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上天下海,三棲會戰,這個14年的上古世界發生了什麼?

2006 年那個夏天,水木年華用獨特的嗓音唱出了「完美世界」的自由和寫意。這首 3D MMO 端游《完美世界》的同名主題曲,在那個年代就相當於如今的「抖音神曲」。

因為一首歌,對一款遊戲感興趣,這樣的例子在當時並不稀缺。回歸到《完美世界》端游本身,當年它以「領軍者」的姿態,將高水準的 3D 畫面奉獻給玩家,因而一戰成名。除了暴雪的《魔獸世界》,鮮少能有與之比肩的競品。

出道即巔峰,這話一點都不假。

端游時代「國產網遊的領軍者」

2006 年,完美世界還沒有成為現在這個「完美世界」,那時候它叫完美時空。

當時國內網路遊戲高速發展,但在 3D 人物和場景建模的遊戲開發領域仍屬空白。《完美世界》的出現,打破了這種僵局,開創了真正意義上的國產 3D 網遊,完美世界也因此被譽為國產網遊的「領軍者」。

自由度與交互,是這個「領軍者」為端游拓荒者提供的最為重要的創意源泉。

《完美世界》的自由度,主要體現在遊戲的無縫大地圖,自定義「捏臉」,多樣角色成長和獨創的飛行系統等方面。在這其中,飛行玩法的顛覆性,最為突出。你不僅能在無縫大地圖內獲得飛翔的感官體驗,還可以享受空戰,真正從視覺和操作上,體驗到一個更為真實的遊戲世界。

空戰將3D MMO網遊帶入全新的時代,玩家的戰鬥從二維平面進化到三維立體空間,這既是樂趣的升級,也是遊戲操作性的迭代,空中追逐戰在遊戲屢見不鮮,當時羽靈為什麼廣受玩家追捧,與他們出生自帶翅膀有直接關係(其他種族需要到達30級完成任務之後才可飛行)。

交互則體現在家園系統,多人副本和城戰等玩法。它就像一柄鐵鎚,打破原本獨立的職業和社交體系,將遊戲行為升華為社群活動。而城戰(當然也包括多人副本)就是最重要的一味催化劑,戰前部署箭塔和隊伍,戰時擾敵保護拉車隊友,都要求實時的交流與配合,這種共同挑戰的快感會強化玩家的羈絆,形成獨特的情感紐帶。

10 多年過去了,端游 IP 爭先恐後地在手游「收入失地」。姍姍來遲的《完美世界》手游,除了對時代記憶的復刻之外,還能帶給我們什麼呢?

用官方的話說就是:「心向完美,世界新生」。

超高還原的上古完美世界

高還原度是《完美世界》手游最鮮明的標籤。

剛進入遊戲,盧庚戌一曲「完美世界」,彷彿將我拉進高中的時光隧道,熟悉的人族、妖族和羽族三大種族的圖標就勾起我的回憶。那個盤古開天地後,古老未知的神秘世界再次浮現眼前。通過人物創建界面,你會發現遊戲保留了自由定義的捏臉系統,這方面精緻得讓人汗顏,除了臉部 DIY,玩家還可以調節身體比例,高矮胖瘦任你捏。

而職業方面,傳統鐵三角體系也回歸手游。大家熟悉的坦克妖獸和奶媽羽靈(六大職業目前僅有妖族的妖精暫時未加入手游)等職業都可以選擇。

此外,遊戲沿用了端游「升仙入魔」的設定,當玩家達到 69 級後將會開啟仙魔系統,不同路線技能效果變更會影響原本的職業特性,比如仙羽靈偏輔助,而魔羽靈則偏輸出,這跟「升仙入魔」背後設定的含義異曲同工,奶媽的正派升仙之路不就應該專註治療嗎?當然如果你有一顆DPS的心,後期入魔走輸出流也是可以的。

《完美世界》手游在保有高還原度時,開發團隊用匠心不斷打磨畫面,六萬平方米的無縫大地圖場景細節精緻,五帝中的黃帝之都祖龍城的一磚一瓦,神之後裔羽族棲息地積羽城的一草一木,配合天氣系統、日月輪轉的實時光影特效,更提升真實沉浸感,讓人彷彿置身其中。

