《除暴戰警3》評測:爽快之後是無盡的空虛
《除暴戰警3》是典型的現實未能滿足期待、但並非一無是處的作品。微軟時隔9年將這部名氣不算小的老IP的新作搬出來,希望是在第一方領域為自家平台加把勁。就這部作品的遊玩體驗來看,尤其是單機戰役帶給人的印象可能傾向於過一遍就忘,所以還額外有個多人模式來延長玩家的停留時間。總的來說,預告片中展現出的爽快算是合格了,但從第一方作品的角度來看它的其他方面,實在不像是抱持著第一等的誠意做出來的。
以暴制暴的「除暴」戰警遊戲主線是經典的正邪對抗,反派組織層級嚴明,從幹部到高層再到大反派,玩家要做的就是由下至上將他們全數打倒。見到這些Boss的方式是佔領各種據點,積攢情報進度條。待進度條充滿,Boss的地圖位置便會揭露,這時就可以直接去干翻他們了。
遺憾的是,攢進度條期間並不能看到多少故事的描述,只有在揭露Boss位置時有一小段動態CG介紹一下這位壞蛋的所作所為。導致主線給人的存在感不強,因為你全程都在奔波於各種據點之間,這些據點和支線任務給人的感覺差不多,而也只有解放這些據點,才能獲得Boss的情報,揭露他們的位置。所以故事就像是用支線拼湊起來一樣,缺少一些實質性劇情的支撐。
好在戰鬥的過程挺爽快,讓人有些動力能玩下去。戰警們這次依舊有著強大的攻擊手段,以及足夠耐打的體格。
遊戲提供了共計三十種以上的尖端武器,小到炮狙,大到蓄能粒子炮,甚至還有造成黑洞效果的奇點手雷。戰警們時常要隻身面對成隊敵人,這些殺傷力巨大的武器將成為你割草的利器。當然,造成的視覺衝擊也十分震撼,因為更喜歡大範圍殺傷武器,我的玩法是用高傷害高範圍的爆破型槍械填滿三個武器槽位,所以五顏六色的爆炸之於我變成了本作的家常便飯,以至於出現頻率過高,讓一口氣打通的我眼睛有些疲勞。
儘管玩法由玩家自己決定,但本作無疑鼓勵玩家正面硬剛。戰警擊殺敵人時會回復護盾能量與生命值,躲起來喘氣回血的效率反而不怎麼高,所以打法越是兇猛,生存率越高。如此,你將能看到畫面上方的血條和護盾條在不斷增減搖擺著,這種刀尖舔血的設計便是本作爽快感的一大來源。
玩家扮演的戰警會隨著一場場戰鬥不斷成長,戰警共有敏捷、槍械、近戰、爆破、駕駛五種能力,每種能力對應的升級方法便是進行相關的行動,比如敏捷的經驗球通常放在地圖中需要玩家使用攀爬或是衝刺的高處,槍械、爆破、近戰的經驗球需要用對應的方式幹掉敵人即可獲得,駕駛很好理解,開載具就可以。還有一種特殊,五種能力全部增加的經驗球則藏在地圖各處,等待玩家收集。
每條能力樹在收集到對應屬性的經驗後,就能不斷解鎖更高級的技能。點到大後期,玩家將能進行多段衝刺,還有自動回復彈藥的官方內掛,連找彈藥補給點的時間都省掉,狂轟濫炸就完事了。
這裡不得不提本作的自動鎖定功能,本作的輔助瞄準達到了非常高的級別。默認情況下,基本對著敵人附近瞄準,準星便會吸附到敵人身上。當槍械技能解鎖到二級,還可以選擇瞄頭或者軀幹。遊戲系統在儘力簡化玩家的操作,就是為了將爽快的戰鬥體驗最大化。
單人戰役整個通下來,我個人印象最深的就是,這個「除暴」戰警還是那麼暴力?從頭到尾我乾的「暴行」不比那些看起來紀律嚴明的反派軍隊少到哪裡去:比如動輒把汽車扔到別人頭上,或是用散射火箭炮把路人轟飛至渣,還有GTA式的奪車...遊戲里塞滿了典型的美式正義,能幹掉那個壞蛋就行了,中間造成多少無辜傷亡,都是小事兒。
