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觸樂夜話:你能接受一個短流程的遊戲嗎?

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觸樂夜話:你能接受一個短流程的遊戲嗎?

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圖/小羅

昨天晚上,赤燭遊戲的恐怖遊戲《還願》終於發售了。作為一個見恐怖遊戲就秒慫的人,我是肯定不會玩的。儘管如此,關於《還願》的各種消息還是不停地灌入我的耳中。

許多玩家都已經通關了,一般來說,發售第二天就通關往往是「肝帝」的象徵——他們為打遊戲徹夜不眠,一夜通關、兩夜二周目……但《還願》有些不一樣,大多數玩家是打開遊戲玩了一會,便被嚇得徹夜不眠,第二夜改成了雲通關……還有些玩家買好遊戲,連下載都不下,直接開始雲旅程。

觸樂夜話:你能接受一個短流程的遊戲嗎?

看著就挺可怕

當然,在一片「這誰頂得住」的呼聲中,還是有頂住了的玩家打完了遊戲,先不說遊戲本身,就時長來說,許多通關的玩家都覺得《還願》有些短,只有兩三個小時的流程,比《返校》還短——《返校》本身就已經很短了。

近些年,出現了許多流程很短卻評價很高的遊戲:《伊迪·芬奇的記憶》《畫中世界》都是不到3小時即可通關,《去月球》《返校》的流程差不多三四小時……雖然玩家們對遊戲本身給出了一致好評,但對遊戲的長度是否滿意,說法就不太一樣了:有的玩家尚且表示滿足,有的玩家則認為一款遊戲的流程無論如何不應該降低到一部電影的時長上,畢竟你還有很多暫停、死了重來的時候,遊戲的凈時間有可能更短。

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《畫中世界》的流程簡短,但玩起來很有趣

其實,玩家們對獨立遊戲已經更加寬容了。許多3A遊戲提供的遊戲時長要明顯高於上述遊戲,但如果只有10多個小時的流程,一樣免不了被批評的命運。「生化危機」系列時不時都會有玩家抱怨「太短」,「神秘海域」「古墓麗影」系列的情況也有些類似。對於一款60刀的全價遊戲來說,玩家往往希望能夠提供更長的遊戲體驗,因此一些優秀的獨立遊戲能夠讓玩家接受3小時的流程,但幾乎沒有哪款3A遊戲能在內容量不足的情況下使玩家滿意。

看起來,可以做得短是獨立遊戲的專長,它更符合人們對獨立遊戲的預期——在短時間內展示一些不一樣的東西。這也解釋了3A作品為什麼經常趨向於保守:必須用已有的成熟玩法,為玩家提供足量的遊玩時間。

其實,恰當的遊戲時長到底應該設定為多少是一個極其主觀的看法,《女神異聞錄5》的例子就極具代表性,一周目100小時左右的遊戲時長絕對算很長的了,在這個長度下,有的玩家表示「後50小時是折磨」,有的玩家卻「一周目玩了100多小時還不夠」。當然,敢把一周目設計得這麼長,還沒有因此得到壓倒性的惡評,這似乎已經是《P5》的成功了。

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大概只能說,不同的作品,適合的流程長度也不一樣

對《畫中世界》的流程長度,我其實覺得很遺憾,我挺喜歡這款遊戲,希望它能更長一點。但對於敘事為主的遊戲來說,我覺得兩三小時的流程完全可以接受,重點當然還是故事。

說回《還願》,或許它現在比其他遊戲相比更少受到流程長度的責難,畢竟你得先玩兩三個小時才能感受到流程短啊。不過,隨著更多的玩家通關,想來它的遊戲時長會被更多玩家討論,就目前看到的評論來說,感到不滿的玩家並非單純因為時長,而是因為預告中的內容並沒有在遊戲流程內盡數呈現——說到底,關鍵還是故事。

重點是故事(玩法),當然是這樣。雖然絕大多數玩家都承認這一點,但每次看到過長(過短)的遊戲時,還是難免覺得不對勁。那麼,你認為什麼長度最合適呢?

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