哪些原以為自己不喜歡的遊戲,讓你在嘗試後廢寢忘食?
對於種類繁多的遊戲,每個人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發現新事物也是遊戲樂趣的一大來源。原本只在遠處觀望,覺得自己怎麼都不可能喜歡上的遊戲系列,當真正去嘗試之後才發現,我們會不自覺驚嘆,真香!
舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數值堆砌起來的策略模擬遊戲。有人會鍾情於此類作品,只是這些看起來就很複雜,門檻不怎麼低的作品未必能吸引到更多玩家。
可玩家的好奇心不止於此,總會有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。
這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼「真香」的經歷呢?
銀河正義使者
其實我一直以來都用「小心謹慎」這個詞來標榜自居,看到這周話題的時候還思索過一陣,然後大言不慚地放話:「我從來沒有『真香』過。」
但現實總是殘酷的。
伴隨著嘉言老師的步步緊逼,在這周話題死線到來之前,我終究還是找到了一款曾經讓我大呼「真香」的遊戲——《狂戰傳說》。
我並不是一個喜歡JRPG的玩家,雖然一直以來被我吹捧為RPG遊戲總統山的《重裝機兵》是一款JRPG遊戲,但是其內核卻有著濃濃的歐美RPG要素,與後世的絕大多數JRPG遊戲有著本質上的不同。而每每見到那些質量上乘的JRPG遊戲,我總是提不起興趣去嘗試,沒有什麼原因也說不出什麼理由,就是單純的「那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡」,所以無論是《勇者斗惡龍》系列還是《最終幻想》系列,對我來說都像是水中月鏡中花一般,可遠觀,不可褻玩。
直到那天下午。
鬼使神差的我購買了《狂戰傳說》,本來以為自己只是一時興起,可能會像個渣男對待愛情一樣隨便玩玩就將其拋諸腦後,但我錯了,大錯特錯,我不僅沉溺於貝露貝特甜蜜的唇瓣,更加深陷於那個故事不能自拔。
我從未想過自己會如此瘋狂地深陷在一款JRPG遊戲中,但就像我上面所說,現實總是殘酷的,我在一周的時間裡玩了整整六十個小時的《狂戰傳說》,在科比看著洛杉磯的天空開始訓練的時候,我正因為缺乏睡眠帶來的疲乏而瞪著充滿血絲的雙眼,牢牢注視著大結局的展開。
當天邊泛起一陣微光的時候,那段旅程一切終了、塵埃落定,而我甚至想再來一輪二周目。
海涅最近的話,《任天堂大亂斗》吧。
這幾年格鬥遊戲玩的比較少,苦於高昂的學習成本與不算好的網路環境,也就《榮耀戰魂》玩的多一些,認為格鬥遊戲的系統革新及創意也就止步於此了,何況帶有「大亂斗」字樣的粉絲向遊戲。
年中空閑時入了一張《任斗》,香瘋了。從沒想過格鬥遊戲能這麼好玩,一手絕活林克御劍飛仙,炸翻無數仗著回場能力強跟我皇牌空戰的老殼子。
大多數玩家對一個類型有所抵觸可能都是因為這個門類的某個點,比如我格鬥遊戲玩的越來越少是因為被人「真連」時的雙手放空太無聊了,所以以真連為核心攻擊手段的格鬥遊戲我都很少玩,《榮耀戰魂》這樣偽連的又是猜拳猜到死,碰到惡臭體術起手的只能猜拳,何況還有「看守者」這樣的後撤肩撞無責任體術起手,我雖架輕如喝水也扛不住人一直烏龜肩撞擇。
而《任斗》真的是刷新了我的認知(以前沒接觸過這個系列),櫻井政博居然能在尊重每個人物還原人物本體的同時做到平衡強度,這作似乎除了「小麥克」就沒有不能上場的角色。見過大佬的KEN40%真連見過大佬的貝姐0%起手偽連一套打飛,我太喜歡這個遊戲的每一個細節了,幾乎是任何一個動作哪怕是一個跳躍都存在數種小TIPS,真的能玩很久很久,練習各種小技巧的時候又感受到了小時候琢磨遊戲的樂趣,期待今年的3.0吧。
嘉言原以為數值繁多的RPG已經是我的接受上限了,但在嘗試新類型之後,才發現我並非會去排斥它們,反而玩的很開心。
與前言中說的一樣,模擬類遊戲便是我通常會繞開的領域,但若是這款遊戲名氣不小,大家都在討論或是自身對製作者的偏愛,都會讓我去試著理解這部作品,將自己代入進去,去看看它到底好玩在哪。
往遠了說,它是《饑荒》開發商Klei的《缺氧》,讓我沒日沒夜肝了數十小時。往近了說則是大名鼎鼎的《文明》,因為周圍小夥伴的安利,我終於被帶入了坑。
就拿《文明》來舉個例子,最新的《文明6》可以說是沉寂了許久,畢竟在第一部DLC推出之後,有些人發現DLC尚未完善,所以再次回到五代的懷抱;還有人則是直接將其擺在角落吃灰,等待新DLC的推出。
儘管我的同學是任其吃灰的後者,但在新DLC風雲變幻發售的當天,他那灰了好幾天的頭像再次亮了起來,我就知道,他要來買新DLC了。
「這次應該是完全體了,你可以買個大包試試,反正不好玩還可以退款」
「看起來數據文字一大堆的,感覺玩不來啊」
「不試試怎麼知道,試一下也不礙事」
...
