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《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

在第二次世界大戰當中,盟軍的轟炸機飛行機組成員們為戰爭的勝利貢獻了不小的力量。他們深入納粹德國的領空,在各個生產工廠、交通樞紐以及軍事要地上方投下一顆顆致命的炸彈,打擊著納粹德國的軍事力量。但是對於他們而言,每一次飛行任務都是一次冒險。他們要時時刻刻面對飛機隨時都有可能出現的飛行故障,要面對德軍猛烈的防空炮火。在戰爭中期,盟軍沒有飛機來為他們保駕護航,他們只能靠著機槍手手中的機槍擊退攔截的戰鬥機;即使到了戰爭後期,盟軍的戰鬥機與他們並肩作戰,納粹德國的各種黑科技兵甚至是自殺式攻擊都在威脅著他們生命。因此能活著開著飛機回到基地就是一件非常幸運的事情了。

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一副描寫「易北河特別攻擊隊」撞向美軍轟炸機的畫作

《轟炸機小隊》就是一款模擬二戰期間的英美轟炸機飛行機組們駕駛飛機完成任務的遊戲。儘管這款遊戲的畫風偏於卡通,但是千萬別被畫風蒙蔽掉。你很快就會見識到這場戰爭到底有多麼殘酷。


轟炸機養成記

在遊戲正篇中我們駕駛的是英國的蘭開斯特型轟炸機。這種轟炸機是英國在二戰中生產數量第一大的轟炸機。在遊戲中轟炸機機組總共有成員7名。這7名成員在遊戲中有各自的職務。

飛機駕駛員一名:負責操控飛機,調整飛機飛行高度,躲避敵方高射炮炮火以及飛機起降等任務。

飛機修理技師一名:負責修理飛機中的損害部位,調控飛機引擎的輸油量以及調整飛機兩個油箱之間的輸油量。

導航員一名:導航員是飛機的眼睛,負責指引飛機航向,讓飛機前往正確位置。

無線電操縱員一名:操縱員通過雷達追蹤敵機,呼叫友方戰鬥機支援。

投彈手一名:投彈手負責投放炸彈,執行照相任務。

機槍手兩名:操控機槍,攔截敵方戰鬥機。

此外還有額外的職務:醫療兵。醫療兵可以以更快的速度救治成員

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雖說這七名機組成員各有分工,但是並不代表他們就不會做其他的活。比如說投彈手在投彈之前之後的這段時間中無事可做,他就可以操控機頭的機槍進行射擊;飛行員受傷需要治療的時候,其他崗位的成員依然可以駕駛飛機。只不過他們在從事這些非本職業的工作時不會增加經驗值。如果他們達到了一定等級之後就可以學習第二職務,投彈手就可以再成為一名機槍手,也可以成為一名醫療兵。

隨著飛行成員的經驗值增長,他們就可以學習更多的技能:飛行員可以利用機動躲避敵方戰鬥機或者高射炮的攻擊;技師可以根據剩餘的油量決定加速燃料甩開敵機,還是節省油料,靠著剩的不多的燃油安全返航;無線電操縱員可以自動鎖定敵方敵機位置,呼叫友方的噴火戰鬥機前來支援;而我們的機槍手可以集中火力對準敵人的戰鬥機猛轟,或者利用散射驅散來襲的戰鬥機,更或者裝上威力更強的燃燒彈。總而言之,培養這些飛行成員十分重要,他們會在戰鬥當中起到非常大的作用。

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另外,你還可以給我們的飛行員搭配衣服。沒個飛行成員都有屬於自己的專屬套裝,也有預設好的飛行套裝,個人也可以隊飛行成員的的服裝進行DIY設計。這些套裝主要有這麼三種屬性:移動速度、護甲以及生存能力這三項指數,生存能力中又被細分成氧氣含量(在機艙外時)、陸地生存以及海上生存。三個大指數互相影響:如果你想讓你的機組人員抵擋更多子彈,那就可能在機艙中走得更慢;如果你想讓你的機組成員在高中不至於凍成冰塊,那可能代價就是吃更多子彈了。不管如何,調控與平衡這幾項指數還是很有必要的。

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聊完了飛行組員們,現在就來聊聊我們的這架蘭開斯特型轟炸機了。就像我們培養自己的機組成員一樣,這架轟炸機完全是由我們玩家自行升級的,而不是隨著戰爭的進行更新換代。我們的飛機有一個總的承重量,每添加一個裝備都會相應的增加承重量。引擎的升級可以不斷的增加承重量上限,給你的飛機裝上更好的裝備。

引擎分為以下三種類型:裝甲型、輕型以及標準型。裝甲型可以增加裝甲厚度,但是會減少最大承重量;輕型可以大幅增載入重量但會減少裝甲厚度;標準型就是二者折中的結果。與引擎相似的就是機身,機身也是這三種類型,只不過是佔用承重量的多少。

