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從幾何角度教你如何百Q百中—LOL版本最萬能ADC伊澤瑞爾深度教學

作者:瓦羅蘭文藝復興聯合會——遙夜

從幾何角度教你如何百Q百中—LOL版本最萬能ADC伊澤瑞爾深度教學

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序言

在8.23更新之後,防禦塔鍍層的出現,野怪獵人的取消,讓ADC所處的位置再一次來到了一個十分詭異的情況上。

在ADC這個位置,你可以/即將/一定會看到:

1.放置下路的野爹

2.14分鐘內單吃了800塊所有鍍層的敵方/幾方單人路,並且他們不會來下路幫你(就算他們來,他們也是來吃你的鍍層的)

3.中路帶懲戒的奇奇怪怪的各種玩意兒如男刀/艾克/死歌/AP龍女,他們一般在20分鐘都會有14-16級,而你最多只有12級

4.越塔難度劇增→打穿下路的困難劇增→困難劇增的前提下還有一個輔助要分你400塊的鍍層

5.你的對面有一堆奇奇怪怪的對線/推線ADC帶堅決副系點骸骨鍍層+爆破。

6.補刀補著補著自己頭上就多了幾百塊賞金然後對面的人跟瘋狗一樣來殺你。

總的來說,殺人推塔的思路沒有變化,但整體的思路已經變成了在前14分鐘打野幫線上變成了線上幫打野然後來反補線上。

但這些,都跟本期的主角……

沒 有 關 系。

因為他的名字,叫伊(A)澤(D)瑞(王)爾(子)。

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面板/技能解析/實例舉例

探險家 伊澤瑞爾

移動速度 325

平A距離 550

1級生命值491

1級護甲 22

1級攻擊 60

3AD3護甲1級的成長也能算的上是中規中矩,就是血量實在有點少,就基礎面板而言,EZ並不算好,但他有整個英雄聯盟的ADC中最最快樂的一套技能體系來支持他的不同出裝。

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咒能高漲

技能命中一個敵人之後增加攻速,可疊五層。

這個技能是EZ和對方對點的核心技能,在對線的時候就要時刻保持把被動疊上。

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Q:秘術射擊

發射一個小波打人,打到之後造成物理傷害,31耗藍,核心技能,主點。

技能長度大約在1000碼左右,比平A長很多,但會被小兵擋,所以如何把Q用好就是玩好EZ的必修課。

請注意,接下來的內容,所有的直線性技能,都是通用的:

在靜止的情況下,直線技能想要命中,施放者-飛行路徑-被擊中目標一定是處於同一直線上的,但在施放的時候,由於敵人是會走位的,所以滑鼠選定具體施放點之前,會在屏幕上留下如圖所示的角度和思考過程

首先,要明確這樣一個概念,在我們還未釋放Q的時候,敵人還在走位躲Q的時候,我們可以釋放Q的情況,而要讓技能精準命中,說白了就是找到精確命中的角度。

那麼,角度由何而定呢?

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很簡單,對方走位的路線,決定了最後的射擊角度。剩下的,就是一個相遇問題而已。當然,也不用把遊戲玩成數學題那麼麻煩,有沒有什麼必中Q的情況呢?

有。

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首先要明確對方是要補刀的,補刀就一定會平A或者技能,而平A和技能就一定會有前搖,而在對方補刀或者放技能的時候,技能的命中率就會提高。

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在具體的對線中,兩個補刀圈重疊之後,就會出現這樣的情況,如果出現了一方進入了兩個補刀圈重合的範圍中,而另一方在重合範圍之外,先進入重合範圍的那個人,就會失去先手,會先吃到一發平A或者技能。

所以實際上,在大多數的對線之中,以要補的兵作為中心點,做擺錘一樣的走位。而根據具體的兵線的情況,有些刀補了會被耗血,而有些刀補了會甚至被擊殺。

那麼,要命中Q,首先要找到一個更廣域的,不會被阻擋的位置。

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在具體的對線之中,因為小兵會擋Q所以可以通過這樣的思路來調整走位和釋放,但請注意,下路對線是雙人對線,ADC能走位的範圍還要看輔助。

並且,這裡的重點是施放Q時所站的位置,即我在第一章圖的批註中所寫的釋放者所站的位置。那麼,接下來來討論距離/飛行速度/走位和角度的情況。

在上一篇卡莎的攻略中我寫到了直角走位和迴流身法,那麼,這一次,就從釋放者角度上來看,如何命中迴流身法。

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這是不做走位的預設的情況。

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這是對方迴流身法走位躲開技能的情況。

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這是預判對方迴流身法走位的情況。

那麼,細心的朋友應該已經注意到了,在這兩條紫色的Q的飛行路線之中又出現了一個全新的夾角,而這個夾角就是在施放Q之後,能夠命中的夾角。

而你要是問我,但這個夾角也不確定呀,最後究竟朝著哪個方向施放呢?

