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抖音也做小程序,那可是個金礦

抖音也做小程序,那可是個金礦

抖音上線了第一款小程序遊戲「音躍球球」。

上線一個小程序遊戲,談不上是產品的大改動,但隨著近一年產品邏輯的調整,以及新產品發布,它的野心已昭然若揭 —— 抖音已經不滿足做一個短視頻平台了。

這一年,抖音已經撼動了微博設置議程、引爆熱點的能力;它推出了社交產品「多閃」,在多閃中上線了「多閃支付」;它推出近似大眾點評的功能,基於地理位置推薦商家的 POI(Point of Interest,興趣點)。

不到 3 年就擁有超過 2.5 億日活躍用戶的抖音,理應有更大更多的想像空間。

抖音小程序遊戲,是巨大的現金池

「音躍球球」是一款極其簡單的小程序遊戲。遊戲中,用戶所需操作就是點擊屏幕,控制小球,讓小球踩上每個建築上的白色光柱,以順利進入下個關卡。每個關卡配有不同的背景音樂,這些音樂都是抖音神曲。

抖音也做小程序,那可是個金礦

抖音給遊戲開闢了多個入口,包括搜索框、官方賬號「抖音遊戲」,同時遊戲支持錄屏,用戶可以將遊戲視頻抖音,其他用戶可以通過視頻左下角的入口進入遊戲界面。

抖音上線小程序遊戲,這並不讓人意外。在去年 10 月,抖音在個人設置頁面就上線了小程序入口,只是當時尚未有抖音小程序產品。

抖音小程序,幾乎是移植了今日頭條小程序遊戲。

去年 9 月,今日頭條小程序已進行內測,它在 11 月份的頭條「生機大會」上宣布正式上線。同月推出的小程序「秒玩」功能,就跟抖音小程序一樣,支持「遊戲錄屏,分享至個人賬號」。

抖音首款小程序上線,選擇遊戲這個形式是能被理解的。我們完全可以類比微信小程序。微信小程序在 2017 年正式發布的,在最初發布的一整年裡,微信小程序在數據和話題上的表現相當平庸,直到年底 12 月份上線了首款微信小程序「跳一跳」後,小程序才算是活了。我們甚至可以說,是小遊戲拯救了小程序。

另外,小程序遊戲代表了客觀的收入。我們有理由相信,抖音正計劃通過小程序遊戲獲利。

目前遊戲內已有「購買鑽石」渠道,當用戶結束遊戲體力後,可以購買鑽石來補充體力,增加遊戲次數。而且,抖音推出的社交產品「多閃」中早已內置了「多閃支付」。

抖音也做小程序,那可是個金礦

根據 2019 年 1 月微信公開課 Pro 上公布的信息,目前 Android 的內購月流水過千萬的小遊戲有 10 款,廣告月流水過千萬的有 11 款,甚至出現了單月流水過億的小遊戲。

可以想像,在抖音內支付系統上線後,抖音小遊戲會直接變成一個巨大的現金池。

這一切看似簡單的動作,都是在幫助抖音構建起一個完整的生態系統,內容、社交、電商,再到支付,所有互聯網上的重要性為都可以在抖音內完成。

目指下一個國民級產品

抖音的競爭對手曾是微博,這兩者都在用大量的碎片化內容,搶奪用戶的關注力和時間。但在2018年這一年裡,抖音已經展現了自己超越微博的可能性。

微博最引以為豪的能力,是設置議程、引爆熱點。在此之前,這個能力是微博特有的,也就是因為擁有這個能力,微博才能在前幾年逆勢增長。但在過去一年,抖音也做了不少這樣的事。海草舞、小豬佩奇社會人手錶,和抖音神曲等等熱點,都從抖音出來,走進了大眾生活。

極光大數據公布的《2018年移動互聯網行業數據研究報告》顯示,2018年12月,抖音市場滲透率為 37.5%,而微博為 33.1%。

根據抖音官方的數據,截止至 2019 年 1 月,抖音國內的日活躍用戶數超過 2.5 億,國內月活躍用戶數超過 5 億。注意,這只是國內數據。在微博 2018 年第三季度財報顯示,2018 年 9 月微博日活躍用戶數為 1.95億,月活躍用戶數為 4.46 億。

這些都意味在抖音有了撼動微博的能力,而這一切,抖音花了不到3年的時間。

短視頻平台,內容平台,社交平台,電商平台,這些定位似乎都太小看抖音的野心了。

現在的它,甚至有機會成為為一個像微信那樣的國民級的基礎服務平台。

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