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GTX 1660 Ti首測:聽說一個月前有人叫自己甜點?

在GeForce RTX 2060發布之後,很多人都驚呼60系列已經完全不是當初的那個樣子了,3000 的價格使其完全摒棄了「甜點」的光環而進入「輕奢」行列,所以玩家和市場急需一款能夠代替上代GTX 1060的新產品,而NVIDIA似乎也明白這個道理,並推出了今天的這塊GeForce GTX 1660 Ti。那麼重回GTX懷抱的1660 Ti究竟與前輩有什麼不同?今天就讓我們一起來看一下。

首先需要說明的是,因為GTX 1660 Ti並沒有公版,所以我們找來了iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G作為評測對象。為了方便大家,我們先把結論放在這裡,省得你們直接翻到最後看了(不過最後有彩蛋哦):

1、性能表現和GTX 1070相當,但有更大潛力。通過我們的一系列測試,發現GTX 1660 Ti的性能表現和GTX 1070相當,某些測試還有領先,這說明日常換代性能升級的部分,NVIDIA做到了,而且做得很好。況且由於GDDR6帶來的顯存頻率和位寬上的優勢,使得GTX 1660 Ti在2K解析度下的提升要更好,隨著以後NVIDIA在驅動上的進一步優化,兩者差距進一步加大也不是不可能。

2、首發價格2199元,這才是真甜點。目前,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的首發價格是2199元,相當於GTX 1060的AIC首發價格,可以說在定位上到價格上都與上代甜點持平,畢竟電子產品買新不買舊,GTX 1660 Ti確實是目前市場上最具性價比的顯卡之一。

3、在噪音控制上,GTX 1660 Ti要明顯好於GTX 1060。我們測試的這款iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G,對比其上代出品的GTX 1060 烈焰戰神,在噪音上的差距很大。高負載下,GTX 1660 Ti的電感嘯叫控制的非常好,基本上沒有噪音,這對遊戲過程無疑是具有好處的。

好啦,如果感興趣的同學可以隨我接著往下看,了解一下具體的評測數據,看看GTX 1660 Ti的提升究竟有多少。Here we go~

參數對比和技術解析

TU116架構圖

GTX 1660 Ti使用的核心代號為TU116-400-A1,從架構圖中我們會發現,TU116極有可能並不是RTX 2060中使用的TU106-200閹割RT CORES和TENSOR CORES下的產物,很有可能是重新設計的。

TU116的SM單元

放大SM單元,果然印證了我們的猜想,原本的TENSOR CORE單元被半精度FP16所取代,並且移除了RT CORE。

然後讓我們把三款甜點級顯卡的參數做一個橫向對比:

GTX 1660 Ti上使用的TU-116-400晶體管數目為66億,比GTX 1060多了50%,架構進化為Turing 12nm工藝,此消彼長使得核心面積由原來的200平方毫米增加到了284平方毫米,但由於沒有TENSOR CORE和RT CORE,整體還是比TU-106小了不少。

頻率方面,GTX 1660 Ti的核心頻率為1500MHz,Boost頻率為1770MHz,雖然頻率沒有較大提升,但由於有GPU BOOST 4.0的存在,實際運行中頻率會大大增加,性能上提升更加明顯。

性能方面,雖然表格中單精度浮點性能是11TOPS,但實際上這是因為TU116可以實現整數和浮點操作並發執行,實際上為5.5 TFLOPS FP32和5.5 TFLOPS INT32相結合的產物,也就是5.5TFLOPS。

顯存容量上,NVIDIA為GTX 1660 Ti配備的依舊是6GB的顯存,不過在這個級別的顯卡上6GB的容量也夠用了,大多數情況下不會存在爆顯存的情況。頻率上相比GTX 1060高出了4GHz,但比RTX 2060少了2GHz。

功耗方面,由於少了RT CORE和TENSOR CORE這兩個「電爐絲」,雖然晶體管多了50%但是依靠12nm和架構提升依然維持在120W。

iGame GTX 1660 Ti顯卡圖賞

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G

iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G使用的是三風扇設計,顯卡正面採用黑色一體設計,中間一抹紅色貫穿,簡潔的同時又富有美感。