此外,遊戲引入的飛行系統,讓目之所及皆可探索,玩家可以在遊戲中自由翱翔到任何地方去欣賞風景,當然《完美世界》飛行的意義不僅於此,打破常規的空戰也全面升級,《完美世界》手游空戰系統簡單可以簡單歸納為以無限為基礎,多維度為核心,自由為平台這三大要素,它讓遊戲的戰鬥體系進入一個全新的自由階段。

無限:是指飛行時長無限制,遊戲的飛行不像大家認知的短暫浮空。玩家可以隨時隨地使用飛行技能長時間停在空中,而且不限制技能的釋放。

多維度:目前大部分的遊戲技能覆蓋區都在二維平面上,極個別遊戲出現空對地的技能設定,但在《完美世界》手游中則沒有這種限制,因為技能是多維度的360°全覆蓋,玩家可以實現空對空、空對地、地對空的戰鬥。

自由:依託於無縫大地圖,《完美世界》手游突破傳統PK區域的壁壘限制,野外場景都能成為戰場,喜歡PK的玩家再也不用擔心「施展不開」。

嗯,「心向完美」,就是這個味道,熟悉的世界又回來了!

戰鬥進化 「上天下海三棲作戰」

《完美世界》手游的整體感官是「心向完美」,那麼遊戲戰鬥就是「世界新生」。

《完美世界》手游的戰鬥進化簡單來說就是「空戰 1」,開發團隊為了讓玩家體驗酣暢淋漓的戰鬥,在原有陸地、空戰中加入水下部分(玩家在水中也可以自由的行動),獨創出隨意轉換的三棲戰鬥體系,實現真正意義上的自由戰鬥。

圍繞加法戰鬥系統,遊戲職業技能、副本、城戰等內容以減法適配移動端,以前動則幾小時的任務和副本挑戰消失了,現在的遊戲節奏也更加適合移動端。

以坦克妖獸職業技能為例,為了突出坦克屬性和仇恨值,端游破防的【破甲一擊】技能變為附帶額外嘲諷效果的【吞噬】,但保留妖獸原有看家技能【獸王鼓舞】,這個增加血量上限的技能相信很多人都記憶猶新吧,手游技能相對端游更加精簡,但不單調,開發團隊以仙魔系統為引,讓各職業的分支特性多變和有趣。

簡約而不簡單,遊戲的副本和城戰對玩家的操作有一定要求,合理的配置隊伍和戰術安排在團隊戰中不可或缺,而且開發組在端游Boss基礎上加入大量全新的技能機制,曾經怨靈之門的名府馬面,覆霜城的玄霜巨龍將以新的面目跟玩家見面,這對於新、老玩家而言副本挑戰都是新鮮感十足。

最後,介紹涉及交互的重點玩法——城戰,《完美世界》手游的城戰改動相當有誠意。在介紹城戰之前,我先科普一下這個三路推進的地圖,不要以為城戰是MOBA遊戲,這個只是開發團隊為方便玩家實時關注戰場形勢增加的小地圖。

為什麼說改動有誠意?因為開發團隊不斷在嘗試最大限度提升城戰的策略性對抗,部署箭塔和保護投石車,熟悉的城戰節奏又回來了,你還可以採集資源或者利用特殊召喚獸來強化器具、干擾敵人,戰前部署、對抗拉扯這個核心永遠適用,此外,官方還透漏城戰後期將會增加護城河的水下內容,三棲戰鬥的引進,相信城戰在戰術策略層面的考究會更加重要。

《完美世界》 手游,非常聰明的蛻變,以減法優化系統,保留高操作挑戰樂趣,這既讓遊戲可玩性強,又不失原汁原味,一手好牌。

結語

MMO手游產品的打法玩家已經非常熟悉,此次以IP用戶情感為紐帶的立足點的確是一個非常好的先機手段,新老玩家都可以獲得共鳴,最後告訴大家一個好消息,手游將於3月6日全平台上線,各位姥爺們現在前去官網預約可獲價值188的大禮包,走過路過不要錯過!


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