Nvidia GTX 1660 Ti顯卡首發評測
英偉達在2018年8月的德國科隆展上正式發布了全新的20系顯卡,首發的是RTX 2080 Ti、RTX 2080以及RTX 2070,至於這三款顯卡的口碑是各有好壞,卡皇RTX 2080 Ti除了價格貴點外也沒啥好說的,符合其卡皇的定位,而首發的RTX 2080和RTX 2070倒是口碑不一,畢竟和上一代的旗艦顯卡相比,RTX 2080並沒有拉開太大的差距,而價格又提升了不少,對於消費者來說很不滿意。事實上2018年對於整個顯卡市場處於雞飛蛋打的局面,英偉達的2018年財報也相當難看,而到了2019年情況又有所不同。
打開今日頭條,查看更多圖片到了2019年,尤其是CES 2019之後,英偉達又推出了面向他們認為的主流消費群體的RTX 2060,英偉達表示RTX 2060顯卡將會是實現光線追蹤的入門級顯卡,同時和提升的價格相比,相比較性能的提升還是讓人感到十分滿意的。不過也有人表示目前20系顯卡的光線追蹤和DLSS對於我來說完全沒有用,能不能再給這類的消費者群體提供相應的新顯卡,同時價格還可以更加便宜。對於這類消費者來說,英偉達同樣提供給了他們這個價位的顯卡,也就是GTX 1660 Ti顯卡。
事實上這款顯卡在發售之前已經被曝光地差不多了,相信在GTX 1660 Ti顯卡解禁之前,大家也已經看了很多的關於GTX 1660 Ti顯卡的外觀以及偷跑的分數,而這一次,IT之家又一次提前拿到了GTX 1660 Ti顯卡,繼RTX 2060至RTX 2080 Ti顯卡之後,再一次為大家帶來首發評測。
需要注意的是,GeForce GTX 1660 Ti是GeForce GTX 16系列,也就是不再屬於10系列。
架構分析:你說不要光追,那就砍了唄
雖然GTX 1660 Ti並沒有採用RTX的前綴,同時依然是10帶頭,不過GTX 1660 Ti的架構仍然是Nvidia最新的圖靈架構。GTX 1660 Ti其核心代號為TU116-200,擁有66億個晶體管,同時採用台積電的12nm FNN工藝,單精度為5.5T,採用6GB的GDDR6顯存,顯存位寬為192Bits,同時這款顯卡的建議零售價位279美元。
當然從架構圖來看,Nvidia在GTX 1660 Ti對RTX單元進行了切割,在GTX 1660 Ti顯卡之中,已經沒有了RT單元以及Tensor Core,也就是說GTX 1660 Ti已經沒有了光線追蹤,順便了沒有了DLSS。或許有些人會想,我只是不想要光線追蹤,但是沒說不要DLSS,這不是讓這款顯卡的特色功能大受損傷嗎?事實上一個完整的圖靈Core就包括RT Core和Tensor Core,後兩者是相互聯繫在一起的,自然砍了RT Core,Tensor Core也隨之一起消失。也就是說GTX 1660 Ti就是一款正常的顯卡。
不過儘管砍了RT Core和Tensor Core,GTX 1660 Ti仍然保持著圖靈的其他特徵,比如說相對帕斯卡的架構性能提升,和GTX 1060相比,GTX 1660 Ti紙面上的性能還是相當強大的。
外觀圖賞
既然到了GTX 1660 Ti階段,公版顯卡也是難以尋覓蹤跡,在這個檔次的顯卡還是非公顯卡佔據了絕對的統治地位,這一次IT之家拿到的是七彩虹的iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡,一起來看一下。
iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G採用了科技力量外甲,通過富有科技感的堅實外甲,iGame傳達了中國電競崛起之力。
當然在iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G中,這款顯卡同樣採用了多種可玩模式切換的RGB燈組,也就是說可以通過軟體來更改燈光的類型,即使是一款面向主流消費群體的顯卡,它仍然擁有RGB模式。
iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G擁有信仰背板,能夠穩固PCB,還可以輔助散熱。介面方面,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G顯卡擁有一個DVI介面、一個HDMI介面和一個DP介面,當然USB-C介面已經不復存在了,雖然官方給GTX 1660 Ti的是120W的TDP,不過iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G使用的是單8Pin的輔助供電,能夠提供充足的能源。
