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創新中不斷的突破,這就是侍魂

不管是生活中的每個建築或者是我們需要的娛樂遊戲,他們都在不斷的改進,創新中突破自己。生為人類必然是要面對很多很多預知不了的未來,所以才會慢慢的開始,起初的不明白到了解,從深知到透徹,再從成功之後不斷的突破,這才是我們需要的東西,且不說別的東西,電子遊戲亦是如此。

電子遊戲市場是現代的人必要的東西,那什麼遊戲才會受到我們極大的歡迎呢?當然是最新的,最有特色的遊戲。有些遊戲在機制上複製了別人的東西,或者是在原有上改進了很多便稱自己未原創,這樣的遊戲是會短時間內受到別人的歡迎,但是卻不能長留在心中。與之相反的便是侍魂,SNK旗下的代表作品之一的它居然整整火到了現在,四十多年的風花雪月,唯有不變的是侍魂的容顏。

在當時侍魂推出的時候就顛覆了街機遊戲的世界觀,那個時候一度被稱為神作的街頭霸王也只能在侍魂的旁邊當襯托。當然街頭霸王也是SNK旗下的招牌遊戲,本身的特色也是相當的足。但是侍魂與之不一樣的是在當年那個熱武器稱霸的時代加上了冷兵器,這樣顛覆性的作品怎能不讓玩家所喜愛?因為他們有創新的理念,他們知道玩家需要的是新穎有特色的遊戲。

然而過了這麼多年,侍魂依然活躍在界內的圈子裡。《侍魂:朧月傳說》載著新時代的理念又一次出現在了我們的面前,數十年的心血一朝浮現,這一次的它突破了手機遊戲的規則。首先要說的就是《侍魂:朧月傳說》在遊戲中設定了怒氣值的設定,玩家在打鬥中可以不斷的積攢怒氣,不管是在打人或者是被打的被動中怒氣一直在增長,就是再等待自己爆發的那一刻。一旦釋放怒氣,不斷帶有特寫還有滿身散發的紅光就能讓玩家熱血沸騰,這樣的設定難道不爽快嗎?

其次要說的是連招系統,《侍魂:朧月傳說》里的每一個角色都有自己各自的特色,當然在打出的連招也是完全不相同的。別具特色的無限連招不但能夠讓玩家體驗感超爽快,還可以讓那些想玩遊戲發泄的玩家能夠釋放的徹底。而且在遊戲中到達一定等級的時候能夠分職,就比如說劍士分狂刀和局合,兩個體系完全不相同,一個柔和、另一個剛硬,但是你卻說不出到底哪個更強,這就是特色所在。

值得一提的是《侍魂:朧月傳說》又沒有完完全全的複製之前自己擁有的東西,這次的它選擇了ARPG遊戲的形式。這樣以來不僅能夠體驗打擊感爆棚的侍魂,還能在副本中打出最爽快的連招,何樂而不為呢?


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