技能是有體積的,對方單位是有體積的,碰撞到了就好了,講到這個程度之後剩下的就是練習提高熟練度的情況了。

那麼,接下來來聊一聊根據距離的不同產生的不同變換。

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所有的三種情況,都可以代入上文中畫出的圖進行具體分析,而為了各位能夠更加簡便的理解釋放和躲技能的關係,我將它整合到一張圖中進行分析。

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這張圖稍微有些複雜,但筆者在途中用視覺長度關係大概固定了同一單位時間內敵人可以走位的長度。

首先要明確:

1.在最遠端的情況下,射擊角度最小,飛行距離最長。

2.在550碼中端的距離下,射擊角度其次。

3.在貼身的情況,射擊角度最大。

↓單位時間固定

↓ 根據路程=時間X速度

↓再代入相遇問題

1.在最遠端的情況下,對方有最長的時間進行反應。並且由於射擊角度最小,對滑鼠的精準範圍要求最高,命中率不高。

2.在550碼的情況下,對方反應時間適中,但由於射擊角度廣,飛行速度快,遊戲內游標幾乎是點到人的情況就能命中Q。

3.在貼身的情況下,對方沒有反應時間,但由於射擊角度太廣了,而貼身環繞走位躲Q需要走的路程最短,所以反而命中率會降低。

↓一點筆者本人的經驗

550碼左右的Q的命中率>最遠端的Q≥貼身Q。

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W:精華躍動

發射一個球,可以穿兵,命中在英雄/史詩野怪/防禦塔/水晶/基地上留下一個可以被QER和平A觸發的debuff,觸發後造成傷害並回復一定藍量。

這個技能前期只點1級,是前期點塔的主要傷害手段。在對線的中,想要wq連中並不是不可能,只是風險太高耗藍太高。如果你的EZ要點法力流系帶那這句話當我沒說。

前搖真的太大了!!!

所以,不要亂用,不要亂用,不要亂用。在當下這個吃鍍層跟泰迪看到母狗一樣的版本,留著W塔是最好的選擇。

具體的施法同上文中Q的內容所講,不再贅述。

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E:奧術躍遷

位移技能,不屬於有過程或者軌道的位移而是Blink/Flash類的閃現位移。距離大概是475,比閃現低25,距離不長,但配合閃現的兩段位移是真的難殺。

但是……前後搖真是太大了太大了太大了!

後搖還可以通過走位取消掉,但那個前搖可以說是整個英雄聯盟的位移技能里前搖最大的。在後期的對抗中這麼大的前後搖對方的AD/AP可能一個技能就把你打死了。

至於位移技能如何搭配其他的技能打連招,這個內容可以說是在Q技能講解的線性技能基礎上,再增加一個變數……

也並不困難嘛!

E技能的CD很長,並且基礎傷害不錯,所以只要是ADez都是主Q副E的,主傷害技能副位移技能是英雄聯盟中非常常見的一個思路,比如瑞文的主Q副E。

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R:精準彈幕

這個版本EZ的R的傷害穿單位不削減了,打到人身上是真的痛。

草叢拉大EAWQA的經典連招也不需要筆者多解釋了。

這個技能最大的好處就是可以在開戰之前瞬間把被動疊到5層,讓EZ在前中期的時候有十分不講道理的爆髮式傷害。

但注意,沒有控制的情況下,對拼不要在對方能夠A到你的時候丟R……

因為前搖大到對方可以一邊扶老太太過馬路一邊喝瓶冰紅茶。

具體使用的各種情況下,保證命中率才是一切的關鍵。現在ADEZ的大招基本是不可能收兵了,所以老老實實留著收(搶)人(科)頭(比)吧,打傷害吧。

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特性分析

由於EZ有位移還有較遠的Q,所以線上有超強的抗壓性能力,團戰有超強的苟活能力,故而被視為ADC中的混子英雄。

而實際上,正是因為這樣的特性,EZ被歸納出了許多的特點:

是一個標準的前期弱,前中期、中期強,後期又弱的中期速攻節奏英雄。

——因為裝備便宜,技能傷害加成特點決定的。

是一個對線不怎麼吃輔助,可以苟住的英雄。

——因為技能能遠程補刀,能逃命,兵線進塔可以大招快速清兵。

是一個團戰可以站任何位置的ADC。

——兩段Blink閃現位移。

ez後期乏力的真正原因到底是什麼?