供電為8pin

顯卡供電使用單8pin,且中間iGame的logo支持RGB燈效,配合iGame燈光軟體能夠提供非常豐富的燈效組合。

背板

顯卡背板使用半鏤空金屬背板,保證了背部散熱。

介面

介面方面,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G擁有DP、HDMI、DVI-D共3個視頻介面,並且還配置了一鍵超頻按鈕,方便玩家們在不同模式下的切換。

iGame GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡拆解

首先我們上一張全家福。

風扇正面

散熱鰭片

散熱上,iGame GTX 1660 Ti Ultra 6G使用了全覆蓋式的散熱鰭片,並且使用了兩根鍍鎳熱管,其中一根呈「S」型橫穿,提升了導熱效率。

顯卡背板

PCB正面

我們可以看到PCB正面右側有很大一部分沒有元器件,這大大提升了日後單風扇版本的出現概率。

背板

顯卡使用TU116-400-A1核心

顯存為美光GDDR6顆粒,一顆容量為1G,共有6顆

測試平台介紹

為保證此次評測能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平台採用第八代Intel六核心十二線程的i7-8700K、浦科特M9PeG 512GB NVME SSD、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2內存、顯示器為戴爾U2718Q、航嘉WD600K、機箱為金河田 崢嶸 Z30。詳情請看上圖。

存儲介質我們使用了浦科特的M9PeG 512GB。這塊固態硬碟整體為黑色調,採用標準的M.22280設計,支持NVMe傳輸協議,最大限度提升產品的讀寫性能。正面採用厚重的魚鰭式金屬散熱片設計,這種散熱片相比其他的表面光滑的散熱片相比,金屬表面與空氣接觸的面積更大,散熱能力更好,進一步提升了SSD數據的可靠性。

超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特別設計的照明電路,帶來令人驚嘆的RGB燈效,包含5個獨立燈效色區,色彩靈動,性能也同樣優秀。

金河田崢嶸Z30機箱主體部分採用了SPCC 0.6mm黑化合金處理,在整體框架上,更是採用大五金結構設計,使其結構更加穩定,避免機箱晃動帶來不必要的麻煩。前置式的電源設計,使其風道設計更加合理。最多支持9把12厘米風扇,支持安裝240毫米冷排,給你一個更加涼爽的運行環境。

3DMARK理論性能測試

接下來是理論測試環節,我們使用3DMARK進行顯卡跑分,對比GTX 1060 6G和GTX 1070,看看理論性能上究竟有著怎樣的表現,要注意的是,418.94驅動似乎對顯卡跑分有著較大影響,我們又將GTX 1060/1070在418.94上進行了實測。

DX11環境

DX12環境

從上面兩張圖中我們可以看到,在DX11環境下,GTX 1660 Ti是要落後於GTX 1070的,但在DX12中強於GTX 1070,了解圖靈顯卡的同學都知道,3DMARK向來對DX11環境下的Turing檢測不準,這也在我的意料之中,希望3DMARK能夠優化一下吧。接下來我們進入遊戲測試。

遊戲測試

遊戲測試環節,我們選擇了DX11模式下代表作《孤島驚魂5》、DX12模式代表作《古墓麗影:暗影》《戰地V》以及對顯卡要求較大的《刺客信條:奧德賽》。畫面全部調至預設最高,抗鋸齒為TAA,結果如下:

《孤島驚魂5》幀數表現

《古墓麗影:暗影》幀數表現

《戰地5》幀數表現

《刺客信條:奧德賽》幀數表現

從上面這些遊戲中的幀數表現我們可以看出,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的性能已經完全超過了GTX 1060 6G而和GTX 1070來到了同一高度,無論是在1080P還是2K上,總體領先GTX 1060 6G可達20%到30%。

功耗和溫度測試

我們使用Furmark和功耗儀來測試平台的功耗和發熱情況,進行拷機20分鐘,溫度最高64℃(裸露平台),功耗儀指數在180W左右(全平台功耗),減去電源轉化率和一部分CPU功耗,顯卡功耗應該在120W左右,符合參數。

彩蛋

好了,以上就是我們的iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的首測全部內容了,結論我已經放在開頭,大家可以再回顧一下,彩蛋環節我想大膽一下GTX 1660 Ti名字的由來。

對顯卡行業不是特別熟悉的小夥伴一定會對NVIDIA目前的命名規則感到迷惑,不是說有個20系顯卡嗎?怎麼又出來個16系?

照理來說GTX的命名規則應該是到了11系,那麼直接跳到16系的原因我覺得是因為NVIDIA認為GTX的生命周期預估為四個周期,既GTX 16XX,GTX 17XX,GTX 18XX和GTX 19XX,按照NVIDIA推出顯卡的時間計算,這個時間大概為10年

也就是說,NVIDIA認為10年後RTX將完全取代GTX,到那時候GTX這條產品線將徹底終止。目前GTX的存在使命是幫助人們完成從普通光柵化到RTX光線追蹤的過度。

好了,以上就是真本批評測的內容了,如果你也有對GTX 1660 Ti命名的不同見解也不放發到評論中來。

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