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《聖歌》遊戲詞條系統解析

《聖歌》中的詞條是附著在裝備上增加裝備能力的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的詞條系統到底怎麼樣,下面呢小編就給大家帶來遊戲詞條系統的解析,感謝玩家「ForFunMHW」的分享,希望能對大家有所幫助。

《聖歌》遊戲詞條系統解析

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遊戲詞條系統解析

聖歌的詞條系統乍一看很亂,一部分原因是目前的詞條系統隨機性非常強,很容易出現看似比較廢的詞條,還有很大原因是漢化的鍋。

英文詞條的結構是:作用對象:數值 單位 。漢化的結構是:數值 作用對象 單位。有時候就會導致理解偏差 ,甚至翻譯錯誤。

比如:漢化的詞條,接收半徑。英文是Pickup Radius,繁中的翻譯 拾取範圍 就很貼切,官中這個濃濃的機翻感。

還有校對錯誤,比如截擊詞條 Combo:+20% Aura Effect。直譯是:連擊:+20%光環效果。很好理解,截擊的連擊特效是光環嘛。官中的翻譯卻變成了:+20%光環連擊效果,和官中其他的詞條結構都不一樣了,可能是校對問題。(雖然截擊的連擊效果叫aura-combo吧)

刨除這些煩人的點,其實聖歌的詞條系統是很簡單的,對象類別繁多,單位也多,但其實玩兒家最在乎的,無非就是主武器/技能的傷害/CD了。目前觀察發現,大數字詞條一般為單獨限定的齒輪詞條,所以一個好的大數字齒輪傷害類的詞條就是主詞條,沒這個的東西容易比較廢。比如我這把手槍,個人認為詞條就相當不錯,兩個大數主詞條,附詞條也不廢,數額也不小。(宗1炮塔,5秒7槍下一位。)

《聖歌》遊戲詞條系統解析

這樣一來,從詞條判斷一個物品的好壞就十分簡單了,有沒有大數主詞條就行了。而且,一個好的大數詞條大師裝備,很可能要優於一個垃圾詞條的傳說。比如這把剛毅,橙715金821,金只相當於一個+15%武器傷害的齒輪詞條。

當然事情不是那麼簡單,比如一個+100%裝備充能的技能詞條,雖然不是直接的傷害詞條,但是也是非常質變的重要詞條了。

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