微軟主動與任天堂合作,主機平台之爭要結束了?
近日,根據外媒Direct Feed Games報道,微軟正尋求和任天堂進行多方面合作,目前微軟正在Switch上開發遊戲,並且將利用Project X Cloud流媒體技術將Xbox one遊戲移植到Switch上。微軟居然主動尋求和任天堂合作,難道持續多年的平台之爭將由微軟打破?
微軟、索尼和任天堂都因為有自家遊戲主機,在主機市場爭奪戰中打得不可開交,玩家也經常為了自己喜歡的主機和別人爭論不止。這場戰爭看上去似乎將出現重大轉機,微軟率先帶頭表示希望與另外兩家公司取得合作。
2018年3月,微軟就開始尋求和索尼合作,希望讓兩個平台的玩家跨平台聯機,但是索尼卻並不想理微軟,殘忍拒絕了雙方的合作。微軟高管Mike Ybarra因此還公開批評了索尼的決定,稱「索尼從來不聽取玩家的意見」。從索尼的PS4在市場上超過50%的佔有率來說,跨平台聯機對於的確是便宜了微軟,但是索尼的「自閉」還是讓一些玩家感到不滿。
近日,微軟和任天堂的合作,微軟將使用自己的Project X Cloud雲串流服務,讓Switch玩家也能玩到如《戰爭機器》這樣的大作。
因為Xbox系列的糟糕銷量,以及微軟制定的遊戲一體化戰略,微軟正積極尋求與另外兩家公司的合作,這樣做一方面可以增加自家Xbox遊戲主機銷量,另一方面讓玩家實現跨平台聯機。無論微軟尋求合作的出發點是什麼,三家公司合作對於玩家而言是非常有益的,希望有一天可以是實現遊戲全平台化。
去年可以說《堡壘之夜》是遊戲界的最大贏家,《堡壘之夜》以24億美元收入超越《地下城與勇士》成為世界上最盈利的遊戲,但是玩家發現索尼不僅不讓他們與其他平台聯機,還不讓他們的賬戶與他平台同步,在玩家幾個月的瘋狂吐槽中,索尼不得不讓步,讓玩家在PS4上實現了同一賬戶同步服務。
這幾年幾款火爆全球的遊戲都是聯機遊戲,比如《守望先鋒》、《絕地求生》或《堡壘之夜》,可以看出現在的玩家更加熱衷於快節奏的對抗聯機遊戲,這些遊戲可以讓玩家在短時間內獲得快感。
在聯機對抗遊戲火爆的今天,如果索尼還是採取這種我行我素的態度,相信總有一天索尼會失去玩家和遊戲開發者的擁護,重蹈微軟Xbox的覆轍。
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