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接下來的介紹的是飛機中的各式各樣的系統。在遊戲中一共有四個系統:氧氣系統、電氣系統、雷達系統以及液壓系統。除了雷達以外,剩下的三個玩意兒可不是說被敵人的戰鬥機猛揍一頓就會壞的,有可能你的飛機剛起飛的時候某個系統就突然崩了。說真的你不真的不希望他們會壞。想像一下:你的飛機在跟敵機打的正激烈的時候突然之間各個炮塔動不了了,雷達掃不到任何東西了,飛在萬里高空之上就沒了氧氣了。這事真的挺可怕的,善待他們吧。

到了後期還可以升級給引擎滅火系統以及短時間自動封堵的油箱,挺厲害的。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

機槍炮塔我覺得不用說太多了:前期的.030機槍、後期的.50機槍以及秘密武器DLC中的變態武器20mm機炮。機槍在飛機中一共有四個位置,分別在前後以及中間的兩個(上下各一個),我個人建議後面的最先使用自動供彈系統的機槍,中間的用機炮。到了中後期還可以解鎖黑科技武器導彈,一發一個小飛機,可帶勁了。

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之後為大家介紹的是飛機上的生存系統。生存系統有這兩部分:一部分是飛機中的掛載位。掛載位分布在飛機中的四個位置,可以放置救人用的醫療包、逃生用的降落傘以及滅火器。這些東西放在哪兒,放幾個,也挺頭疼的。另外一個逃生系統是救援艇和信鴿。假如你的飛機真的不幸墜毀了,這些小艇和信鴿可就救你一命了。

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最後為大家隆重介紹飛機中的塗裝系統。我們可以可以自己設置飛機的噴漆、機頭圖案機翼圖案。裡面有符合史實的塗裝也有玩家為廠商提供的自定義塗裝,怎麼酷咱就怎麼來!

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隨著遊戲的進行,玩家可以獲得經驗值來解鎖更先進的裝備,解鎖裝備後需要用英鎊購買,而英鎊則通過完成任務目標以及各種獎勵獲得。但這些拼死拼活獲得的英鎊實在是少得可憐。每次攥著好不容易獲得的英鎊的時候都得仔細考慮好升級哪個部件,不升級哪個部件;讓飛機更耐打還是火力更猛。這個遊戲無時無刻都在讓玩家進行權衡與取捨,讓飛機在敵機的圍攻之下生存下來,安全返航。


根據史實而來的任務,德意志的黑科技

《轟炸機小隊》為玩家提供了大量的任務:為艦艇護航、打擊德國的U型潛艇、為法國的反抗組織投放物資,甚至是攔截敵人發射的V1導彈。我根本想不到一架蘭開斯特型轟炸機可以執行這麼多的任務,能幹這麼多的活兒。這些任務還只是一些基本的任務,在完成一系列基本任務之後可以解鎖特殊行動。這些行動完全是基於史實改編的真實行動。比如在遊戲中我們可以再現著名的「懲戒行動」:裝載著特殊的跳彈轟炸魯爾水壩。在真實的歷史中,1943年5月16日,英國皇家空軍的617戰術轟炸機大隊的18架蘭開斯特轟炸機分為3組轟炸了魯爾區的三座水壩,給納粹德國帶來了沉重打擊。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

遊戲中轟炸魯爾水壩前的模擬任務

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轟炸魯爾水壩的藝術圖

在進行特殊行動的時候,納粹德國會派出大量的戰鬥機進行圍堵。我們可以通過反覆刷普通任務來獲得削弱效果的BUFF。比如我們可以提前轟炸德軍的機場,這樣在接下來的幾個任務中戰鬥機的數量就會減少;同樣的,如果你轟炸了德軍的炮彈製作工廠,接下來的幾個任務中地面的防空火力也會被削弱。在進行關鍵行動之前刷刷這些基本任務會減輕不少壓力。

此外,在轟炸任務在還提供了額外的照相偵察任務。我們的轟炸機還順便幹了偵察機的活兒,投彈手通過轟炸倉中的相機拍攝,這可以給予額外的經驗值與英鎊獎勵。

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接著跟著大家聊聊德軍是怎麼攔截蘭開斯特轟炸機的。必須要說明的一點是,雖然盟軍在1944年的諾曼底登陸中成功開闢了第二戰場,在戰爭後期中盟軍的轟炸機完全可以在法國或者比利時的機場起飛降落,執行轟炸或者緊急迫降。但是在遊戲中可供我們選擇的起降機場只有一個位於倫敦伍德布里奇的機場,在其他地方降落都算迫降,而且過了英吉利海峽全都算作德軍的領空。在這趟漫長的轟炸旅途中布滿了德軍的雷達站以及防空炮組。一旦你被雷達站發現就會呼叫大量的戰鬥機前來攔截;地面上的防空炮會形成短時間的密集火陣,如果轟炸機不小心飛了進去就會造成十分嚴重的損傷。光在地面上德軍就花了這麼大的功夫,讓轟炸機插翅難飛。

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空中的攔截力量就更為龐大了,無論是白天還是黑夜,納粹德國空軍的戰鬥機從來就沒有休息過。最基礎的BF109成群結隊地進行騷擾戰術;改裝後的JU88轟炸機專門沖著尾部機槍手一陣猛打;BF110會飛到飛機的下面,用自衛機槍向飛機底部開火。到了後期還有加裝了導彈的ME262,跑的飛快地Ho229戰鬥機。甚至秘密武器DLC中還有元首的一次性小玩具:BA-349截擊機。真的,對付這一架轟炸機德軍也是下了血本了。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

