DNF:如何看待韓服即將每月例行職業平衡?
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在最新的韓服策劃筆記中,韓策透露出準備著手每月都進行職業調整的平衡計劃,相對與以往每季度平衡的頻率大大提升,你對新策劃的這波操作有什麼看法?
每個版本都有幾個下水道職業,把下水道職業作為主號的玩家會明顯的感到:
比別人充的錢多,還沒別人強。
加快職業平衡頻率也是為了讓玩家安心充錢。
在此之前DNF通常都是每季度平衡一次。
而據我觀察,大部分職業的成神周期(下水道周期)是1年。
改為每月平衡一次就是意味著加快了成神周期(下水道周期),
讓部分弱勢職業不至於在下水道待太久。
雖然加快職業平衡頻率可以讓大部分職業不至於在下水道待太久。
但同時也會在一定程度上影響手感,對適應能力較差的玩家不太友好。
一、韓策:即將每月例行職業平衡
韓策2.14開發者筆記:
「職業平衡改版
隨著普雷伊希斯raid的更新,今後的更新會圍繞著職業改版為主。
當前的dnf中,擁有著各種具有個性的角色,也在不同的副本環境中展現出特色的效果。本次的普雷伊希斯raid也會有更多環境的變化和變數,平衡性變得更加重要。
當然,一次性解決數多的職業的平衡改版是很困難的,所以從3月起,每個月會定期進行例行的職業平衡改版,目的是將職業的性能更加均衡化,
可能不會像過去加以大規模的改版,但會優先集中於性能的改善。這一部分會在每月的更新中詳細介紹。」
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二、為什麼要加快職業平衡頻率?
1.部分職業在下水道待得太久了
我們都知道DNF存在幻神輪值制度。
通常把一個下水道職業加強到一線需要2~3次連續加強。
目前DNF職業平衡頻率是每季度一次,也就是說一個職業進入下水道,需要半年左右才能探出頭來。
顯然這個時間太長了,很多玩家堅持不到這麼久就被勸退了。
改為每月平衡一次後,幻神(下水道)輪值頻率至少加快了一倍。
2.DNF難度變高了
大家可以對比一下86、90版本的新職業、新副本與95版本的新職業、新副本。
可以明顯感覺到官方有意加大DNF難度。
以前我們認為純C完爆輔C,因為國服副本難度低,純C有更強的個人能力。
旋渦開放後,極高的難度讓大家逐漸意識到團隊能力的重要性。
在副本難度較低的情況下,我們無所謂職業強度,更多看的是打造程度,反正都是秒。
但在副本難度較高的情況下,職業強度就非常重要了(參考當前版本旋渦各職業地位)。
官方加大DNF難度,也是加強了職業強度的重要性,所以要加速職業平衡頻率,避免勸退玩家。
三、加快職業平衡速度對玩家有什麼影響?
1.手感
不光是重做技能會影響手感,一點點傷害改變都會對手感有一定程度上的影響。
加速職業平衡頻率對適應能力較差的玩家會有一定影響。
2.降低了部分職業的入團門檻
通常一個職業跌入下水道至少需要半年時間才能回到普通水平。
而在副本難度極高的當前版本,跌入下水道就意味著你半年內的進團難度都要比別人高(參考當前版本的紅眼)。
加速職業平衡頻率至少能在一定程度上減少大部分玩家對部分職業的刻板印象,降低入團門檻。
3.減少跟風玩法。
官方通常會利用玩家的跟風行為,強行造一個神來引導玩家去玩小號(純屬個人猜測)。
和下水道輪值一樣,目前幻神差不多也需要半年時間才會回到普通水平,玩家有足夠的時間跟風出一個小號。
但加速職業平衡頻率之後,幻神持續時間也相應減少,玩家會逐漸減少跟風玩法。
四、總結一下
1.加速職業平衡頻率的主要原因是DNF難度變高了,職業強度更重要了。
2.加速職業平衡頻率讓下水道職業不至於死的太慘。
3.加速職業平衡頻率會在一定程度上減少跟風玩法。
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