作為iGame顯卡的特色,iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G保留了一鍵超頻功能,可以實現穩定、簡易、高效,實現顯卡性能的提升。
性能測試:和GTX 1070相差不大
從參數上來看,GTX 1660 Ti與GTX 1070顯卡應該擁有差不多的性能,採用台積電的12nm FNN工藝,基於TU106核心,同時和GTX 1060相比大幅增加了晶體管的數量以及CUDA的數量。性能應該十分地給力。
我們讓GTX 1660 Ti與RTX 2060、GTX 1060 6GB、GTX 1070進行對比,不得不說10系顯卡的家族真的是太龐大了,如今又加上了全新的基於圖靈架構的16系顯卡,過於龐大的10系和16系家族或許會給消費者的選購帶來一定的困惑。
理論測試
作為跑分一哥,3DMark還是要跑的,畢竟這是目前能夠展現顯卡圖形性能的最佳工具,不過由於GTX 1660 Ti顯卡砍掉了RT和DLSS,因此PortRoyal測試的意義也就沒有多少了。
3DMark TimeSpy
3DMark Fire Strike Extreme
在3DMark的理論測試中,相比較於GTX 1060來說,GTX 1660 Ti顯卡的性能優勢相當地明顯,不過在DX 11的測試中,GTX 1660 Ti比GTX 1060高出了17%。而作為整個20系顯卡的主場也就是DX12的測試,在TimeSpy中的跑分更是超過GTX 1060大約51%的性能,同時GTX 1160 Ti顯卡的TS也跟GTX 1070顯卡不相上下,只不過GTX 1660 Ti顯卡在DX 11模式下比GTX 1070顯卡落後了不少,GTX 1660 Ti顯卡的性能同樣符合圖靈系列顯卡的特徵——DX12性能暴增,DX11平平穩穩。
實際遊戲測試
3DMark的測試只是理論測試,每一款顯卡都會隨著遊戲的不同而有著不同的表現,這和Nvidia與AMD的驅動和實際的遊戲優化有關,「高分低能」和「低分高能」的實際遊戲性能測試在之前比比皆是。因此消費者更應該關注的是實際的遊戲性能表現而不是理論的跑分。
《巫師3:狂獵》
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機遊戲,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列遊戲作品的第三部。
《巫師3》的是一款經典的DX11遊戲,因此在實際測試中,GTX 1660 Ti和GTX 1070的性能差距沒有想像之中的大,在2K解析度中還落後於GTX 1070。
《孤島驚魂5》
《孤島驚魂5》是一款幾乎挑不出大毛病的遊戲。它的開放世界龐大而美麗,冒險歷程一波三折,玩法類型豐富多彩,細節的打磨也無微不至。當下同類型遊戲中,《孤島驚魂5》很有可能是最擅長迎合大多數玩家胃口的遊戲。但是這種在「育碧公式」指導下的流水線遊戲很難給你帶來意料之外的驚喜。
《孤島驚魂5》是一款優化出色的育碧式的FPS遊戲,因此在實際測試中,各家的顯卡都能取得一個不錯的成績,可以看到,和GTX 1060相比,GTX 1660 Ti的提升幅度十分地明顯,畢竟這是一款2018年推出的遊戲,育碧在開發的時候也已經針對新顯卡進行了優化。
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》究竟能給你帶來多大程度的驚喜,更多地取決於你對其進化程度的預期。一方面,這部新作毫無疑問是新勞拉三部曲的巔峰,其敘事、戰鬥、解謎、關卡設計均達到了系列最強。但是另一方面,這一作的改進幅度遠不如前兩作。
《古墓麗影:暗影》是一款純DX12的遊戲,在實際測試中,我們發現GTX 1660 Ti相比較GTX 1060有著相當程度的性能提升,同時也比GTX 1070高出不少的性能。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》(Assassin"s Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室開發,育碧發行的動作遊戲,是《刺客信條》的第十一部主系列作品,也是2017年遊戲《刺客信條:起源》的續作。
