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以遊戲之名:RTX 2060玩APEX吃雞綽綽有餘,DLSS堪比強力雞血

文/阡陌客 科技行者獨立觀察員

這是顯卡測試的評測文,但是畫風沒有那麼「專業」,因為評書界的行話「只說不評,叫跑梁子」,所以我要評一評,噴一噴,自帶彈幕的感慨「槽點」。

1個月前,英偉達(NVIDIA)頂著逆行的股價,在 CES2019 上發布 GeForce RTX 2060 的時候,最打動人的有兩點:1.定價在 349 美金的「甜點」,瞄準大眾市場;2.最具性價比的光線追蹤和 DLSS 特性。

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這一個月里很多測試都顯示了 RTX 2060 在性能方面,撐起 2K 解析度的光追遊戲沒有問題,4K 解析度的話還是燒燒香,中獎買 2080Ti 合適。

然後突然之間 EA 就出了爆款遊戲——APEX 英雄,發布 8 小時後,玩家數達到 100 萬;24 小時後,玩家數達到 250 萬;72 小時內,玩家數達到 1000 萬,一周內達到 2500 萬玩家,同時在線玩家數突破了 200 萬。

所以測試一下這個遊戲,外加 3D Mark – Port Royal 剛剛更新了 DLSS 的測試支持,當然有必要「後發先至」的來個最全數據。

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NVIDIA GeForce RTX 2060的數據如 GPU-Z 所示,圖靈核心的「TU106-200」,相比 GTX 1060,核心規模大了一倍多,108 億晶體管組成了 1920 個 CUDA Cores,240 個 Tensor Cores,還有 30 個負責光追的 RT Cores。

基準測試

按照顯卡跑分的套路,我們跑了一下春計算性能的 GPGPU,看看單精度和雙精度浮點的計算能力。這次測試沒有使用 NVIDIA 的最新驅動,而是使用了 417.71 版本,之後的遊戲測試都是此版。

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很明顯,RTX 2060的單精度能力非常強悍,但是雙精度浮點計算敗給了雙路至強 CPU——這台測試機器實際上是我的工作站。AIDA64 的 GPGPU 計算中間沒有測試半精度的指標,而熟悉深度學習測試的朋友都會知道,在半精度的計算上 GPU 會有更多優勢。

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以上兩張圖是 CNIBENCH R15 的成績,算是給這台測試機評了個分,CPU 超過消費級的頂尖產品兩倍多,RTX 2060 也把 OpenGL 的性能推到了 106 幀。

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令人矚目的 3DMark 分數——有不少玩家和媒體都拿 3DMark 做基準分。3D Mark的新版本 Port Royal 為光線追蹤而定製,可以輕鬆測試 NVIDIA 的所有 RTX 顯卡。這裡的標準分是 2K 解析度下的成績——3744分是 RTX 2060 的最好成績。取得這一成績需要做兩件事——保證顯卡散熱和環境溫度。4K 解析度的成績有點慘不忍睹,原因在於光纖追蹤隨著解析度的增加,難度會以指數級上升——在有限的 RT Cores 的幫助下,2K 的主流電競解析度是目前很多玩家的選擇。

但是這裡也有個問題,如果你想使用高刷新率的 G-SYNC 顯示器,那麼 RTX 2060 能保證在 1080P 的解析度下讓你享受光追特效。如果上到2K,那麼在很多遊戲里幀率會跑不滿144Hz——G-SYNC 顯示器的意義也就難以滿足了。

以上基準測試的成績均可重現,未對顯卡或平台做任何超頻。其中 3DMark 的測試成績已提交留存,作為對比,也放了Time Sky 和 Fire Strike 的測試結果,分別體現的是顯卡在 DX12 和 DX11 下的理論性能。RTX 2060 在分數上的表現和上一代 GTX 1070 相似。

遊戲測試

我選了有代表性的幾個主流遊戲來壓榨 RTX 2060 的性能:孤島驚魂5(FarCry 5)、古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)、刺客信條:奧德賽(Assassin"s Creed Odyssey)、刺客信條:起源(Assassin"s Creed Origins)、全面戰爭:戰錘2(Total War: Warhammer II)、戰地5(Battlefield Ⅴ)、APEX英雄(Apex Legends)。

解釋一下為什麼要測試這些遊戲:孤島驚魂是老牌硬體榨汁機遊戲,總是壓榨性能到極致——發展到 FarZCry 5 已經成了評測必選。古墓麗影系列經久不衰,最新的「暗影」更是第一批支持光線追蹤特性的遊戲,刺客信條系列選了兩個,原因在於用 2017 年的「起源」來作為「老遊戲」的衡量標準,而 2018 年的「奧德賽」則可以在同類遊戲中看到遊戲引擎自身的進步,全面戰爭系列擁有悠久的歷史,各種不同的資料片,這類型的遊戲在大地圖上展開戰鬥的時候非常考驗顯卡。

值得說的是戰地5和 APEX 英雄,這是這次測試延期的原因——為了等戰地5的 DLSS 特性開啟,也因為APEX 吃雞的大熱而增加了這個項目。

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RTX 2060在孤島驚魂5中的表現很經驗,即便是極高畫質,也能在 2K 解析度下保持 69 幀的幀率——如果是 4K 解析度,極高畫質也有 40 幀左右的幀率。 要知道這時一個 2900 元的顯卡——以往想取得這個成績,顯卡至少要在 5000 元上下。

