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《坦克世界閃擊戰》國服在線玩家僅5千,遊戲走了下坡路?

作為WOT正統手游,於情於理也更應該由空中網代理。但後來端游1.0遲遲未更新,筆者便明白WG與空中網已是水火不容。

「圖為在線人數展示」

《坦克世界閃擊戰》從不是一個休閑向遊戲,它核心向的玩法具有很多射擊遊戲不曾具有的策略深度。

正如上文所說,《坦克世界閃擊戰》是一款偏硬核的射擊遊戲。

雖是手游,但開發商卻沒有因為操作平台改變而簡化遊戲。在《閃擊戰》里,玩家依舊需要進行漫長的戰車培養,更要掌握基本的坦克操作技巧。而遊戲複雜的地形設計,更考驗玩家對於各個點位的掌握。正如《閃擊戰》國服宣傳說的,這款遊戲沒有氮氣加速,更沒有一發666的激光炮。

「閃擊戰戰場」

較硬核的玩法是遊戲不討喜的主要原因,而由鋼鐵構建起來的遊戲內容,又顯得缺少社交因素,在國內手游的偏輕度遊戲體驗的大環境下,一個較硬核且基本沒社交的遊戲,註定吸引不了太多國內玩家。

所以,《坦克世界閃擊戰》國服玩家寥寥千人,更多的是,遊戲本身定位就讓它是小眾產品。

如今《坦克世界閃擊戰》國服玩家群體已固定,未來也很難再有新玩家群體加入,而這造成的結果就是,低級車匹配不到人,然後被迫修改匹配規則,最後陷入玩家不斷流失的惡性循環。


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