出色的古希臘景色的描繪以及海量的人群渲染讓這款遊戲對於系統的要求遠比《孤島驚魂5》來得兇猛,而在實際的測試中,GTX 1660 Ti和GTX 1070算是半斤八兩。
《DOOM》
除了DX12之外,還有一款API正受到遊戲開發者的青睞,那就是Vulkan,而使用這一全新的API開發的遊戲自然是《DOOM》。
DOOM是標準的一款基於OpenGL和Vulcan繪製的遊戲,因此GTX 1660 Ti的實際性能表現沒有DX12遊戲來得驚艷,當然在這裡主要是跟GTX 1070進行對比。
《APEX:英雄》
《Apex英雄》是基於科幻動作遊戲IP《泰坦隕落》的一款免費大逃殺遊戲,玩家在遊戲中將扮演外星戰場上的星空戰士。《Apex英雄》是由《泰坦天降》製作組Respawn研發的一款免費大逃殺遊戲。於2019年2月5日發行。
《Apex英雄》共有有8個傳奇角色,三名玩家組成一個小隊,第一個賽季將從3月份開始,並會推出季票,每個賽季會帶來新的武器、角色和皮膚等內容。
在最新的《APEX英雄》的測試中,得益於出色的優化,GTX 1660 Ti能夠在1080P解析度下取得94幀的成績,而在2K解析度下取得64幀的成績,相當出色。而這個成績比GTX 1070略高。
功耗和溫度
對於高端遊戲顯卡來說,功耗和溫度仍舊是我們參考的必要數據,因為這些數據聽起來好像是和性價比沒什麼關心,但它作為輔助屬性密切影響玩家的實際遊戲體驗,更高的功耗會帶來更多噪音和溫度,因此我們應該全形度評價產品,而不是僅僅通過性能和價格。
我們使用FurMark和《刺客信條:奧德賽》的BenchMark來測試新顯卡的溫度以及功耗。
似乎是因為晶元大小大幅降低,事實上GTX 1660 Ti顯卡的功耗要低於GTX 1060,滿載功耗大約在230W,和RTX 20系顯卡相比大幅降低,同時也比RTX 2060顯卡降低了70W。
這一代的20系顯卡由於採用的是圖靈的架構,因此核心面積要比上一代的10系顯卡大得多,不過這種散熱需求對於非公版顯卡來說並不是什麼問題,在Furmark測試下,顯卡的滿載溫度只有60度,遠低於上一代的10系顯卡、
超頻性能:保持20系顯卡渣水準
在IT之家對於20系顯卡的多次測評中,我們發現了除了老黃自家的公版顯卡之外,其他的非公版顯卡對於超頻性並沒有一個讓人滿意的結果,而這一次的GTX 1660 Ti顯卡也同樣如此。
iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G支持Turbo一鍵超頻,只要按一下按鈕,就可以實現頻率的提升,對於不想要自己超頻的玩家來說十分地有用。只不過在對比前後跑分的同時,超頻後僅僅提升了1.5%的性能,實在是看不下去。當然圖靈架構的顯卡在傳統散熱下的超頻能力大概如此,GTX 1660 Ti也不例外。
總結:沒有了雙招,GTX 1660 Ti略顯落寞和孤獨
事實上,在我們拿到GTX1660 Ti顯卡之前,根據關於這款顯卡的曝光就已經知道了這款顯卡的大概性能,GTX 1070的性能應該相差不大。
而現在經過我們的測試,發現GTX 1660 Ti顯卡的性能的確跟GTX 1070相差無幾,而GTX 1660 Ti的綜合性能也相當於GTX 1060的127%。基本上屬於常規更新了,而GTX 1660 Ti又沒有了20系顯卡的兩大王牌也就是DLSS以及光線追蹤,事實上算是一款常規升級版的顯卡。
與同屬於圖靈架構的20系顯卡相比,GTX 1660 Ti未免有點有點尷尬,不過也算是捨棄了目前倍具爭議的DLSS以及光線追蹤,GTX 1660 Ti顯得更加地平民,無論是功耗、溫度還是最終的價格都比20系顯卡優秀地多。經過我們得到的消息,GTX 1660 Ti顯卡的官方建議零售價為2199元,相信對於手持2000元左右預算的用戶來說還是擁有一定的吸引力。
從圖靈架構顯卡的多次測試來看,在脫去了DLSS以及光線追蹤的外衣的背後,事實上圖靈遊戲性能比上一代提升的幅度在30%上下,這也給了包括未來或許將會發售的GTX 1660等更入門級別的顯卡一個性能預測,那就是對價格更加敏感的消費者來說,如今定位的顯卡性能再提升30%就是未來或許將會發售的新圖靈顯卡性能,而價格的提升也是必然的,至於如何平衡價格與性能之間的槓桿,這將是這些主流和輕度消費者所需要做的一道題目。
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