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0.2秒斯瑪特極限搶球,形成爭球卻不跳,字母哥跳球難倒了技術台

剛剛完成的雄鹿和凱爾特人的比賽爭議頻頻。第四節比賽不到4秒鐘,雄鹿本回合的進攻只剩0.2秒,斯瑪特極限搶球,跟字母哥形成爭球。結果奇怪的事情發生了,斯瑪特和字母哥爭球卻不跳,而字母哥跳到球卻弄懵了技術台。

0.2秒斯瑪特極限搶球,形成爭球卻不跳,字母哥跳球難倒了技術台

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我們先分析一下形勢:比賽還剩30秒,斯瑪特發球洛佩茲上來封殺,歐文接球添籃命中,比分來到97:98。綠軍落後一分,雄鹿球權,時間還剩27秒,顯然雄鹿的戰術是耗光時間。雄鹿進攻時間還剩5秒,字母哥衝上三分線接球,可第一時間沒拿穩,眼看進攻時間所剩無幾,斯瑪特展現出了他的老將經驗,上前撲球,兩人爭搶間哨聲響起,形成爭球!

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兩隊戰術選擇

一般情況下這時候兩隊的戰術選擇都有可能犯規,如果是雄鹿跳到球,比賽時間不足,凱爾特人只能祭出犯規戰術。如果是凱爾特人跳到球,這比賽可能有絕殺,雄鹿為了避免絕殺也有可能先犯規搶球權。而這次決定他們選擇的是本回合雄鹿還剩0.2秒的時間。

斯瑪特爭到跳球卻不跳

一般情況下,電光火石之間搶球,比賽之間不足,即使知道搶不過字母哥斯瑪特也會拚命一搏。可是這0.2秒的時間給了綠軍機會,他們根本不需要跳球,因為即使雄鹿拿到球他們什麼也做不了,聯盟承認的極限出手時間是0.4秒。所以斯瑪特只需假裝搶球,靜待球權歸屬。然而字母哥和洛佩茲的一個空中極限配合弄懵了技術台。

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技術台跟不上比賽節奏

0.2秒的時間雄鹿隊幾乎什麼都做不了,只要碰到球時間就走完了,他們會形成24秒違例。這時候只能利用字母哥和洛佩茲的身高優勢來一個空中接力。聯盟規定跳球是不計時的,只要洛佩茲在空中把球點進他們想像中的進攻還是可以完成的。

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這時候還有一個問題,如果洛佩茲這個球沒點進,在0.2秒內如果籃球碰到籃筐了,本回合的進攻就會重新計時。關鍵時候居然是考驗技術台的時刻,可是他們根本來不及操作。上方比賽時間已經從3.5秒走到2.7了但是24秒計時器的表還沒回調。

球飛了0.2秒?

沒關係,技術台速度跟不上可以回看,但決定球權歸屬的還是洛佩茲的點球速度加球在空中飛了多久!如果這段時間超過了0.2秒,無疑雄鹿24秒違例了。我們都知道這很難,0.2秒時間球要從手上沾到籃筐,這不是人力所能完成的!果然最後的球權給到了凱爾特人。

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可惜的是球權給到凱爾特人的時候時間已經剩下3秒,本來3秒鐘的時間對於歐文這樣的超級明星來說,完成一次進攻是沒有問題的。但他們遇到的是防守強悍的雄鹿隊,雄鹿一旦犯規馬上會送給對方2次罰球,幾乎相當於葬送了比賽,他們頂著壓力,把歐文逼到了左手拋投的份兒上。最後雄鹿一分險勝凱爾特人,字母哥放鬆地笑了……

全明星周末後,面對馬上來臨的季後賽各隊都使出了渾身解數。雄鹿想要保住季後賽的主場優勢,而凱爾特人想穩住東部第四的位置,本場比賽後雄鹿離他們的目標更近一步,而綠軍卻從東部第四滑落到第五。

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