除此之外,德軍還有一些獵殺轟炸機的王牌飛行員。這些飛行員會在轟炸機執行任務中出現並進行攻擊,他們的飛機塗裝比其他敵人的飛機更加吸引人的注意力,同時也更加危險。他們的機動能力比其他敵機更強,威力也更強,最要命的是如果他發現打不過你還會飛走準備來日再戰。這是最不要臉的!所以對付他們要趁早,優先把他們解決掉,這樣就能減輕一些壓力了。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

手忙腳亂的轟炸旅途

《轟炸機小隊》作為一款擬真類遊戲,需要玩家負責蘭開斯特型轟炸機的大部分操作。你得負責飛機的起降,根據導航員給的坐標給飛機導航,根據雷達信息標記敵機位置,甚至你還得手動操控機槍手,讓他們在沒彈藥的時候搬彈藥。另外每一個組員的技能都需要玩家手動進行操控。在實際的遊戲過程中你要做的事情是非常非常多的,而且經常是手忙腳亂的。

在遊戲中,飛機前進的方向需要玩家進行標記,敵機在雷達中出現後也需要玩家進行標記。(雷達操作員到達一定等級後可以在一定時間內自動將敵機標記出來)。一旦玩家遇到數量龐大的敵機群的時候,而恰巧你的雷達操作員技能還沒恢復好,那就得一架一架的把這些敵人的戰鬥機挨個標記出來。如果你不標記出來,你的機槍手就不會向敵人的戰鬥機開火,瘋狂挨打。但這樣遇到的一個問題是,轟炸機就會直直的向敵人的內陸領土中開去,吸引來更多敵軍的戰鬥機以及地面的防空炮火,而且最要命的是:就算你甩掉了敵人的戰機,你的油還會夠飛回倫敦的嗎?

這已經夠亂了吧?還沒完!遊戲中的投彈手也是由玩家進行操控的,整個投彈過程需要玩家進行手動操控。當你把艙門打開了,炸彈也選好了,突然之間就得應付各式各樣的戰鬥機。等你好不容易騰出手來準備扔炸彈的時候,卻發現飛機已經飛過頭了。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

這款遊戲最不人性的地方就在這裡:他給玩家布置的任務實在是太多了。幾乎所有的事情都是由玩家來操控。儘管到了遊戲後期,一部分飛行成員通過技能可以幫助玩家去分擔工作,但相比實在是太少太少了。我就很不明白:為什麼機槍手不能自己自動去搬彈藥,為什麼飛行技師自己不去修飛機中損壞的部件?這些事情完全沒有必要去讓玩家自己去做,因為我在實際玩的時候已經夠忙的了。

這種手忙腳亂造成的結果就是飛機遭到了嚴重損害。飛行中引擎被打掉了是常有的事情,整個飛機都快被打散架了,油也漏的差不多了,最後就放下起落架的時候就剩下一個了,直接在跑道上摔成了兩半。這個遊戲就是玩的太累了。

失去飛機的後果還不算那麼嚴重。上級會給你派發一架新的蘭開斯特型轟炸機,這架轟炸機會根據你的遊戲進度升級、安裝了一些配件,讓你在面對德軍的圍攻時不落什麼下風。相比之下飛行員十分寶貴。在遊戲中你招募滿了飛行成員後就不能再進行招募了。我們在打一些R遊戲的時候會讓一些新造出來的單位去外面刷經驗,這樣如果你的最強戰鬥力死了之後 不至於落下太多了。在《轟炸機小隊》這款遊戲中,如果你的飛行成員死了,招新的,往往技能差的還是挺多的。比如雷達操作員的兩個關鍵技能:自動鎖定敵機以及呼叫噴火戰鬥機都是後期非常重要的技能,這人死了損失還是非常大的,主要沒有那個時間等著去培養了,現在就等著用呢!

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總結:還是得玩

說句實在話,這款遊戲我最後玩下來感覺很受虐,虐就虐在忙的不可開交。而且還讓你不停的做選擇,做取捨。但是我玩的非常開心。我特別喜歡飛機歷經千難萬險,拖著殘破不堪的引擎飛回英國。每一次完成任務都不亞於在鬼門關玩了一圈。在完成一次又一次任務之後迎來戰爭的勝利。

除了我們能在遊戲中駕駛蘭開斯特轟炸機以外,我們還能在美國DLC中駕駛B17C型轟炸機,參與在地中海的一些與納粹德國與義大利的軍事行動,在最後轟炸從未投入過實戰的航空母艦——齊柏林伯爵號。

《轟炸機小隊》:來自天空的怒火與懲戒

最後,這款遊戲令我記憶深刻的是遊戲開頭的雕塑。在和平的現代,外面車水馬龍,英勇的轟炸機機組成員們被做成了雕塑,被後人瞻仰。這些人成為了戰爭中的一份子,也成為了終結一場戰爭中的一份子。

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