在這個答案中我具體討論了一下EZ的特性,有興趣的可以移步看一看。


符文天賦

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行竊預兆:Q可以觸發。

神奇之鞋:增加10點移動速度,便宜300,前期有E而且經濟要出一個850的女神淚非常吃推線和出裝節奏。

小兵去質器:吃推線節奏,前期要回家出女神淚所以帶上。

星界洞悉:CD是個好東西,讓EZ更靈活,讓女神淚疊得更快。

絕對專註:EZ開團前滿狀態POKE傷害能高點,如果不喜歡可以帶法力流系帶。

風暴聚集:增加後期能力,要是覺得對線難打可以換成焦灼。


召喚師技能

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閃現:必帶,別問。

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治療:筆者個人比較喜歡,面對gank的時候有個小加速,小團戰能救隊友也能保命非常好用。

傳送:這個技能自從8.23改了之後就……真的很難用,不太推薦,但可以帶。這個出裝350藍水晶加一個150的瓶子,能夠迅速回家補女神淚。

虛弱:遇到那種打一波的ADC比如維魯斯大嘴這種,還有亞索烏鴉這種奇奇怪怪的下路非常好用。在這個情況下,軟輔帶治療,硬輔帶點燃,因為軟輔帶虛弱,一般都跟不上,尤其是這個是個輔助都點燃的時代。



出裝

前期

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女神之淚→耀光→魔宗。

然後根據陣容和局勢考慮耀光的升級線路。

鞋子

CD/布甲/攻速三選一。

CD鞋:600塊非常便宜,卡錢的時候可以出,CD鞋會讓EZ在有意識控藍的情況下疊滿女神淚稍微快個30秒-1分鐘左右。

布甲鞋:是真的好用。

攻速鞋:每一個線上兇悍的AD都喜歡這個玩意兒。

耀光升級路線的選擇

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冰拳: 遇到對方AD較多的情況下或者團隊笨重的情況,冰拳+布甲鞋是非常好的選擇。冰拳2700,三項3733,要便宜足足1000塊,成型非常快,但輸出低。

三項:傷害高,沒道理的高,非常適合EZ的裝備。但請注意,出三項一定是要在出完魔宗之後,否則單一件三項的傷害並沒有魔宗+兩件小件的傷害高,而且這樣出不夠平滑。

三件套

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最高輸出的三件套出法。並且一般在18-22分鐘魔宗會進化為模切,25分鐘之內有人頭或者有塔這套裝備就掏的出來。

這個時間點的EZ作戰能力極強,一定不要浪費時間,多開動腦子想辦法帶節奏拿地圖資源,塔,小龍(現在最高可以拿6條小龍,3火3土不是夢)。

快樂套裝

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出到這一套之後你會發現,你有了45的CD,你有了250點接近260點的物理抗性。而且這一套只有一把破敗超過3000塊,非常的便宜,除了傷害比較低之外,這一套幾乎是對抗那些在中路玩AD刺客的花里胡哨的完美剋星。

順便還能跳對方同裝等AD的臉,260護甲單挑贏給我看混蛋。

9.3更新補充出裝:

女神淚→耀光→魔宗→三相之力/冰拳二選一→在魔宗堆疊成魔切之後出第二個女神淚→比爾吉沃特彎刀→科技槍→大天使→帽子

其間任何時間根據經濟情況出鞋子,CD和法穿鞋二選一,如果要在35分鐘之前結束比賽則不考慮雙女神,如果一定會打到35分鐘之後選擇雙女神。

出到這一套的ez,ad傷害大概在270左右,ap會達到一個恐怖的680,野區w掛中了eqa單秒任何脆皮,開團R刮對面後排半血。

唯一的缺點就是太吃經濟,正常刷要刷40分鐘(不漏刀還必須吃塔錢),路人局不太推薦使用。

結語

在18年這個AD無比動蕩的年代,受到影響最小的ADC可能就是伊澤瑞爾了。無論版本更迭如何,他的裝備和技能體系遊離ADC主體之外,而這也是筆者最喜歡的幾個ADC之一。

作為伊澤瑞爾單獨的攻略,筆者並不想寫到"ADC在中期應該做什麼""ADC在團戰中應該做什麼"這樣的題目,這並不是獨屬於伊澤瑞爾的部分,就如同Q技能的技能使用部分,每一個單獨的技能拎出來都能講出非常深的內容,但無奈,篇幅有限。

在這裡,筆者更想祝福所有單排的ADC們,在這個動蕩的時代,不要被自己的隊友打到自閉。



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