可以看到,RTX 2060在 2K 解析度下可以滿足「孤島驚魂5」的硬體需求,即便是極高畫質也能在 69 幀以上流暢運行。

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刺客信條的兩代遊戲之間有了很大的改進,可以看到「奧德賽」普遍幀率不如「起源」,遊戲引擎是一方面原因,另一方面是場景和遊戲自身測試程序的原因——如下圖所示:

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在 2K 解析度下,刺客信條:奧德賽有 2060 加持,極高畫質下能達到 42 幀的幀率,可以算是流暢運行,但是到了 4K 解析度的時候,幀率就只有 28 幀了。所以對於這個級別的遊戲來說,RTX 2060在 2K 解析度的表現可以滿意,但是如果想要流暢玩耍,還是用「很高」的設置更合適,「極高」的畫質在某些場景會拉低平均幀率。

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古墓麗影:暗影,是第一批宣布支持光線追蹤的遊戲之一。但是直到現在,遊戲更新也沒有帶來「開啟光線追蹤」的設置。個人認為可能是光線追蹤在古墓麗影上仍然非常「吃資源」,導致沒法面試。

在上圖的幀率測試中,分別測試了 6 次,在中等畫質、高畫質、最高畫質的設置下,分別嘗試了 DX12 和 DX11的區別。可以看到,DX12 相比 DX11 在低解析度時可以帶來很大的幀率提升——4K 解析度時可能也可以帶來提升,但是受限於其它因素,幀率只在 40 左右徘徊。

RTX 2060在 2K 解析度時的表現足以支撐最高畫質的設置,強烈建議大家啟用 DX12 來做遊戲圖形介面。

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全面戰爭:戰錘2作為一款 2017 年中出來的「老遊戲」,因為自身遊戲的場景龐大,多兵種單位和同時進行的戰爭場面,仍然可以作為評測工具。

戰錘2擁有兩個測試模式——Battle 模式和 Campaign 模式,其中 Battle 模式的測試時戰鬥場景的渲染——多是爆炸特效等等。而 Campaign 偏向宏大場景和細解的構建。RTX 2060 在這個測試中的平均幀率在1080P解析度時最高可以到85幀(戰鬥場景),最低頁游 49 幀(Campaign 模式)。

而在2K 解析度時,Battle 和 Campaign 模式的平均幀率在50幀左右,RTX 2060 可以流暢支持遊戲——但是到了 4K 解析度, 平均幀率掉到了 30 幀以下,可以說是會有卡頓。

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測試戰地V 非常麻煩,但是也很值得——春節之後的 2 月 12 日,EA 終於更新了戰地 V 的新補丁,並帶來了 DLSS 的支持。這就使得戰地V 成為了唯一一款同時支持光線追蹤和 DLSS 深度學習抗鋸齒的遊戲。

測試戰地V 可以說是 RTX 系列所有顯卡的必經之路,在測試中特意找了很多場景,來完成 3 種狀態的測試——

1、同時關閉光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒

2、開啟光線追蹤,保持 DLSS 關閉

3、開啟光線追蹤,開啟 DLSS

——不存在這樣一種狀態:開啟 DLSS,關閉光追。遊戲里如果要開啟 DLSS,光追是必須開啟的。

下面來看看測試成績—— 特意挑選了 4 個有代表性的場景。

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首先,每一個場景我都測試了 3 種解析度——1080P,2K和4K,每種解析度測試了上面說的 3 個模式——光追和 DLSS 全關,只開光追,光追和 DLSS 全開。開頭的截圖是油桶爆炸場景和冰面反光場景的遊戲截圖。

簡單分析分析性能——RTX 2060 總體來說沒有令我失望,在全部開啟光線追蹤和 DLSS 抗鋸齒的情況下,2K 解析度下的幀率可以普遍達到 55 幀左右——這裡面 DLSS 的抗鋸齒立下了汗馬功勞——如果不開啟 DLSS,那麼光線追蹤的能力就只有30——40 幀左右,取決於場景。

DLSS 基於深度學習,在遊戲中可以「腦補」出原來需要實時計算和追蹤的部分,對於戰地V 和 RTX 2060 來說,在維持同樣畫質的前提下,可以節省更多的計算資源——自然就可以提高幀率。

但是和前面的遊戲一樣,4K 解析度下,開啟光追和 DLSS 的性能依然很勉強——考慮到 RTX 2060 的定位,2K解析度下, 光追遊戲應該可以拍胸脯的通吃了。

最後是「甜點」—— EA的大作APEX:英雄,這個遊戲火爆程度讓所有玩過的人連呼中毒,甚至痴迷。

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測試選擇了兩個場景——山景和瀑布場景,取幀率平均值。RTX 2060 即使在 4K 解析度下,依然能有 45 幀的幀率——遊戲流暢,但是想要吃雞的話——回到2K,甚至 1080P 是個明智的選擇——FPS 遊戲畢竟還是強調幀率和擁有 G-SYNC 的顯示器配合,據說段位能提升兩個級別以上。

總結一下,在 2900 元價位上,RTX 2060 可以肯定的說,2K 解析度下能夠通殺所有目前的主流遊戲和光追遊戲——如果想要更高的幀率,可以用1080P 來享受超級流暢帶來的平順感。而對於 4K 遊戲有追求的發燒玩家來說,RTX 2060的 定位並不是這個——請移步到 RTX 2070 ,RTX 2080,甚至旗艦級的 RTX 2080Ti。

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