動遊戲前沿發展。

「與視頻點播服務一樣,遊戲串流因其方便性將佔據主導地位。」

奠定基礎

5G的推出將徹底改變手游產業,為開發者和廣告商帶來新的機會。手游開發者將能夠即時傳輸高質量的移動遊戲,廣告主可以更大膽地發揮廣告創意。二者都將為未來的遊戲玩家提供更高質量的內容和更多沉浸式的體驗。

5G標準於2018年6月確立,預計將於2019年在有限的市場上推出。向5G的轉變不會在一夜之間發生,因為它需要運營商和用戶端更新硬體,即智能手機必須配備支持5G連接的數據機。儘管步伐緩慢,但各家手機製造商已經在準備迎接5G未來。LG計劃在2019年上半年發布一款全集成5G智能手機,摩托羅拉也將推出其現有Moto Z3智能手機的模塊化5G升級版。但全面向消費者推出5G可能需要數年,對於移動廣告商和開發商來說,為移動遊戲的下一次重大轉變奠定基礎將是明智之舉。


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