盤點四大極有可能跳票到明年的遊戲作品
遊戲作品的上市日期並不總是板上釘釘的,有些遊戲在公布了上市日期之後會進行更改,還有些會進行多次更改。跳票總是會讓玩家感到不爽,感覺自己原本得到了承諾,最終卻沒有落實。聰明如《賽博朋克2077》、《死亡擱淺》和《騎馬與砍殺2》就乾脆不公布上市日期,因此也不存在跳票。
以下是原定於今年年內發售,但極有可能不會如期發售的四款遊戲作品。
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《莎木3》
遊戲業界已經一次又一次地證明,Kickstarter眾籌項目很少有一帆風順的。在Kickstarter上獲得成功的《無敵9號》最終口碑崩盤,而眾籌神話《星際公民》也在爭議聲中進展緩慢。所以,雖然《莎木3》曾在8小時內火速達成200萬美元的基礎目標,但這並不意味著這個項目能準時完工。
我們預測《莎木3》無法在2019年內問世並不單純因為它的Kickstarter眾籌出身,而是因為自從2018年8月27日的科隆遊戲展以後就再也沒見過任何《莎木3》的新消息了,直到最近幾天才又有幾張截圖出現。
雖然我們也希望被打臉,希望能在今年8月份如期玩到芭月涼的下一段冒險故事,但考慮到這款遊戲的銷聲匿跡以及玩家們的高期待值,推遲發售的可能性很大。
或許這不是最好的情況,但宮本茂曾說過:「一款推遲的遊戲最終可能會是好遊戲,但一款趕工的遊戲絕對會是壞遊戲。」
《堡壘之夜:拯救世界》
《堡壘之夜:拯救世界》的情況有些特別,嚴格來講它已經可以玩了,目前正在進行付費搶先體驗,預計稍後正式免費上線。
對大多數人來說,《堡壘之夜》主要是一款大逃殺遊戲,但其實《堡壘之夜:拯救世界》是先開發的,這是一款玩家合作建設堡壘對抗殭屍的合作PVE遊戲。
《堡壘之夜:拯救世界》早在2017年中旬就進入搶先體驗了,後來曾宣布過許多正式版免費上線的時間段,但始終在推遲。
上一次推遲就是從2018年推遲到了2019年,原因是「功能、重做、後台系統規模調整」。可能Epic對這個項目的要求很高,所以一直都對當前狀態不滿意。
但更有可能的情況是,目前《堡壘之夜:大逃殺》持續火爆,可能聚集了絕大多數開發資源,因此《堡壘之夜:拯救世界》不僅要面對開發資源方面的自家競爭,而且很可能是被「戰略性」地推遲了。可能要等到《堡壘之夜:大逃殺》徹底衰落以後,《堡壘之夜:拯救世界》的正式版才會免費上線。
Epic正好藉此機會好好精雕細琢《堡壘之夜:拯救世界》,避免兩個模式之間分割玩家群體。而等到《堡壘之夜:大逃殺》涼透,估計至少要等到明年。
《骷髏騎士》
索尼第一方作品也不是沒有跳票的時候。《地平線:零之黎明》《戰神》《底特律:變人》《神秘海域4》《GT Sport》都曾遭遇過推遲發售。
所以《骷髏騎士》(MediEvil)作為剩下為數不多的PS4獨佔新作也讓人十分擔憂。不僅因為這款遊戲是索尼第一方獨佔,而且還因為PS4已經臨近壽命終末期。索尼很可能一拍腦門就決定讓《骷髏騎士》加入PS5的同步首發作品陣容。
畢竟,一款主機的同步首發作品往往決定了第一炮是否能打響,而PS5很大概率不會在今年問世,所以《骷髏騎士》應該會在2020年同時登陸PS4和PS5。
尚未定名的Switch平台《寶可夢》新作
老實講,我們很懷疑這款Switch平台的次世代《寶可夢》新作能在年內正式發售。
不僅因為《精靈寶可夢:Let"s Go》剛剛發售幾個月,而且也因為這個項目自E3 2017公布以來從未發布過任何消息。我們對這個項目的全部了解只停留在「Game Freak工作室正在面向Switch開發一款全新的《寶可夢》核心RPG」這一句話概括上。
如果任天堂在今年E3上再不公布這款全新《寶可夢》的具體消息的話,那就鐵定會推遲到明年甚至更靠後的時間了。
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