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觸樂夜話:那些讓我們翹首以盼的恐怖遊戲續作

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

恐怖遊戲一直以來讓我們又愛又恨,我們一邊被嚇得心驚膽戰,一邊又自虐一般忙不迭地繼續玩下去。即使不是自己親自玩,也有許多人願意打開視頻網站去「雲」一波。我自己也是個恐怖遊戲的熱愛者——雖然有許多是買了之後還沒來得及打通的,不過收集各種恐怖遊戲依然是我的一大樂趣。

其中的一大部分都還沒下載過

本周,赤燭遊戲的《還願》發售了,一夜之間,身邊膽小和膽大的朋友們似乎都在討論這款遊戲,由此引申出各種話題,比如「什麼才是中式恐怖」,說明《還願》已經不只是一款遊戲那麼簡單,它的確給了今天的國產遊戲玩家們一些新的思考。

《還願》給了玩家朋友們不小的驚喜,也誕生了許多細節黨。有玩家指出,遊戲正篇中曾經預告過的「淇淇巧克力」戲份太少,而「明翰」的故事甚至沒有出現在遊戲中。仔細觀察,細細回想,可以發現在遊戲開頭的部分,莉芳曾經提到過一句:「今天我買菜的時候遇到樓下的伯伯,他說他孫子最近很晚回家,該不會是學壞了吧?」從這一句,結合先前的預告片來看,遊戲在劇情設計上應該不僅只有美心一家的故事。大膽預測的話,《還願》很可能是會有DLC或是續作的。如果赤燭能夠確切公布《還願》的後續內容,相信又會引起粉絲們的熱烈討論。

遊戲發售前公布的圖片信息

遊戲內提到了另一戶人家

雖然「《還願》後續」還無法確定,但恐怖遊戲的生命力是很強大的,最近幾年,還有不少因為前作大受歡迎而被熱切期待的恐怖遊戲續作,這些遊戲裡面只要有那麼幾個能真的面世,也是極好的。

《逃生》(Outlast)大概是近幾年來最受關注的恐怖遊戲了。追逐的緊張感與手無縛雞之力的無助感讓《逃生》成為最讓玩家感到恐懼與壓迫的恐怖遊戲之一,因而《逃生2》公布時也受到了廣泛的關注。玩家對續作中開放式的場景接受度不一,但這並不妨礙它在Steam上收穫「特別好評」。開發商Red Barrels沒有為《逃生2》製作DLC的打算,但他們確定肯定會有《逃生3》,這對恐怖遊戲玩家來說著實是個好消息。只不過發售時間尚不確定,會不會是又一個4年,現在還不得而知。

Red Barrels大半年前是這麼說的

波蘭的遊戲開發商Bloober Team SA我個人非常喜歡,目前他們的作品有《層層恐懼》(Layers of Fear)和《觀察者》(Observer),前者充滿藝術氛圍,描述了一位畫家因妻子燒傷毀容而陷入困境,創作受挫,最終在掙扎中救贖自我與救贖妻子的故事;後者勾勒出一個賽博朋克的未來世界。相比較於遙遙無期的《逃生3》,《層層恐懼2》倒是已經兩度公布預告片。這次的遊戲場景離開了畫家的家,來到了一艘游輪上,劇情上是否與前作相聯繫目前還不得而知。

《層層恐懼2》的遊戲場景似乎也還是以長走廊為主

在去年的E3展會上,《消逝的光芒2》(Dying Light 2)的公布讓不少玩家歡呼雀躍。與那些劇情向的恐怖遊戲不同,「消逝的光芒」系列屬於恐怖生存遊戲,遊戲世界十分開放自由。目前來看,在續作中,玩家的選擇會影響到整個都市的命運。遊戲預計於2019年發行。

從預告中可以看到續作的格局非常廣闊

除了這些「續作」以外,還有眾多諸如《不潔》(Unholy)、《蔑視》(Scorn)、《恐怖妄想》(Paranoid)等一系列值得期待的恐怖新作。暫不論這些作品最終會呈現出怎樣的結果,僅僅是期待它們發售,也是一件值得開心的事。

對恐怖遊戲玩家來說,一款新遊戲就是一場新風暴,我只想喊一句「讓暴風雨來得更猛烈一些吧」。

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