在慫恿之下,我半推半就的接受了他的提議,不太情願的打開了曾只會看看,未想過體驗的《文明》。
結果,想必在這個話題下,已經很明了了。密密麻麻的數值還有文字,並沒有讓我停下來,這種內心想著「我在哪,我是誰,我為什麼在玩它」,手上機械式的點著下一回合的感覺,或許就是真香吧。
我並不好吃我挑遊戲一般是先看畫風和遊戲類型的,如果對上眼了,那必然是要嘗試一下的。《太吾繪卷》的畫風對我來說不是特別有吸引力,而且文字冒險類的遊戲我也沒怎麼嘗試過。但在我接受了這個設定之後,不得不承認,我覺得《太吾繪卷》很好玩。在我的刻板印象里,文字遊戲就約等於做選擇題,《太吾繪卷》的豐富要素向我展示了文字冒險類遊戲的樂趣,除了遭遇事件作出選擇之外,其中的養成系統非常有代入感。看書、練功、交際、建設,我總有各種不同的事情要去做,尤其是抓蛐蛐,迷之吸引人。
8說了,等一個正式版。
卜魯SHI
誰還沒當過「畫面黨」呢?
據了解,網民小五(化名)曾在他少年時痴迷於當時的各種高畫質遊戲,像虐殺原形、戰地、使命召喚這樣的遊戲他基本都有摸過,但不知道為什麼,最近的小五卻開始越來越多的接觸像素畫面的遊戲。為了弄清楚這其中的原因,我們特地採訪了小五本人...
...從小五那裡我們得知,他在高中的時候,無意間在一個手游的評論區看到了「我的世界」這個名字。擁有一個屬於自己的世界,是小五一直以來的夢想,於是他帶著期待在網上找到並體驗了這款遊戲。小五告訴我們:在進入到這個遊戲的世界之前,他怎麼也想不到,自己會對遊戲的理解產生如此巨大的改變。
小五常常為了蓋房子而在《我的世界》里不亦樂乎投入大量的時間
「我當時剛打開遊戲,看那個界面,有種說不上來的感覺,就想著這麼粗糙的畫面也就玩半小時就沒興趣了,但是我創建世界進入遊戲後,我驚了,我出生在一座山上,放眼望去,樹木、草地、河流、山谷,還有各種各樣的動物,第一是驚嘆於簡單的像素和方塊竟然能構成這麼龐大的生態世界;第二是驚嘆於這個世界的廣闊和自由,就好像身處某個未知的平行世界一般。其實一開始我也沒玩明白,就瞎逛,逛著逛著就天黑了,然後不知道有什麼東西在打我,我就先退了。後來我去網上一查,哎呦我的乖乖,這個遊戲能進行創造,玩家還能根據自己的想法搭建出各種各樣建築和裝飾,從此我便開始深入研究這個遊戲,然後就一發不可收拾的甚至開始愛上了像素風格。我也終於明白了,遊戲,也不是單看顏值的,只要能戳到我G點的,對我來說,就是好遊戲!」說到這裡,小五又轉過頭去,開始繼續玩《我的世界》去了。
小黑麥筆者不太喜歡解謎遊戲,因為智商有點捉急,但強迫症總能驅使著身體,去尋找些不太喜歡的低分評測遊戲嘗試一把,因為想體驗到不同類型遊戲的魅力,想體驗到他們的不同的快樂體驗,而《奧伯拉丁的回歸》著實真香了一把,原來解謎遊戲也可以這樣魅力十足。
這也是筆者第一次接觸1-bit遊戲,說實話該遊戲剛出的時候評分確實不高,筆者也是懷著一種硬好奇把玩了這款遊戲,不過還真是沒想到,一入奧布拉丁深似海,出不去了。1-bit的黑白像素點雖然對很眼睛有一定的影響,但適度的時間把玩還是完全沒有問題的。非洲好望角的奧伯拉丁號神秘歸來,60名船員的神秘失蹤與死亡……如果說這些探險已經激起我內心強烈的求知慾的話,北海巨妖克拉肯和神話海螺的加入簡直讓我大呼刺激,簡直不要太棒!整整2天時間,筆者通過猜、蒙、證、解等各種方法完美通關,然而關於克拉肯和神話海螺的介紹幾乎沒有,考慮到對西方文化的一知半解,也確實很難理遊戲這方面的東西,不過在48小時的探索和解謎筆者逐漸迷失了自己,又找回了自己;迷失了自己,找回了自己……筆者陷入了這個輪迴中直到遊戲通關,閉上雙眼,欲罷不能。
正是《奧伯拉丁的回歸》讓筆者從內心深處發起了對解謎遊戲的呼喊:「我想玩玩看,我想去不停地解謎,不停地探索真相,這是對自己內心的審視也是對第九集藝術的尊敬」。也許正式如此,在2018年的TGA上,該作獲得了最佳藝術設計獎。果然藝術總是被人們所喜愛、追求的,當然筆者也加入了這個讓人沉迷的行列。
沼雀
仔細想了一下,作為一個坦誠對待自己的人,我還真沒有什麼真香的經歷,如果非要說有,那就是《全戰》系列,我以前對這種大戰略遊戲從來都是望而生畏的,直到某一天玩到了《全戰:戰錘》經過了數次西格瑪亡國,我終於摸到了遊戲內的門路,局部的即時戰略全局的戰旗風格,還有RPG元素,我當時才覺得原來我這麼多年來都與我最喜歡的遊戲系列擦肩而過,那種感覺就像是你忽然發現每天都和你見面的那個平凡女孩就是你的真愛一樣奇妙,那時候還研究戰錘的故事背景,時至今日我依然覺得那是我玩過最好玩的戰棋遊戲。
以上就是原創組的各位編輯們對這次話題的看法,當然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評論區暢所欲言,如果出現了意見相左,我們也會在評論區和您展開激情battle。
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