「簡單粗暴」的體驗要承認的是,本作玩起來確實挺爽的,尤其在槍械和技能變多之後更是如此。但這一切也僅止於此,不論是畫面質量、地圖精細度、還是關卡設計,都沒有什麼讓人印象深刻的地方。
畫面首當其衝,縮水後的本作畫面顯然經不起推敲,這種卡通渲染和真實風格雜糅的感覺讓人覺得有些不倫不類。畫面選項全部拉到頂級,依然無法感受到太多的細節,角色邊緣粗糙的描邊讓人不時有些齣戲,部分場景光影直接消失,遊戲中貧民區給人的感覺真的像是製作組缺錢了一樣粗糙。
大地圖就更別說了,絕大部分建築都不可以進入的前提下,地圖的整體觀感還是缺少值得稱讚的點。開放大地圖開發技術趨近成熟的當下,這樣的畫面我認為還有不小的提升空間。而如今我只能告訴自己,預告里都是騙人的。
上:實機畫面 下:預告
如果說在畫面上沒下太多功夫,把精力轉移到戰鬥部分也未嘗不可。但遊戲中的支線任務的套路已經足夠老了,無非就是幹掉一批人,解救人質;或者再幹掉一批人,炸掉幾輛車;然後再幹掉一批人,炸掉幾台機器。戰鬥在本作中的分量依舊是十分大的,這些形式重複的小規模戰鬥打得多了之後,便自然讓人會對Boss戰產生一些期待。
但Boss戰作為重中之重,卻沒能有效挽回「支線」任務的頹勢。與多位Boss的戰鬥僅擁有較為簡單的攻擊套路,例如:一個人工智慧Boss只會召喚嘍啰,你打掉幾個裝置之後,便能直接攻擊核心來降低Boss血量。簡單到讓人覺得製作者的經驗可能還不夠豐富,部分Boss還讓我產生了:「這就沒了?沒個第二,第三階段之類的嗎?」的想法。
體型大不一定就是好Boss
簡單的地方不止於此。遊戲中戰鬥元素還算豐富,但一切換到戰警角色這個欄位,你就會發現不同角色之間的差異僅有收集經驗加成,以及模型的差別。不過我沒有解鎖所有角色,所以前言不絕對,起碼現有的角色是如此,這導致我收集新角色的動力不強,這對部分玩家應該也是如此。
總的來說,除了爽,本作單人模式其他部分給人的感覺就是簡單而粗糙,所以這份爽能持續的時間,實在無法太久。
多人模式單人戰役之外,多人模式是遊戲提供的另外一條路。二者相互獨立,在單機戰役中啟動多人模式,遊戲會自動關閉,啟動另外的多人模式程序。多人模式的內容不太多,但場景破壞效果遠比單人戰役來得多。單人戰役因為在大地圖中,所以破壞效果只限於部分場景元素,而多人模式則沒了這個限制。
多人戰鬥發生在較為小型的地圖中,這裡的大多數場景元素都是可以破壞的,你擊發出的每一顆子彈,每一發火箭彈,都會實實在在的造成不同程度的破壞效果。即便自動鎖定在這裡仍然會產生作用,但面對的是玩家,所以及時閃避還是可以規避掉傷害。
多人模式中的玩家擁有滿級的敏捷技能,三段跳、平行衝刺的次數都為最大,靈活度不用太擔心,但武器的種類只剩下了主副兩種固定槍械,而且單局對戰中無法更改,這裡便成為了純粹的突突突遊戲。不過隊友和我都打得很隨意,到處尋找敵人來主動進攻,所以沒太能摸清出來戰術和策略在這個模式中的重要程度。唯一能得出的結論就是和單人戰役一樣簡單粗暴的爽,但依舊不能持續太久。
結語還是那句話,在《除暴戰警3》里尋求爽快毫無問題,它能滿足你的需求。另一方面,這部作品也未能達到讓人足夠滿意的水準。
而且,作為一款第一方作品,我們希望它能變得更好,能稱得上大多數人的交口讚賞,但這次真的不行。
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